
RPG SEIGNEUR DES ANNEAUX - LE JEU DE ROLE SEIGNEUR DES ANNEAUX N°1 ! |
| | | Au sujet des Nains et du grand Royaume | |
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Hadhod Croix-de-Fer Seigneur de la Moria


Nombre de messages: 2072 Age: 18 Localisation: Khazad-dûm, l'antique Royaume de Durin Rôle: Seigneur de Cavenain
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 | Sujet: Au sujet des Nains et du grand Royaume Lun 29 Sep - 18:08 | |
| Carte détaillée du Royaume de Khazad-dûm "Parlez, ami, et entrez." Introduction: La Moria"La Moria! La Moria! Merveille du monde septentrional! Trop profondément fouillâmes-nous là, et nous éveillâmes la peur sans nom. Longtemps sont restées vides ses vastes demeures depuis la fuite des enfants de Durin. Mais à présent, on en reparlait avec nostalgie, mais non sans crainte; car nul Nain n'a osé passer les portes de Khazaddûm durant bien des génération de rois, hormis le seul Thror, qui périt." Gloïn - La Communauté de l'Anneau.  e Royaume de Khazad-dûm, dit Hadhodrond en sindarin et Cavenain en Westron, prit il y a bien des siècles un autre nom, la Moria, le Puit Noir. Fondées au Premier Âge sous trois sommets des Monts Brumeux - Barazimbar, Zirakzigil, et Bundushatûr - par Durin Trompe-la-Mort, ces mines étaient autrefois de cavités naturelles surplombant le Kheled-zâram à l'Est, qui furent agrandies et développées vers l'Ouest par les successeurs du père des père des Nains. La raison de cette volonté d'agrandissement n'était autre qu'une veine de mithril, qui mena finalement les Nains jusqu'au versant occidental des montagnes, probablement au Second Âge. Cette période marque l'apogée de ce Royaume, profitant des connaissances des Noldor d'Eregion et de l'afflux des réfugiés de Nogrod et Belegost, citées Naines des Montagnes Bleues détruites lors de la disparition du Beleriand. Lorsque Sauron détruisit l'Eregion en 1697 S.A., ce fut l'aide de Durin III qui permit à Elrond de s'enfuir et de fonder Imladris, échappant ainsi au sort de Celebrimbor, tué et embroché sur un étendard Orque. Ce fut le début de la grande inimitié entre le Seigneur Ténébreux et les Nains, qui provoqua la fermeture de la Porte de l'Ouest et la participation des Khazad à l'Ultime Alliance. Au Tiers-Âge, la population de Cavenain commença de décroître, quoique restant encore opulente. Les mineurs creusaient toujours plus profondément et avec toujours plus d'avidité sous le Caradhras, suivant la veine de mithril, et ils finirent par libérer, en 1980 T.A, un Balrog, s'étant terré en ce lieu après la chute de Morgoth et la mise à bas du Thangorodrim. La créature tua le Roi Durin VI - ce qui lui valut d'être nommé parfois Fléau de Durin - puis son fils Nàïn l'année suivante. Après de longues guerres, les Orques furent éradiqués, mais le Nains désertèrent, et l'héritier du Trône, Thraïn fils de Thror, ne revint pas à cause de la présence du démon. Peu avant la guerre de l'Anneau, Balïn tenta de la reprendre, en vain, et ce fut finalement Gandalf le Gris qui mit à bas le Balrog, rendant possible le retour des Nains au Quatrième Âge... "Et la lignée de Dáin prospéra, et la richesse et le renom du royaume crurent de nouveau, jusqu'à ce que vienne, pour la dernière fois, un héritier de cette maison qui portât le nom de Durin. Il revint à la Moria, et la lumière éclaira à nouveau les profondes salles, et le son des marteaux et des harpes y revint également, jusqu'à ce que le monde vieillisse, que les Nains faillissent et que les jours de la race de Durin arrivent à leur terme." Peuples de la Terre du Milieu. Cartes1. La Salle du Trône "De grandes ombres se levèrent brusquement et s'enfuirent, et pendant une seconde, ils virent haut au-dessus de leurs têtes une vaste voûte soutenue par de nombreux et puissants piliers taillés dans la pierre. Devant eux, de part et d'autre, s'étendait une immense salle vide; les murs noirs, lisses et polis, étincelaient et scintillaient." La Communauté de l'Anneau.  a Salle du Trône est la plus grande des pièces occupés par les Nains de Khazad-dûm, et de loin la plus importante. Sur le haut siège de pierre a longtemps siégé Krohr, tout comme l'avait fait son père avant lui, et tous les descendants de Durin. Désormais, c'est le Seigneur Hadhod qui en est le détenteur légitime, mais étant de nature battante, le Trône reste vide pendant de grands intervalles de temps. Derrière lui, à sa droite, se trouve l'étandard du Corbeau, et à sa gauche la bannière de la Croix-de-Fer. De hauts pilliers de pierre soutiennent la voûte de la grande salle, lui donnant un aspect altier. Longtemps est-elle restée dans l'ombre, mais lorsque se déroulent les cérémonies officielles, mille feux l'illuminent, rappelant la gloire d'antan de la Moria. 2. Le tombeau de Balïn "La pièce était éclairée par un large puits situé haut dans le mur qui leur faisait face à l'Est; le puits était en oblique et, loin au-dessus, se voyait un petit carré de ciel bleu. La lumière tombait directement sur une table placée au milieu de la pièce: un unique bloc oblong d'environ deux pieds de haut, sur lequel était posé une grande dalle de pierre blanche." La Communauté de l'Anneau.  'ancien Seigneur de la Moria occupe une place à part dans le coeur des Nains, aussi sa dépouille a-t-elle toujours reposé dans une pièce à part, loin des autres tombeaux. Aussi appelé chambre de Mazarbul ou salle des archives, la vingt-et-unième salle est un lieu parfait pour acquérir des connaissances, car de nombreux livres anciens et autres grimoires en remplissent les lourdes étagères. Elle est aussi un lieu empreint d'histoire: ce fut le siège de la dernière résistance des gens de Balïn, ainsi que l'endroit ou la Fraternité de l'Anneau fut prise en embuscade par la soldatesque Gobeline. 3. La salle de la confrérie "Les compagnons passèrent cette nuit dans la grande salle caverneuse, serrés les uns contre les autres dans un coin pour échapper au courant d'air: il semblait y avoir un afflux constant d'air froid par l'arche à l'Est." La Communauté de l'Anneau.  éservée aux dix membres de la Maison de la Croix-de-Fer, cette salle a été modifiée depuis la reconquête de la moria par Durin VII, et n'est non plus caverneuse ni étendue, mais simplement haute, très haute, d'une hauteur peu commune. Beaucoup de torches assemblées sont nécéssaires pour apercevoir la voûte, bien au-dessus de toutes les têtes. Mais les changements apportés à l'architecture n'ont en rien enlevé les courant d'air désagréables, et pour cause: en forme de croix parfaite, la pièce dispose de quatre ouverture, une au bout de chaque branche, qui l'ouvrent dans toutes les directions. 4. Le croisement des Trois Portes "Devant lui se dressait une large et sombre arche donnant sur trois passages; tous menaient dans la même direction générale, vers l'est. Mais celui de gauche plongeait, tandis que celui de droite montait et que celui du milieu paraissait continuer, uni et horizontal, mais très étroit." La Communauté de l'Anneau.  epuis le temps où Gandalf le Gris resta indécis devant le choix de la route à emprunter, le lieu ne semble avoir souffert d'aucun changement. Après avoir grimpé un long escalier, on accède à un bout de terrain plat, quoique rocheux, qui servit jadis de point de surveillance, en des temps plus heureux. Désormais, l'endroit s'adapte à ses occupants, Gobelins ou Nains, leur offrant le choix sempiternel de ses trois issues. Il s'agit d'un lieu stratégique, sans doute l'un des plus importants des mines. 5. L'abîme sans fond " - Profond est l'abîme que franchit le Pont de Durin, et nul ne l'a jamais sondé, dit Gimli.- Il a pourtant un fond, au delà de toute lumière et de toute connaissance, dit Gandalf. Je finis par y toucher, aux fondements les plus reculés de la pierre." Les Deux Tours.  'abîme sans fond, même si tel est son nom, en a tout de même bien un. Gandalf sombra avec le Balrog du haut du pont de Khazad-dûm, et tous deux accomplirent une chute interminable vers l'endroit le plus profond de la Terre du Milieu jamais foulé. En ce lieu reculé se trouve un sombre lac souterrain, et dans les passages et les profondeurs alentours, d'abominables êtres sans nom et d'origine inconnus demeurent, oubliés de tous. Tels étaient tout du moins les dires du Magicien Blanc. Y sont-ils toujours? Nul ne le saura sans doute plus... 6. L'ancien seuil du Royaume "C'est ici le grand royaume et la cité de Cavenain. Et jadis ce n'était pas sombre, mais empli de lumière et de splendeur, comme le célèbrent encore nos chansons." Gimli - La Communauté de l'Anneau.  ci se terminait l'ancien Royaume de Durin, lorsque, au Premier Age, les Nains commencèrent à creuser par l'Est pour arriver à ce point précis et s'en contenter pendant longtemps. Lorsque le Père des Nains mourut enfin, les limites en étaient toujours au même point, et ce ne fut qu'au Second Age que le versant Ouest fut atteint. Mais l'ancien seuil a toujours eut une place à part. A cet endroit fut érigé un grand escalier entouré, de part et d'autre, de hauts piliers de pierre, symbolisant l'entrée dans la partie Naine - normalement - de la Moria. Un profond gouffre se trouve non loin de là, un peu au Nord, creusé par les gens de Durin qui suivirent la veine de mithril sans continuer plus avant horizontalement. 7. Le Pont de Khazad-dûm "Frodon vit soudain devant lui un chasme noir. A l'extrémité de la salle, le sol disparaissait, tombant à une profondeur inconnue. La porte extérieure ne pouvait être atteinte que par un mince pont de pierre, sans bordure ni parapet, qui franchissait la coupure d'une seule arche bondissante de cinquante pieds." La Communauté de l'Anneau.  e pont de Durin fut construit il y a bien longtemps, obligeant tout ennemi venant de l'Est à passer par cette étroite passerelle. Toute attaque de l'extérieure voyait donc diminuer ses chances de succès, et de nombreux adversaires tombèrent de tous temps du haut de ce pont, tués d'une flèche ou chancelant de panique. Il est aussi très utile aux Nains eux-même, car sans lui, nul passage ne pourrait relier les portes de l'Est et de l'Ouest. L'édifice fut détruit lors du combat apocalyptique entre Gandalf et le Balrog, mais reconstruit lors du retour des Khazad au Quatrième Age. 8. L'étang de l'Ouest "Devant s'étendait un lac sombre et dormant. Ni le ciel ni le soleil couchant ne se reflétaient à sa morne surface. Le Sirannon avait été obstré, et il avait empli toute la vallée. Au-delà de l'eau sinistre, s'élevaient de vastes escarpements aux faces rébarbatives et blafardes dans la lumière évanescente: finals et infranchissables." La Communauté de l'Anneau.  l s'agissait donc, jadis, d'une vallée, que les eaux du Sirannon vinrent combler à la fin Troisième Age, et dans lesquelles un monstre tentaculaire aux buts et aux origines inconnus vint élire domicile. Depuis lors, le lac existe toujours, mais dieu sait ce qu'est devenue la sombre créature. Fut-elle tuée ou mourut-elle de vieillesse? On l'ignore, mais il semble que le Guetteur ne vienne plus perturber les berges du plan d'eau. Celui-ci n'en reste pas moins sombre et donne toujours froid dans le dos lorsqu'on plonge le regard dans ses eaux troubles. 9. La Porte Ouest

"Les Portes de Durin, Seigneur de la Moria. Parlez, ami, et entrez. Et en dessous est inscrit en petits et faibles caractères: Moi, Narvi, je les ai faites. Celebrimbor de Houssaye a gravé ces signes." Gandalf - La Communauté de l'Anneau.  u seuil Ouest des mines se trouvait une lourde porte à ouverture magique, sur les battants de laquelles étaient gravées des runes d' ithildïn, visibles seulement à la lumière des étoiles ou de la Lune. Elle fut détruite par le Guetteur lors du passage de la Compagnie, mais fut reconstruite du temps de Durin VII, quoique avec moins de talent. De part et d'autre ont repoussé les deux magnifiques houx, symboles des Elfes de Houssaye depuis longtemps partis vers l'Ouest. _________________ "Ce Nain-là était le descendant des Naugrim des jours anciens, et dans son coeur flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron. Et sache, Invité, que réveiller ce feu ardent provoquera la colère du Seigneur des Khazad."
Dernière édition par Hadhod Croix-de-Fer le Mar 17 Fév - 9:16, édité 6 fois |
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 | Sujet: Re: Au sujet des Nains et du grand Royaume Lun 29 Sep - 18:09 | |
| 10. Les chutes de l'escalier "S'il m'en souvient bien, il y avait à côté des marches creusées dans le sol, mais la route principale partait en serpentant sur la gauche et montait par plusieurs lacets jusqu'au terrain plat au sommet. Une vallée peu profonde montait au-delà des chutes jusqu'au Murs de la Moria, et le Sirannon y coulait, longé par la route." Gandalf - La Communauté de l'Anneau.  n petit cours d'eau, le Sirannon, trouvait sa source dans les Monts Brumeux, puis continuait jadis sa course dans la vallée. Lorsque les Neuf Compagnons passèrent par là, la rivière avait été obstruée, formant un lac, et asséchant le lit en aval. L'étang s'y trouve toujours, et par conséquent le Sirannon n'a pas retrouvé son cours normal. Au bout du chemin en lacet se trouve un ancien pont à moitié éboulé, lequel sert de passage de l'eau pour l'alimentation du lac. 11. Eregion "Nous avons atteint les frontières du pays que les Hommes appellent Houssaye. De nombreux Elfes vivaient là, en des temps plus heureux, quand son nom était Eregion." Gandalf - La Communauté de l'Anneau.  ongtemps les Noldor vécurent ici, en Eregion, ce pays où tout n'est que brumes et mystères. Au Second Âge, ils forgèrent les Anneaux du Pouvoir, grâce à l'aide hypocrite de Sauron et aux talents de Celebrimbor le Créateur d'Anneaux, leur chef, fils de Curufin et petit-fils de Fëanor lui-même. Mais les Elfes furent duppés, Celebrimbor entendit Sauron forger l'Unique, et ses maléfices furent mis au jour. Les Trois furent cachés, Celebrimbor fut tué, et les Noldor s'enfuirent vers le Nord, à Imladris. Désormais, ce pays n'est plus que l'ombre de ce qu'il a été, et les pierres ciselées sont le seul souvenir de ses anciens habitants. 12. Le lac du Miroir "Là, tels des joyaux plongés dans les profondeurs, brillaient des étoiles étincelantes, bien que la lumière du soleil régnât au-dessus dans le ciel. De leur propre forme, nulle ombre de se voyait.- Ô beau et merveileux Kheled-zâram! dit Gimli. Là gît la couronne de Durin jusqu'au jour où il se réveillera." La Communauté de l'Anneau.  u nord de la Vallée des Rigoles Sombres se trouve le Lac du Miroir, sombre et beau, aussi nommé Kheled-zâram dans la langue des Nains. Sur la berge de celui-ci se trouve la Pierre de Durin, marquant l'endroit d'où le légendaire Roi Nain posa pour la première fois le regard sur l'eau étoilée. Le lac est alimenté par un petit ruisseau aux eaux glaciales venant des sommets au Nord, appelé Kibil-nâla. En amont du point d'eau, cette rivière de divise, et la partie qui ne coule pas vers le lac passe tout près de la Porte Est de la Moria. 13. La vallée des Rigoles Sombres "Là, les Monts Brumeux se divisent et entre leurs bras s'étend la vallée aux ombres profondes que nous ne pouvons oublier: Azanulbizar, la Vallée des Rigoles Sombres, que les Elfes nomment Nanduhirion." Gimli - La Communauté de l'Anneau.  adis, dans cette vallée, vint Thror, qui voulait se rendre en Moria, accompagné de Nàr. Au seuil de la Porte Est, Thror fut occis par Azog le Gobelin. S'ensuivit la célèbre bataille d'Azanulbizar, qui vit s'affronter Nains et Gobelins, durant laquelle le même Azog tua Nàïn II, lequel fut vengé par Dàïn Pied-d'Acier, son jeune fils. Dans la forêt qui jonche le Nord de la vallée, on raconte que le bouclier de Thorïn se fendit, et qu'il coupa une branche de chêne pour le remplacer, d'où son surnom: Ecu-de-Chêne. 14. La Porte Est "Ils passèrent dans une salle, tout éclairée de la lumière du jour qui tombait de ses hautes fenêtres à l'est. Ils la traversèrent vivement. Ils en franchirent les énormes portes brisées et se trouvèrent soudain devant les Grandes Portes, arche de lumière éclatante." La Communauté de l'Anneau.  a porte Est de la Moria donne sur la vallée d'Azanulbizar, et est entourée d'imposants rochers clairs, antiques et majestueux, contreforts même des montagnes, dans lesquels est taillé l'Escalier des Rigoles Sombres, qui serpente en descendant vers un terrain plus plat en traversant maintes chutes d'eau. Non loin se trouve la porte de Rubicorne, col qu'a tenté d'atteindre la Communauté en passant le Caradhras. Les battants eux-même sont faits de pierres, quoique moins solides que ceux de la Porte de l'Ouest; ils sont taillés dans la roche au fond d'une profonde arche, et de fait invisibles des sentiers en contrebas. 15. Zirak-zigil "Là, sur le Celebdil, se trouvait dans la neige une fenêtre solitaire, devant laquelle s'étendait un étroit espace, aire vertigineuse au-dessus des brumes du monde." Gandalf - Les Deux Tours.  irak-zigil est l'un des trois principaux sommets dominant le Royaume de Khazad-dûm. Son nom signifie La Pointe d'Argent, Celebdil dans le parler des Elfes. Tout en haut de cette montagne se trouve un pic vertigineux sur lequel se dresse, ou se dressait, la Tour de Durin. Car l'édifice fut détruit par le combat titanesque entre les deux Maïar, voilà près de trois-cent ans, et nul aujourd'hui personne ne sait si elle fut reconstruite ou non, car nul n'y va plus. 16. L'escalier sans fin " - Toujours montant, nous continuâmes jusqu'à ce que nous arrivâmes à l'Escalier sans Fin.- Il est depuis longtemps perdu, dit Gimli. Nombreux sont ceux qui prétendent qu'il n'a jamais existé que dans les légendes, mais d'autres disent qu'il a été détruit.- Il existe, et il n'a pas été détruit, dit Gandalf. Du plus profond cachot auplus au sommet, il grimpait, s'élevant en une spirale ininterrompue de milliers et de milliers de marches pour aboutir enfin dans la Tour de Durin, taillée dans le roc vivant de Zirak-zigil, couronnement de la Corne d'Agent." Les Deux Tours.  e l'endroit le plus profond de la Terre du Milieu où dort le lac des profondeurs, jusqu'à la pointe du Celebdîl, le lieu d'altitude la plus élevé, s'élève un immense et interminable escalier en colimaçon, sombre et raide, et aux marches montant vers la droite. Il se termine ultimement en arrivant à la Tour de Durin, mais bien peu l'ont jamais foulé, car son accès est des plus secret. 17. Bundushâtur "Les flancs en étaient à présent sombres et lugubres, et son sommet se perdait dans un nuage gris." La Communauté de l'Anneau.  undushâtur l'Embrumée, appelé aussi La Tête dans les Nuages, et Fanuidhol en sindarin, est l'un des trois monts de la Moria, et doit son nom à la brume et aux nuages qui cachent presque en permanence son sommet. Cela n'a rien d'étonnant lorsque la chaîne de montagne s'appellent justement les Monts Brumeux, mais ce sommet-ci à toujours eut droit à une dose de brouillard plus importante que les autres, si bien que les Nains se sont longtemps demandé ce qui pouvait bien se trouver là-haut, faisant naître les rumeurs les plus étranges. 18. Le Caradhras "Leur étroit sentier serpentait à présent sous une paroi à pic sur la gauche, au-dessus de laquelle les sinistres flancs du Caradhras se dressaient, invisibles dans l'obscurité; à droite, c'était un abîme de ténèbres, où le terrain tombait brusquement dans un profond ravin." La Communauté de l'Anneau.  u'il soit nommé par son nom en Khuzdul, Barazimbar, ou en Westron, Rubicorne, la Corne Rouge, la Caradhras est le principal sommet des Monts de Brume, et l'une des trois montagnes sous lesquelles se trouve Cavenain. De tout temps, il a été particulièrement redouté, comme le prouve son surnom: le cruel. Il est vrai que tempêtes de neiges et avalanches furent de mise lors de la traversée du col par la Communauté, accompagnées d'une sinistre voix. Alors simple phantasme du vent ou volonté propre... qui saurait le dire? 19. Les Monts Brumeux septentrionaux "Il regarda au nord, et le Grand Fleuve s'étirait sous lui comme un ruban, et les Monts Brumeux s'élevaient, petits et durs comme des dents brisées." La Communauté de l'Anneau.  a chaîne des Monts Brumeux est la plus grande de la Terre du Milieu, d'où son appellation d' épine dorsale, et se poursuit sur plusieurs centaines de milles en direction du Nord, longeant les Champs aux Iris, l'Anduin, et le Carrock du côté oriental, ainsi que le Rivendell et Angmar à l'Ouest, pour finalement se terminer près des Montagnes Grises, au point précis que l'on nomme le Mont Gundabad, lieu où s'éveillèrent les sept Pères des Nains. 20. Les Monts Brumeux méridionaux "Dans le lointain au sud, Frodon pouvait voir les formes indécises de hautes montagnes qui semblaient à présent barrer la route que suivait la Compagnie." La Communauté de l'Anneau.  l est vrai que, même si la longueur est presque deux fois moindre que celle des Monts Brumeux septentrionaux, la chaîne de montagnes s'étend tout de même de manière importante au Sud de l'emplacement du Khazad-dûm. Ses contreforts longent la Lothlorien des Elfes, la forêt de Fangorn, ainsi que le pays de Dun, et qu'ils se terminent bien plus loin, vers la tour d'Isengard bâtie au pied du dernier sommet, le majestueux Methedras à la Tête Blanche, surveillant la Trouée de Rohan. 21. Forges et casernes "Là, étaient accumulés le béryl, la perle et la pâle opale,Et le métal forgé comme les écailles du poisson,Le boublier et le corselet, la hache et l'épée,Et les lances brillantes." Gimli - La Communauté de l'Anneau.  e nombreuses casernes et de nombreuses forges, regorgeant d'armement, parsèment le Royaume de Khazad-dûm, quoique en nombre plus réduit qu'à l'époque de sa gloire d'autrefois. Le principal regroupement de ces pièces spécialement réquisitionnées pour la guerre se trouve à cet endroit, à l'Ouest de la Salle de la Croix-de-Fer. On y trouve, par exemple, le lieu de garnison des célèbres et redoutés gardes du Khazad, lorsqu'il ne sont ni en faction ni au combat. 22. Les tombeaux des Rois "Les ténèbres règnent dans les salles de Durin;L'ombre s'étend sur son tombeau,En la moria, à Khazad-dûm." Gimli - La Communauté de l'Anneau.  on loin des casernes, mais pourtant dans un endroit assez discret et hors de la vue, sont les tombeaux des nombreux Rois et Seigneurs de la Moria de la lignée de Durin. Fièrement dressés dans leurs sarcophages de pierre, ces hauts personnages semblent surveiller, dans leur gloire éternelle, les rares visiteurs de passage en pareil lieu. Mais tous les grand personnages défunts de s'y trouvent pas, loin s'en faut: Durin l'immortel, pour commencer - non qu'il ne soit pas mort, contrairement à ce que son nom inspire - ainsi que Balïn fils de Fundïn, dont la tombe se trouve dans la chambre de Mazarbul. 23. Les cavernes des Gobelins "A peine Gandalf avait-il prononcé ces mots qu'un grand bruit se fit entendre: un roulement grondant, qui semblait venir des profondeurs lointaines et vibrer dans la pierre sous leurs pieds." La Communauté de l'Anneau.  l semble y avoir de tout temps quelque roulement de tambour, dans ces galeries nordiques contrôlées par la gent Gobeline. Cette partie des mines est particulièrement sombre et maléfique, et pour cause: longtemps les immondes créatures en ont fait leur repaire, et aujourd'hui encore le mal semble émaner de cet endroit en particulier. L'architecture soignée et rectangulaire des Nains disparaît pour faire place à des corridors aux formes étranges, ressemblant davantage à de vulgaires cavernes boueuses qu'à une ville souterraine digne de ce nom. Cette partie de la Moria inspire crainte et répugnance, et peut-être pour cette raison y a-t-il encore du mithril non extrait.
Dernière édition par Hadhod Croix-de-Fer le Mar 7 Oct - 18:49, édité 1 fois |
|  | | Hadhod Croix-de-Fer Seigneur de la Moria


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 | Sujet: Re: Au sujet des Nains et du grand Royaume Sam 4 Oct - 7:46 | |
| 24. Le corridor de la résistance

 e tunnel de la Résistance a été appelé ainsi depuis cette nuit de l'année 72 du Quatrième Âge, où une attaque Gobeline fut mise en échec à cet endroit. En effet, une grande campagne de reconquête de la Moria fut dirigée par Durin VII. Mais, arrivé à cette hauteur, les Nains furent contrés et durent battre en retraite pour un temps. Mais jamais les Orques ne purent passer cet étroit corridor, où ils furent refoulés avec de lourdes pertes, tandis que les Nains ne déploraient preque aucun mort. Courage et espoir naissent toujours à la vue de tunnel et au souvenir de la bataille. 25. Les anciennes mines  es lieux étaient autrefois connus pour le mithril contenu dans la roche. Longtemps celle-ci fut exploitée, ré-exploitée, exploitée encore une fois pour le fer lorsque le vrai-argent fit défaut, si bien qu'au fil des âges, l'endroit s'emplit de petits tunnels, aussi nombreux que différents les uns des autres, les uns haut et très étroits, les autres assez bas pour vous faire avancer à genou ou en rampant. Tous ces couloirs forment un réseau de galerie plutôt dangereux, qu'il est difficile de superviser dans sa totalité. 26. Le Grand Logis  ne grande salle se trouvant quasiment au milieu de la Moria, tout de même un peu plus près de la Porte Ouest que de celle de l'Est: voilà qui servit de lieu de cantonnement pour les Nains durant l'heure de gloire de Khazad-dûm. Et pendant la paix qui régna assez durablement sous le règne de Durin VII, les soldats n'étaient plus les seules à venir passer la nuit ici, et les majestueuses colonnes de pierre virent aller et venir de nombreux Khazad, et on eut coutume d'appeler cet endroit le Grand Logis. Aujourd'hui, il reste vide, ou empli de Gobelin selon l'occasion, mais il n'en a pas moins gardé son nom dans le coeur des fils d'Aulë. 27. L'Eau
  ne rivière souterraine coule dans la partie Ouest de la Moria, traversant le passage principale en un point que l'on nomme l'Eau. Il s'agit, en vérité, d'une salle peu haute de plafond, celui-ci étant soutenu par des colonnes courtes mais solides qui se reflètent dans l'eau claire et pure qui coure doucement de part en part jusqu'à hauteur des genoux. C'est là une chose plutôt curieuse dans ce monde de pierre, et ce n'est guère pratique lorsque l'on souhaite s'y arrêter pour la nuit. 28. Les deux salles des puits

 eux salles se trouvent de par et d'autre de la route principale menant à la Porte Ouest, l'une au Nord et l'autre au Sud. Et toute deux possèdent en leur centre un grand puit de pierre, large et très profond. Ces constructions étaient fort utiles aux Nains d'autrefois, lorsque la Moria était belle et emplie de lumière. Maintenant, ces lieux sont devenus mauvais, et les puits sont des passages de transit entre les cavernes des Gobelins, bien en dessous, et les niveaux supérieurs. Il n'est pas rare de voir pointer la tête d'un de ces créatures vertes, eux seuls dont l'habileté permet de telles prouesses. 29. La barricade
 ne grande barrière faite de divers débris tonneaux, ossement et rochers bloque le passage, d'un mur à l'autre, sans doute pratiquée par les Gobelins dans le but de parer toute attaque venant de l'extérieur, afin qu'elle ne puisse passer en force avec un grand nombre de guerriers et progresse plus avant dans les mines. Et pôur cause, les seuls moyens de franchir cet obstacle sont deux échelles étroites et périlleuses, faites de barreaux en bois, une pour chaque côté. Cette carte ne représente que les lieux les plus importants de la Moria et de ses alentours: il existe bien entendu quantité de passages secrets, de corridors plus réduits, plus tortueux, plus étroits ou plus obscurs, de chemins de traverse, de salles à première vue moindres, et de galeries encore inexplorées et qui le resteront sans doute pendant bien des vies de Nain._________________ "Ce Nain-là était le descendant des Naugrim des jours anciens, et dans son coeur flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron. Et sache, Invité, que réveiller ce feu ardent provoquera la colère du Seigneur des Khazad." |
|  | | Hadhod Croix-de-Fer Seigneur de la Moria


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 | Sujet: Re: Au sujet des Nains et du grand Royaume Jeu 26 Fév - 22:43 | |
| Les races Naines
Les habitants de Khazad-dûm sont pour la plupart des descendants de Durin Ier Trompe-la-Mort, et donc de la race des Idrafangs, les Longues-Barbes. Cependant, Sept Pères des Naugrim avaient été créés par Aulë, le Vala forgeron, et endormis sous des montagnes différentes de la Terre du Milieu jusqu'à l'arrivée des Enfants d'Ilùvatar. Chacun d'eux fonderait un peuple, d'où les sept races naines qui vécurent dans les mines et les cavernes sombres d'Arda: Les Longues-BarbesAppelés aussi Idrafangs, ils sont les descendants de Durin l'Immortel qui s'éveilla sous le Mont Gundabad, au Nord des Monts Brumeux et fonda le Royaume de Cavenain au premier Âge du soleil. De ce peuple émergèrent les plus illustres des Nains de la Terre du Milieu, dont ceux qui sont mentionnés dans le Livre Rouge de la Marche de l'Ouest, de Bilbon et Frodon Saquet. Les Barbes-de-FeuLes noms des autres pères des Nains ne sont pas connu. On sait seulement que le chef du peuple des Barbes-de-Feu s'éveilla aux alentours du Mont Dolded, dans les Montagnes Bleues. L'une des caractéristiques de cette race était la couleur, rousse à l'extrême, de leur barbe. Les Torses-LargesLe père de cette race s'est levé, tout comme celui des Barbes-de-Feu, au Mont Dolmed, en Ered Luin. Les Poings-de-FerIls sont originaires en un lieu inconnu dans l'Est de la Terre du Milieu. Les Barbes-RaidesLe père de ce peuple s'éveilla également dans la partie la plus orientale d'Arda, dans un endroit qui n'est point connu des étrangers. Les Boucles-NoiresCette race étrange est venue de l'Est de la Terre du Milieu, mais les informations la concernant sont quasi-inexistantes. Les Pieds-de-PierreCes Nains-là sont également originaires de l'Est. La distance séparant Gundabad des lieux d'éveil des quatre derniers pères est égale ou supérieure à celle séparant Gundabad des Montagnes Bleues, soit la largeur de l'Eriador (environ 700 miles, plus de 1100 kilomètres). Les Petits-NainsAppelés aussi Nœgyth Nibin, ils ne forment pas une race à part entière mais plutôt une sous-division des Nains. Il s'agit des Naugrim - et de lers descendants - exclus de leurs anciennes cités par leurs peuples respectifs. Ils étaient les premiers à peupler le Beleriand et furent longtemps chassés par les Elfes Sindarin. Ils s'éteignirent avant la fin du Premier Âge, leur dernier représentant, Mîm, étant tué par Hurin père de Turin dans les ruines de Nargothrond. _________________ "Ce Nain-là était le descendant des Naugrim des jours anciens, et dans son coeur flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron. Et sache, Invité, que réveiller ce feu ardent provoquera la colère du Seigneur des Khazad." |
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