Organisation générale :
Après la destruction de l'armée du Nord, le Roi Aldarion a profondément réorganisé l'armée d'Arnor afin qu'elle s'adapte mieux aux nouvelles conditions.
Il divisa son armée une première fois en deux partie : les garnisons et les patrouilles.
Ensuite, le royaume fut divisé en quatre zone géographiques : Annuminas, Fornost, Arnor du Sud et Grand Nord.
Enfin, on divisa l'armée en 6 corps : la cavalerie, les chars, l'infanterie légère ( ou rodeurs) , l'infanterie et les gardes royaux. Certains parlent d'un septième corps, le Secret, mais nous n'en savons pas plus. C'est ainsi qu'un soldat d'Arnor se présentera toujours dans l'ordre suivant :
Soldat de Garnison Mendes, zone d'Annuminas, corps de cavalerie.
Garnison et Patrouilles :
Les Garnisons : Composées de Cavalerie, d'infanterie et de Gardes Royaux, les garnisons sont casernées dans les grandes villes d'Arnor. Composées de plusieurs milliers d'hommes, elles forment le gros des armées d'Arnor, les forces mobilisables en cas d'offensive. En cas d'offensive de l'Arnor sur un autre territoire, le Roi mobilise les garnisons et place quelques patrouilles pour garder la ville en question.
Les patrouilles : Composées d'infanterie légère, de cavalerie et de chars, les patrouilles assurent la sécurité du royaume. Rapides et légères elles quadrillent le territoire dans la discretion. En règles général, vous ne pouvez vous trouver nul part en Arnor en étant éloigné de plus de cinq kilomètres d'une patrouilles.
Cela permet une très grande réactivité militaire. En cas de grande offensive, le Roi peut mobiliser les patrouilles, mais cela est fort rare car dans ces cas, plus personne ne protège l'Arnor en cas de contre-attaque.
Les zones géographiques :
Annùminas :Zone la plus peuplée qui étend sa zone d'influence sur une partie du Gondor du Sud. Il y trois garnison à Annùminas et un grand nombre de patrouilles qui restent pour la plupart dans les montagnes et qui gardent la partie occidentale de l'Arnor. Sa capitale est évidement Annùminas.
Grand Nord : La plus récente des terres de l'Arnor. Elle comprend toutes les terres au Nord de l'Arnor et a pour ambition de contrôler les terres jusqu'au lieu de la Bataille Finale.
Cette zone est généreusement pourvu en patrouilles et ne possède pas de Garnison, il n'y a pas vraiment de capitale, mais Aldarion prévoit de construire une ville-caserne qui servirait de point d'ancrage pour les patrouilles.
Fornost : Zone la plus souvent touchées par les attaques des orques et autres sauvages des montagnes. Elle possède un équilibre de patrouille et de Garnison. Sa capitale est Fornost, mais il existe une série d'endroits fortifiés qui servent aussi de Garnison.
L'Arnor du Sud: Régions réputées la plus paisible d'Arnor, elle contient notamment Bree et la Comté. Néanmoins, la destruction de Bree et les troubles politiques en Comté font porter au Roi un tout nouveau regard, et le prochain Gouverneur ne sera sans doute pas choisis par hasard.
Les corps d'armée :
L'infanterie légère : L'équipement des rôdeurs est variables. Ils portent pour la majorité des arcs, des épées et des lances. Leurs protections sont basiques et se limitent à une cotte de maille et parfois à un casque.
Leur grand avantage est leur rapidité et leur furtivité. Ils sont très nombreux en Arnor et se regroupent en patrouilles de deux cent à cinq cent hommes.
L'infanterie et la cavalerie: Les soldats d'infanterie et de cavalerie portent le même équipement. Une épée courte, appelée Eket et une lance. Ils sont protégés par un casque, une cotte de maille, un bouclier et des jambières.
Ce sont des combattants polyvalents qui ont la particularité d'être relativement rapide grace à leur équipement plus léger que les troupes de base classique.
Ils sont caractérisés par leur cape verte foncé qui les distingue des autres régiments du Royaume Réunifié.
Les Gardes RoyauxBien mieux équipés que le reste de l'armée, ils forment la garde rapprochée du Roi et des Gouverneurs, de plus, ils ont des pouvoir exécutif, ils ont par exemple le droit d'arrêter les gens.
Les officiers :
Tribun militaire: A le pouvoir de commander un des quatre corps d'armée quelque soit le lieu du territoire ( il y a donc six tribuns officiellement, Saemon Havarian serait le Septième).
Gouverneur : A le pouvoir de commander toutes les troupes dans une zone donnée. Il y a donc quatre Gouverneur. A noter que le Roi Aldarion est également gouverneur d'Annuminas et de Fornost.
Capitaine : Gère une patrouille ou un régiment. Il y a beaucoup de capitaines.
Lieutenant : Gère une centaine d'hommes, une centurie.
Sergent : Gère une vingtaine d'hommes.
Caporal : Gère une dizaine d'hommes.
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Invité, n'oublie pas que le regard des Rois d'Arnor porte au delà des frontières de leurs royaumes.