RPG SEIGNEUR DES ANNEAUX - LE JEU DE ROLE SEIGNEUR DES ANNEAUX N°1 !
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 Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer

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Hadhod Croix-de-Fer
Seigneur de la Moria
Seigneur de la Moria


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Age: 18
Localisation: Khazad-dûm, l'antique Royaume de Durin
Rôle: Seigneur de Cavenain

~ GRIMOIRE ~
: :: Descendant de Durin, de la race des Longues-Barbes aussi nommées Idrafangs
: :: 251 hivers
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MessageSujet: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Mer 27 Aoû - 13:32




n raconte qu'aux Temps Anciens du Premier Age du Monde, vivait un Nain de Nogrod nommé Gûrbor Croix-de-Fer, un grand général et un merveilleux forgeron, qui avait, dit-on, cotoyé Telchar, élève de Gamil Zirak l'Ancien, le Maître de cet Art. Gûrbor avait, selon les légendes, hérité de son surnom au cours d'une bataille dans laquelle le Chef des ennemis était un sombre seigneur masqué d'Or, dont personne ne connaisait l'origine. "Mahal Gibil! Gabil zata ulganzu! Aulë est grand! Grande sera votre mort!" avait dit le Nain...
Au cours du combat, il se trouva que ce le seigneur masqué et Gûrbor le Khazad furent face à face, mais que le sombre personnage réussit à faire chuter son ennemi, et la grande hache de ce dernier, Barazanthatûl, tomba à terre. Tandis que le coup de grâce approchait et que la maléfique épée s'élevait dans les airs pour retomber, les anciens disent qu'une lame vint se mettre en travers de la sinistre arme et para le coup. Il s'agissait d'une épée d'un allié Nain, et non d'une hache, chose plutôt inhabituelle. Gûrbor n'avait pas fermé les yeux, souhaitant affronter la mort dignement, et les deux lames qui s'entrechoquèrent formèrent une croix dans les airs, une Croix de Fer. Gûrbor dit alors que tel serait l'emblême de sa Maison, et que tous ses descendants porteraient ce même symbole sur leur armure, mais qu'un seul hériterait de son surnom, le seul à sortir de l'ombre, pour les Nains, pour Durin, pour Aulë... Mais Gûrbor eut la vie courte, tué quelques jours plus tard par un Nain, un Nain au coeur mauvais de Belegost, qui par la suite fut lui-même tué au cours de la bataille contre Beren près du fleuve Ascar, pour la possession du Nauglamir. La raison de cet acte audieux était simple: la sagesse du vieux Gûrbor voulut qu'il s'opposa par ses paroles à ses alliés qui avaient tué Thingol, et à toute autre manoeuvre par la force qui pourrait faire couler un autre sang que celui des Orques.

Ceci n'est qu'un récit parmi tant d'autres, une page dans un livre. J'ignore si cette histoire est véridique, mais ce que je sais, c'est qu'il faut parfois tenir compte du passé pour mieux juger le présent. Et aujourd'hui on me dit qu'est né un Nain, au Nord, à Erebor, en ce Quatrième Âge du monde, et que les plus anciens parmi les descendants de Durin sous la Montagne ont eu un étrange rêve, comme d'un cliquetis soudain et d'un ciel d'orage barré d'une croix brillant à l'apparition de chaque éclair, et qu'ils ont surnommé le nouveau né Croix-de-Fer. Il semble cependant que ce soit un pur hasard, car le récit de Gûrbor est à présent oublié dans les profondeurs du temps, sauf par ses descendants.

Mais il arrive parfois que hasard et destin ne fassent qu'un...






Hadhod Croix-de-Fer, Seigneur de la Moria






Âge

Deux cent cinquante et un ans.


Apparence physique

omme tout Nain qui se respecte, Hadhod est doté d'une forte corpulence, sans pourtant atteindre l'obésité selon les critères de sa race. Quant à sa taille, elle est assez élevée selon ces mêmes critères. Les descendants de Durin et autres sous-divisions de la race des Khazad ont une hauteur moyenne de quatre pieds, soit environ un mètre vingt-deux avec notre mesure. Certains des plus imposants - mais cela est extrêmement rare - mesurent cinq pieds de haut, ce qui équivaut à un mètre cinquante-deux. Hadhod Croix-de-Fer, lui, à une taille - mesurée de la plante des pieds au haut de la tête en écrasant les cheveux - d'un peu plus de quatre pieds et demi, un mètre quarante-deux exactement. Il n'est pas peu fier de cette distinction, mais jamais ne s'en vante.

'âge avancé de ce fils d'Aulë ne l'empêche pas d'être encore dispos et vigoureux, encore qu'il ne se déplace plus aussi rapidement que du temps de sa jeunesse, en Erebor, mais cela, nous le verrons plus tard. Courtes sont ses jambes, comme tous ceux de sa race, mais ses bras sont forts et noueux, et ses mains savent encore manier puissament la hache de guerre.

a chevelure fournie est blanche grisonnante, tout comme l'est sa barbe, qui n'a rien à envier elle aussi. Deux tresses partent de son cuir chevelu, à gauche et à droite, et descendent aussi bas que le bout de sa barbe, finement attachées en leurs extrémités par deux petits anneaux faits de mithril, ce métal à la fois si rare et si précieux, mais les deux adjectifs vont souvent de paire. Ses moustaches descendent aussi en deux pans le long de sa barbe, attachés de manière identique.

es traits saillants du visage du Seigneur de la Moria - paumettes, nez, arcades - donnent une certaine gravité à son expression, mêlée de sagesse et de prestance. Peu enclin au rire, Hadhod a acquis cet air froid et dur, comme taillé dans la pierre, au cours des longues années de labeurs et des innombrables batailles dans les profondeurs du monde. Une flamme couve dans ses yeux marrons, de sous ses sourcils brousailleux et au fond de ses profondes orbites, qui s'avive lorsque les Gobelins sont à portée de hache ou simplement mentionnés dans les vieux contes, ou lorsque les Elfes se montrent un peu trop hautains en sa présence.

on maintien est droit et fier lors des cérémonies durant lesquelles l'apparat compte plus que tout. Mais quand vient l'heure de batailler ou de marcher sous terre dans les sombres mines, la posture de Hadhod retrouve son humilité, courbée afin de marcher plus vite ou obtenir la portée nécéssaire à sa grande hache pour trancher le coup d'un Gobelin. Et la crasse qui s'accumule sur sa peau et ses habits dans ces moments-là le font davantage ressembler à un mineur de bas étage qu'à un Seigneur des Nains, sauf aux yeux de ceux qui le connaissent vraiment ou qui sont dotés d'une sagacité plus grande que la normale, qui voient en lui un pouvoir caché.




Equipement du Nain


n parfait attirail de guère d'authentique fabrication Naine, voilà ce que porte Hadhod Croix-de-Fer. Première dans son coeur et haïe de ses ennemis, sa grande hache Barazanthatûl qui lui vient de ses ancêtres. Il dispose aussi de deux haches de lancer, l'une à lame pleine, l'autre dont le fer est percé en son milieu, le vide formant un parfait carré. Elles sont en permanence attachées à sa ceinture - sauf lorsqu'elles sont fichées dans le corps d'un de ces immondes Gobelins - une ceinture de cuir sombre et de fer. Voilà pour ce qui est des armes à proprement parler, mais son équipement de s'arrête pas là.

l porte sur le corps une petite tunique de couleur brune, qui lui recouvre les bras également, par-dessus laquelle est enfilée une solide armure d'écailles en acier. Grâce à elle, Hadhod est protégé jusqu'aux genoux, laissant tout de même dépasser un mince pan de la tunique fine. Aux bras, les protection descendent jusqu'aux coudes, laissant les avant-bras libres de tout mouvement, mais non protégé, hormis par la parade de la hache en dernier recours. Cette armure est en partie masqué par une seconde tunique, plus épaisse et de couleur crème virant au marron. Cette étoffe est bordée de dorures, et dans l'angle de sa partie gauche est brodée la Croix de Fer, tout un symbole. Le dos de Hadhod est recouvert d'une cape rouge, le rouge de Capitaine de la Maison de la Croix-de-Fer, toutefois délavée par les voyages et la sueur. Mais, le tissu était résistant et toujours en bon état, le Nain n'a jamais daigné l'abandonner pour une autre. Elle monte sur ses épaules et est attachée, sous son cou, par une broche de fer allié à quelque autre métal, représentant une croix, un objet sans aucune valeur pour un forgeron, mais valant tout l'or du monde selon Hadhod.

n casque en acier réhaussé de bronze sur le devant lui sert de couvre-chef, très utile contre les massues et autres armes maléfiques. De cuir épais sont les chausses du Seigneur de la Moria, renforcées d'acier à la pointe des pieds afin de les prémunir contre les irrégularités des corridors de la Moria, sans quoi elles auraient rapidement été ruinées. En dernier lieu, Hadhod porte des gants de cuir, histoire de ne pas se blesser et de toujours pouvoir fumer sa pipe. J'allais oublier... l'objet qui ne sert pas à grand-chose mais qui vaut maints trésors: une pipe à long tuyau, et dont le bois sombre est sans ornement aucun. Mais cette chose serait bien inutile sans combustible: de l'herbe à pipe - du Vieux Toby plus exactement - dans une petite blague de cuir clair, qu'il tient toujours cachée dans ses vêtements.

t puis il y a son anneau. Non point un Anneau de pouvoir, car tous ont été perdus à jamais: les uns ont été volés par Sauron Gorthûr et, après sa chute, dieu sait ce qu'ils devinrent; les autres, les Dragons les ont pris et leur feu les a consumé. Non, c'est bien un anneau - sans majuscule, notez - qui n'a d'autre valeur que l'or et la pierre bleue dont il est fait, et le prix que le coeur attache à un bien de famille. Néanmoins, son origine reste obscure, même à ceux qui le détiennent et l'ont détenu par le passé. Hadhod le porte à l'index gauche.

ue dire de plus, sinon que l'inventaire de l'équipement porté par Hadhod le Nain est à présent terminer. Restent quelques possessions qu'il ne transporte pas sur lui, car trop encombrant ou inapproprié dans bien des situations... Il s'agit d'une copie du livre de Mazarbul dont la moitié des pages est vierge, afin de compléter l'histoire de Khazad-dûm; c'est Oïn III, le sage, qui en a la garde lorsque la Maison de la Croix-de-Fer se déplace pour une longue période, sinon, il reste dans un coffre de la Salle du Trône. La deuxième chose, si on peut appeler cela une chose, est un volatile, un corbeau plus précisément. Rhöc, tel est son nom, et il reste sous bonne garde à la Porte Est, prêt à porter une missive dès que le besoin s'en fait sentir. Et de fait, c'est l'oiseau-messager personnel du Seigneur de Cavenain.





_________________

"Ce Nain-là était le descendant des Naugrim des jours anciens, et dans son coeur flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron. Et sache, Invité, que réveiller ce feu ardent provoquera la colère du Seigneur des Khazad."


Dernière édition par Hadhod Croix-de-Fer le Mar 16 Juin - 16:37, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Mer 27 Aoû - 13:35






Caractère, talents, signes particuliers

adhod - mais cela n'est guère une surprise, car quel descendant de Durin n'en a pas - conserve une haine implacable contre les Orques en général et tout particulièrement contre les Gobelins, sous-division montagnarde et la plus sournoise - si c'est possible - de cette race. Les Trolls et autres créatures des ténèbres ont aussi droit à ce sentiment distingué, mais c'est par le fil de la hache que Hadhod leur présente ses salutations. Mais cela, était-il bien nécéssaire de le rappeler, car c'est là une caractéristique de la plupart des guerriers libres, seule l'arme change.

oins meurtrière que celle qu'il voue aux créatures de l'ombre, mais tout aussi tenace, est l'aversion qu'il porte envers les Elfes, qu'ils soient Noldor, Sindar, ou de n'importe quelle espèce ou groupe ayant jamais existé. Jamais il ne laissera passer une de ces oreilles-pointues à travers son Royaume, sauf en cas d'extrême - mais alors vraiment extrême - nécéssité. "Maudite soit la nuque roide des Nains..." Ces paroles d'un autre temps pourraient tout à fait s'accorder avec Hadhod à ce sujet. Mais il faut dire que rarement les Elfes provoquent de bonnes réactions, où qu'ils aillent. Du moins est-ce ainsi que notre bon Nain voit la chose...

es Hommes, maintenant. Hadhod n'entretient pas volontiers des tractations avec eux, préférant rester à l'écart, mais ils ne les déteste pas particulièrement, bien qu'il puisse aisément trouver toute une pléiade de défaut les concernant si vous le lui demander. Je ne vous le conseille pas cependant, si le temps vous est compté. Quelques exceptions à cette vérité demeurent néanmoins: les Hommes de Dale et d'Egaroth, ainsi que les Beornides, qu'il apprécie et estime, tout particulièrement les derniers cités. Et puis il y a le vieux Gamil, qui n'appartient pas à ces catégories, et dont je parlerais plus loin. Mais est-ce bien un Homme ordinaire, je l'ignore...

utre cela, Hadhod Croix-de-Fer possède un caractère bien particulier. Jadis d'humeur gaie et rieuse, la dureté de ses aventures et le grade qu'il porte l'ont rendu froid, fier, quelque peu austère et taciturne. Mais ceux qui le connaissent vraiment - les Nains de sa Maison particulièrement - savent que sous cette apparance dure et rigide se cache un coeur d'or. Lorsqu'il a donné son estime à une personne, il se révèle être un très bon ami, loyal, détestant la traîtrise, et un peu généreux - enfin juste ce qu'il faut. Le Seigneur de la Moria montre une grande malignité et une intelligence tactique lors des batailles, ce qui compense son manque de vitesse dans les combats, mais nul ne peut tromper l'âge. Lorsque ses entreprises prouvent leur succès, quoique heureux, il reste réservé et ne montre pas facilement sa joie. Mais quand ses plans tournent mal, son esprit râleur et ronchonneur prend le dessus pour un bon bout de temps, ce qui peut le rendre fort désagréable.

omme je le disais, s'il est n'est que peu généreux, c'est que les richesses, et particulièrement l'or et le mithril, avivent une flamme en son coeur, mais sans le rendre méchant ni obnubiler son esprit, peut-être grâce au fait qu'il ne possède pas d'Anneau de pouvoir. Cela est bien, et laisse la place à d'autre languir moins dangereux pour l'âme: la musique naine, les récits anciens, la forge. Mais pour le premier, les difficultés de ce temps rendent très sporadiques les périodes où les instruments peuvent se faire entendre, et il en va de même pour l'activité du forgeron.

enons-en à présent à un sujet qui fâche certains - mais certainement pas un Nain... La bière. Il est vrai que Hadhod, en tant que Seigneur, est moins enclin que certains à se saoûler à coups de tonneaux de bière naine, ce qui ne l'empêche pas d'avoir une passion toute particulière pour cette boisson. Et comme le disais si bien l'un des Khazad dont l'histoire n'a pas retenu le nom: "L'alcool est notre ennemi; fuire l'ennemi, c'est lâche".

our finir, les valeurs qui le tiennent le plus à coeur sont l'honneur, la justice, et la combativité. Il semble qu'il ait des trois, mais en quelles proportions, voilà que je ne puis dire.




Logis

ulle habitation n'appartient qu'au seul Hadhod, mais plutôt préfère-t-il partager la Salle de la Croix-de-Fer avec ses compagnons, les neuf autres guerriers de sa Maison. En tant que Seigneur de la Moria, il n'est pas exclus de l'apercevoir sur le Haut Siège de la Salle du Trône, surtout lorsqu'une relative paix ou un répit survient à Khazad-dûm; cela reste assez rare en ces temps. Mais lorsque éclatent les conflits, il n'est pas de ces dirigeants qui restent cloîtrés à l'arrière en regardant leurs troupes éxécuter leurs ordres... Non! Courageux et déterminé, il accompagnera le moins gradé de ses Nains et partagera ses peines. C'est ainsi, selon lui, que devraient être tous les Rois. Et c'est pour cette raison précise qu'on peut dire que Hadhod Croix-de-Fer n'a pas de demeure a proprement parler, toujours courant qu'il est, par corridor et par escalier.




Histoire de sa vie


Avant l'histoire

An 2910 du Tiers Âge - Naît Thòr, descendant de Durin Trompe-la-Mort, père des Nains, mais non pas en ligne droite.

2989 T.A. - Balïn fils de Fundïn quitte l'Erebor et s'introduit dans la Moria avec ses gens. Il devient Seigneur de la Moria entreprend d'inscrire les mémoires du peuples de Durin à Khazad-dûm dans un Livre, aidé de plusieurs de ses compagnons.

2994 T.A. - Mort de Balïn, tué d'une flèche de Gobelin décochée de derrière un rocher. La même année, les derniers ressortissants de la colonie Naine sont pris au piège et occis jusqu'au dernier dans la Chambre des Archives, Mazarbul dans le language Khuzdul. Le Livre reste dans les mains osseuses de son dernier et défaut porteur, Ori, pendant bien des années.

14 janvier 3019 T.A. - La Fraternité de l'Anneau fait son entrée dans la Salle vingt-et-une, où se trouve le tombeau de Balïn, et également le Livre de Mazarbul. Gandalf le Gris effectue la lecture des dernières pages avant de le remettre à Gimli, afin que celui-ci l'apporte à Dàïn II Pied-d'Acier.

17 mars 3019 T.A. - Survient la bataille de Dale, durant laquelle le Roi Brand et le Roi Dàïn trouvent la mort au combat. Nombre de Nains et d'Hommes se réfugient sous la Montagne.

Octobre 3019 T.A. - Après la guerre de l'Anneau, Gimli s'en retourne à Erebor avec le manuscrit, puis le remet à Thorïn III Heaume-de-Pierre, devenu Roi sous la Montagne. La même année, Oïn III en est fait une copie, à ceci près que la dernière moitié des pages reste vierge, dans l'espoir qu'un jour un Nain puisse pousuivre le récit des labeurs et des joies du peuple Naugrim à Cavenain.

3020 T.A. - Naît Fréhod, premier fils de Thòr.

3021 T.A. - Naît Dris, femme Nain dont l'histoire n'a pas retenu l'ascendance.

An 1 du Quatrième Âge - Naissance de Trehod, frère de Fréhod, second fils de Thòr.

? Q.A. - Au début du Quatrième Âge naît Durin VII dernier du nom, ultime réincarnation de Durin l'Immortel, mais l'année de sa naissance reste cachée. Au cours de ce même Âge du monde mourra Thorïn III, mais là encore la connaissance manque, même aux sages, et nul ne peut savoir avec certitude sa date de mort.



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Dernière édition par Hadhod Croix-de-Fer le Jeu 28 Aoû - 14:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Mer 27 Aoû - 13:37





Chapitre I - L'héritier du passé

31 mars 45 Q.A. - N
aît le fils de Trehod et de Dris, Marayad, ce qui signifie dans la langue secrète des Nains "Héritier du passé". Nombre de gens s'en étonnent, car il n'est pas issu de Durin en ligne droite et n'est donc pas l'héritier légitime du trône. Mais les Nains n'usent jamais de leurs noms véritables, et celui qu'il utilisera couramment sera Hadhod. A sa naissance, plusieurs Nains ont un étrange rêve et le membre "Croix-de-Fer" vient rallonger son nom.

47 Q.A. - Alors que le petit Hadhod n'est âgé que de deux ans, Dris part subitement d'Erebor pour ne jamais y revenir. Certains disent qu'elle a pris la direction de l'Est, vers les Monts du Fer, mais aucun n'apporte de preuve formelle. Trehod en est profondément affecté, car elle est partie de nuit, sans mot lui dire. Hadhod, lui, n'aura jamais vraiment connu sa mère, mais toujours la cherchera-t-il en pensée, si jamais elle a survécu.

Premier siècle Q.A. - Durin VII mène une expédition en Moria avec une grande partie du peuple sous la Montagne. Il restaure la gloire d'antan du Royaume de Khazad-dûm. Hadhod est encore jeune et n'est guère enclin à suivre son Roi. Pourtant, au plus profond de son coeur brûle le désir des grandes salles sonores de la Moria emplies de musique et de chant, et elles viennent hanter ses rêves. Il ne les a pourtant jamais vu. Quoi qu'il en soit, il n'est pas prêt pour ce genre de quête, pas encore...

93 Q.A. - Hadhod Croix-de-Fer a vécu une enfance et une jeunesse paisibles, n'écoutant que d'une oreille distraite les rumeurs qui sont allées et venues dans les bouches des Nains de la Montagne à son sujet. Quelques fois, il s'est rendu à Esgaroth pour affaire, ou bien à Dale, mais n'y ai jamais resté bien longtemps. Les conflits étant rares à Erebor même, il n'a jamais franchement porté la hache de guerre, préférant plutôt s'intéresser à l'art de la forge, à l'extraction de l'or et des joyaux. Mais jamais il n'a fabriqué d'armes pour lui-même. Sa destinée est selon lui toute tracée, il souhaite devenir un grand forgeron, s'enchantant pour la grandeur de Telchar et de son maître, le Grand Gamil Zirak. Car Hadhod a une passion toute particulière pour les anciennes histoires du peuple de Durin. Mais son père, bien qu'il taise son avis, sait en son coeur que son fils ne sera ni forgeron ni grand sage, mais plutôt un chef de guerre pour son peuple. Néanmoins, Hadhod montre une belle adresse dans ses activités. Cette année-là, il forge une petite broche ayant la forme d'une croix, en fer dit-il, mais il semble que quelque autre métal s'y soit ajouté, car elle prend une teinte dorée lorsque les rais du soleil viennent en frapper la surface.

99 Q.A - A l'Est, aux alentours des Montagnes Grises et des Monts du Fer, les Gobelins se multiplient et les routes sont peu sûres. Les Nains de ces contrées restent cloîtrés dans leurs mines, ne sortant qu'en des missions fulgurantes et pour de petites escarmouches. Apprenant cela, les gens du Mont Solitaire décident d'envoyer quelques uns des leurs. Pas de grande et massive armée pour une guerre ouverte, mais plutôt quelques groupes de deux à dix têtes, dans le but de déranger en permanance les créatures des ténèbres infestant la plaine - rôder, comme disent certains. A la suite de cette nouvelle, Hadhod forge deux haches de lancer, qu'il nomme Gloisil et Nùsil, car il souhaite participer à cette campagne, afin de pouvoir combattre et de rattraper le temps perdu, ruminant avec rage contre son manque d'entraînement au combat tout en frappant le fer rougeoyant. Il est finalement envoyé avec trois autres Nains: Thörn, imposant et rustre, et Frehïn et Fréor, les deux jumeaux, joyeux drilles et débrouillards. Trehod remet à son fils la grande hache de guerre Barazanthatûl, ainsi qu'un étrange anneau, dont il ne veut révéler l'origine, ni de l'arme ni du bijou.

100 Q.A. - Mort de Thòr, grand-père de Hadhod.

111 Q.A. - Les quatre compères d'aventures s'apprêtent à rentrer de leur campagne militaire, longue de douze ans. Pendant tout ce temps, Hadhod a beaucoup appris de l'art du combat, de la persévérance et du courage, bataillant régulièrment contre les groupes de Gobelins ammassés en vue des Montagnes des Nains. Thörn est un exemple pour ce qui est de la combativité et du mérite, ayant même perdu un doigt lors de ces missions, sans pour autant perdre le moral - une seule chose suffit. Souvent le fils de Trehod s'est demandé d'où provenaient les deux objets de grande valeur que lui avait légué son père, et ce que signifiait son silence et son refus de livrer des informations là-dessus. Et aussi s'était-il bien des fois interrogé sur la destinée de Dris, sa mère, et si elle demeurait réellement aux Monts de Fer, comme le disaient certains. Il s'avéra qu'aucun Khazad de ces régions n'avait entendu parler d'une telle personne et d'un tel nom. Le mystère sur sa génitrice restait entier. Vain avait-il appelé cette interminable campagne? Certainement pas... Barazanthatûl avait retrouvé le goût du sang, qu'elle avait longtemps oublié, et ses ennemis tremblaient devant elle et la fureur de son porteur. Hadhod était devenu un Guerrier...

2 octobre 111 Q.A. - Le voyage de retour des quatres acolytes avait débuté depuis peu. Les Gobelins sont dispersés, les choses vont pour le mieux, la vie est belle. Mais il ne faut jamais croire qu'une victoire est totale et inexorable, car les ennemis disposent de nombreuses caverses que nul Nains n'a jamais sondé ou fouillé, et une armée encore au faîte de sa force approche du Nord, menaçant les Montagnes Grises. Les nouvelles vont vite, mais le groupe de Hadhod ne se trouve averti que par pure chance. Pour eux, il n'est aucune obligation, aucun devoir qui les poussent à se rendre à la bataille, hors mis celui de l'honneur. Les quatre Nains courent donc vers l'ultime épreuve à accomplir, et tout se joue dans la plaine de la Bruyère Fanée, entourée à l'Ouest, au Nord, et au Sud par les contreforts des Monts Gris. Là, au cours de la bataille qui portera le nom de cette vallée, les Nains originaires des lieux sont rejoins au dernier moment par Hadhod, Thörn, Frehïn et Fréor, mais voient arriver l'armée ennemie qui les acculent contre le flanc des collines. Le combat tourne mal pour les fils d'Aulë, les pertes sont lourdes. Hadhod contre vendre chèrement sa vie quand un corbeau vient du ciel et se pose sur son épaule. Du lointain vient un appel de cor d'Erebor; une armée du Mont Solitaire s'avance, au plus grand malheur des Gobelins et autres Trolls. Nombre d'entre eux s'enfuient, les autres sont supprimés par les nouveau venus, avec à leur tête le général Bahïn. La vistoire est aux Khazad.

3 octobre 111 Q.A. - Tous ont passé la nuit sur place. Au matin les morts sont enterrés, et Hadhod retrouve Bahïn le général sur le camp de bataille. Le corbeau de ce dernier se nommait Corc, un très vieil animal qui portait le message d'espoir des gens d'Erebor. Hélas, jamais plus il ne battra de l'aile, car ceci était sa dernière mission. L'âge l'a emporté, et il est enterré à l'endroit même ont il a cessé de voler, la veille, au gros de la bataille. Malgré cette victoire, les Nains ont le coeur troublé. Car beaucoup ont remarqué un sombre seigneur menant ses troupe d'une main de maître, et d'après certains, son visage était caché par un masque de guerre en or, et il s'était enfuis avant que les renforts n'arrivent d'Erebor. Hadhod est inquiet, cela lui rappelle quelque histoire, mais il ne peut dire laquelle. Finalement, l'armée du mont Solitaire repart dans son Royaume, mille fois remerciée par les Nains autochtones. Avec elle vont les quatre qui ont quitté Erebor douze ans auparavant. Cette fois, il reviendront pour de bon. Avec eux vient un ressortissant des Montagnes Grises, Kofur de son nom: il a perdu toute sa famille dans cette guère et ne souhaite point rester dans son ancien lieu de vie. Cette décision va changer sa vie.






Chapitre II - Enigmes et délibérations

8 octobre 111 Q.A. - Les Nains d'Erebor retrouvent enfin leur Royaume et sont acceuillis en héros. Le jour même, Hadhod va voir Oïn III, un nain fort sage et d'un âge vénérable, gardien de la copie du livre de Mazarbul. Le fils de Trehod a maintes questions à lui poser, maintes sujets d'ombre à éclaircir. "Il y a douze ans, mon père me remit ceci, et ceci, dit-il." Et il présenta sa hache d'une main, et son anneau de l'autre. "Mon père ne voulut pas m'en révéler l'origine, ou peut-être ne le savait-il pas. Mais vous, sage Oïn, vous devez savoir." L'autre d'examiner ces objets. "Depuis longtemps je connais le passé de cette arme, Hadhod Croix-de-Fer. Car n'avez-vous pas entendu la légende de Gûrbor, Gûrbor Croix-de-Fer, le premier à porter ce surnom, et le seul d'ailleurs. Seul, sauf vous, Hadhod. Barazanthatûl, cela ne vous dit-il rien?" Oïn sourit, mais Hadhod semble confus. "Barazanthatûl était le nom de la hache de Gûrbor, mais depuis que cette histoire s'est déroulée, deux Âges entiers se sont écoulés..." "Le nom de la Croix de Fer est réapparu, répondit Oïn, et l'antique hache de guerre de Gûrbor également, en ce moment précis. Votre père ne la portait pas, votre grand-père non plus, c'est à vous qu'elle est échue. Je ne sais rien par contre de cet anneau, je vous l'assure." L'intérêt de Hadhod est éveillé par les paroles énigmatiques de son ami... "Comment se fait-il que mon père ne la portait pas, puisqu'elle est si puissante, et Thòr, mon grand-père?" "Votre grand-père ne la possédait pas, et votre père l'a acquise peu après votre naissance. Mais pour résoudre l'énigme de votre parenté avec Gûrbor, il est fort malheureux que cette chère Dris nous ait quitté sans mot dire..." Hadhod gardera longtemps ses mots par-devers lui, mais il n'en quitte pas moins la compagnie d'Oïn, pour se rendre à la grande porte. Un Nain inconnu demande à entrer, et dit être des Monts du Fer, et avoir suivi l'armée durant tout son voyage. Personne n'a pourtant été remarqué par les éclaireurs; mais lui à l'air rusé et silencieux. On ne peut malheureusement tirer de lui la raison de sa venue, mais il réussit à convaincre les gens d'Erebor de lui fournir le pain et l'abri pour le soir...

Environ 120 Q.A. - Certaines rumeurs disent que Durin VII n'est plus Seigneur de la Moria, et qu'il a été remplacé par un jeune Nain de sa lignée. Mais nul ne sait si la dernière réincarnation de Durin a été tuée ou a choisi de laisser son titre. Mais quoiqu'il en soit, beaucoup pensent que cette nouvelle est de mauvaise augure...

121 Q.A. - Seconde visite de Hadhod chez Oïn... "Je sais que la bataille de la Bruyère Fanée date déjà d'une dizaine d'année, mais une question me revient sans cesse à l'esprit depuis quelque temps, sur ce corbeau, ce Corc qui vint nous apporter le message de notre survie et qui mourut peu après. Il appartenait à Bahïn, si mes souvenirs sont bons... a-t-il une descendance? Et si oui où est-elle, car notre général ne veut plus d'oiseau messager depuis?" "Oui, il est un descendant du vieux Corc, un seul, répondit Oïn III. Il s'agit de Rhöc et il est en ma possession. Corc l'était aussi, mais il était prêté à Bahïn pour plus d'utilité. Maintenant Rhöc est également prêté aux messagers de la Montagne. Mais je sais qui tu es, et ce que tu es; et pour les labeurs qui seront tiens, je t'en fait cadeau. Mais dis-moi, il est rare que tu vienne en cette salle à la seule fin de se soucier d'un volatile..." "Et sans l'ancêtre de ce volatile je ne serai plus de ce monde, ou sans se qu'il représentait, tout du moins, rétorqua Hadhod. Alors si je deviens celui que je dois être, à la fois descendant de Durin et de Gûrbor, si je fonde mon propre ordre, je prendrais pour emblême le corbeau." "Oublie-tu ton nom, Hadhod Croix-de-Fer, et la broche que tu porte à présent? répliqua Oïn. Il n'y a qu'un seul symbole qui soit tien. De plus, l'Ost du Corbeau existe déjà en Moria, à ce qu'on dit." "Alors j'en prendrai un jour le commandement." Et de quitter les lieux.

155 Q.A. - Plus de trente ans s'écoulent, sans que Rhöc le corbeau n'ait bien servi à son nouveau maître. En son coeur, Hadhod brûle du désir d'aller en Moria, mais nul ne veut plus partir, hors mis peut-être Thörn, Frehïn et Fréor. Et puis il y a aussi ce Kofur, toujours par monts et par vaux, aujourd'hui devenu messager d'Erebor, et ce diable d'Ibun qui, aussi rusé qu'un renard, a su jouer de malice pour rester sous la Montagne. Bon nombre de Nains se méfiaient de lui, ne sachant presque rien de ses motivations. Et, en cet année - et il est vrai que le hasard fait bien les choses - vint à passer Gamil. C'était un vieil homme encapuchonné, ami de Trehod et de Fréhod, l'oncle de Hadhod. Il était venu déjà une ou deux fois à Erebor, et les dirigeants Nains lui avait donné le surnom de Gamil-Aznân, le vieux qui va seul. A chaque fois il restait discret, paraissant s'intéresser au peuple des Khazad tout en gardant ses distances, et nul ne connaissait son nom véritable. Cette fois-ci il parle plus ouvertement, disant que la situation à Khazad-dûm n'était pas la meilleure qui soit, et qu'il fallait envoyer d'urgence des troupes fraîche d'Erebor. Mais à Hadhod il dit: "Je connaissais votre mère, et je connais aussi votre surnom et l'histoire qui va avec. Fréhod en avait deviné une partie, étant plus sagace que votre père, sans l'offenser bian sûr. Allez en Moria, Hadhod, votre place est là-bas. Le Seigneur Masqué a reparu, votre temps vient." Et Gamil repart furtivement à la nuit tombée sans autre explication.

Janvier 156 Q.A. - Les fours des Nains tournent à plein régime: à Erebor, on se prépare au départ pour Cavenain, et à la guerre, pour Aulë. les armureries se remplissent, l'excitation est à son comble. Dans tout ce tumulte, Hadhod se rend une troisième fois en compagnie d'Oïn. Le vieil et sage Nain devance ses propos: "Je sais pourquoi tu viens, Hadhod. La Moria... merveille du monde septentrional... Regarde dont ça." Il lui montre un livre d'une belle taille et l'ouvrit, lui lisant la récit de Balïn, fils de Fundïn, qui voulut reconquérir Cavenain. "Car ceci est le livre de Mazarbul, ou sa copie, plus exactement. Nul après lui n'a voulu remplir les pages vierges, pas même les plus grands Rois qui sont allés en Moria au Quatrième Âge. Je te le donne, et puisse-tu faire revivre la bravoure de ceux qui ont écrit les première pages, en écrivant toi-même les dernières." "Il y a un Roi à Khazad-dûm, c'est à lui que revient cette tâche. Autant donc qu'il reste ici..." Oïn conclut la discussion: "Il ne restera pas ici. Je l'emporte. Je suis les conseil de Gamil, c'est un Grand Sage. Je vais en Moria."




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"Ce Nain-là était le descendant des Naugrim des jours anciens, et dans son coeur flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron. Et sache, Invité, que réveiller ce feu ardent provoquera la colère du Seigneur des Khazad."


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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Mer 27 Aoû - 13:38





Chapitre III - En route pour la gloire

14 février 156 Q.A. -
Une armée d'Erebor se met en route pour la Moria. A leur tête est Hadhod, secondé par Bahïn le général, et accompagné par Thörn, Frehïn, et Fréor, aini que par le vieil Oïn, le brave Kofur et cet Ibun si énigmatique. Rhöc le corbeau se trouve sur l'épaule de son nouveau maître, et la copie du livre de Mazarbul est dans les bagages d'Oïn. Ils sont suivis d'une centaine de guerriers d'Erebor, prêts à aider les Chefs de Khazad-dûm au prix de leur vie. Ils décident de contourner Mirkwood par le Nord, car, malgré les crétures rôdant dans ces régions, les Nains sont sûrs de leur force.

21 février 156 Q.A. - Ils atteignent la source de l'Anduin au matin, n'ayant pas rencontré de compagnie indésirables, mais ayant eu pour tout ennemi le froid mordant et le rude hiver de ces régions septentrionales. Beaucoup sont heureux de cette vue, car il est de notoriété qu'en descendant le fleuve, le Royaume de Cavenain sera à leur droite à un moment ou un autre.

25 février 156 Q.A. - L'armée atteind le Carrock de nuit et passe tout près des demeures des Beornides, les Hommes du Val, fiers parents de Beorn qui vécut jadis en ces contrées. Hadhod est empreint d'admiration pour ces étranges êtres que quelques légendes ont cité comme étant des changeurs de peau. Mais il n'y a pas de tant à perdre, et les gens d'Erebor continuent leur route. Pourtant le fils de Trehod sent une présence à leur côté, comme d'un grand quadrupède courant à quelques distance d'eux sous la lune. Puis plus rien. "C'est comme un rêve qui prend fin." dira Hadhod.

1er mars 156 Q.A. - Ils traversent la Rivière aux Iris tant bien que mal, même si l'eau n'est pas leur élément, et attignent les Champs d'Iris, lieu imprégné d'histoire, l'endroit où tomba Isildur, où fut retrouvé l'Anneau du Pouvoir. Mais ils ne prirent pas, comme le hobbit Sméagol le fit autrefois, la route du Haut Col menant aux cavernes des énigmes dans l'obscurité. Ils se contentèrent plutôt de continuer droit vers le Sud.

6 mars 156 Q.A. - Les Khazad inclinent leur course vers l'Ouest en voyant les trois monts qui surplombent la Moria: Zirak-Zigil, Bundushatûr, et Barazimbar. En sindarin, ces Montagnes se nomment Celebdil la Blanche, Fanuidhol la Grise, et le cruel Caradhras, ce qui en language commun signifie: la Corne d'Argent, la Tête Couverte - en raison de la brume - et Rubicorne, ou la Corne Rouge. A cette vue donc, les coeurs des Nains flambent d'un tel languir qu'ils en oublient presque les bois dangereux - à leurs yeux - de la Lothlorien. Ils arrivent sans problème à la tombée du jour à la Porte Est. Toute l'armée passe, sauf Hadhod et Oïn qui sont retenus à l'entrée par un personnage encapuchonné. "Gamil, s'écrie Hadhod, que diable faite-vous là?" C'était bien le vieil homme, en effet. "Je suis venu prendre connaissance des évènements, comme à mon habitude. Je suis très heureux de votre venue, car le moment arrivera où ils auront besoin d'un chef là-dedans. Pour l'instant, il en est encore un, aussi devrez-vous attendre avant de vous révéler en tant que chef de la Croix-de-Fer. Mais si vous voulez mon avis, vous y incluerez Oïn ici présent, et Bahïn. Et puis ce diable d'Ibun, sans quoi il ne cessera de vous épier à la dérobée. Les autres, je vous les laisse choisir. Comme je l'ai dit, le temps n'est pas encore venu, mais il vient. Adieu, pas encore pour la dernière fois." Ibun sort alors de derrière un rocher, mécontent d'avoir trouvé son maître en terme de discrétion. "Oui, répond Hadhod, il est plus rusé qu'un renard et nous sera plus qu'utile..." Mais il parlait dans le vide, Gamil ayant disparu comme il était apparu, discrétement. Un bruit de sabots se fait entendre loin à l'Est, dans la vallée, et les dernier rayons du soleil couchant font apparaître un cavalier vêtu de sombres habits. De l'or luit sur son visage. Nul doute possible, Hadhod le reconnaît: il s'agit du même chef qui guida les armée du mal lors de la Bataille de la Bruyère Fanée. "Mahal Gabil! Gabil zata ulganzu!" crie Hadhod en sa direction. Et les trois compagnons de rejoindre les leurs à l'intérieur des mines.





Chapitre IV - L'heure approche

Mars 156 Q.A. - Les gens d'Erebor s'enfoncent dans la Moria mais sont inquiets. Ils ne voient pas trace de vie, ni d'Orque (cela est une bonne chose) ni de Nain (cela en est une moins bonne). Finalement, arrivés à la Salle du Trône, ils trouvent le Seigneur de Khazad-dûm et ses guerriers, bien que leur nombre soit restreint.

157 Q.A. - Depuis l'arrivée des renforts d'Erebor, la situation des Nains s'améliore. Hadhod, ne dévoilant pas son surnom, prend la tête de l'Ordre du Corbeau, qui effectivement existait déjà à Cavenain. Certains parmis les fidèles du Roi sont réticents, mais c'est ce dernier qui en donne l'autorisation au fils de Trehod. Peut-être parce qu'il est sagace et avait quelque prémonition à son sujet, nul ne le sait.

202 Q.A. - Depuis l'année où il a pénétré dans la Moria, Hadhod ne cesse de croître en renommée. Un cinquantaine d'année plus tard, une grande bataille est livré dans les mines. Hadhod se retrouve isolé, entouré de Gobelins. Il tombe à terre, lanchant le manche de sa hache, et un grand chef Gobelin s'apprête à raccourcir sa vie prématurément. Mais une lame vient bloquer le sabre courbe de la créature des profondeurs, lui sauvant la vie. La bataille est finalement remportée par les Nains, au prix de gros efforts. Il s'avère que celui qui vient de protéger ainsi le Capitaine de l'Ordre du Corbeau se nomme Dràr, un ancien d'Erebor, un remarquable guerrier portant l'épée pour unique arme. Il a payé sa bravoure au prix fort: un oeil lui manque désormais, mais il estime que c'était là son devoir, et que s'il fallait le refaire, il recommencerait.

203 à 246 Q.A. - Les prouesses de l'Ordre du Corbeau et de son emblématique Chef sont grandes. Les ennemis tremblent devant eux, les Nains remportent victoire sur victoire. Un nouveau Roi accède au Trône de la Moria: il s'agit de Krohr.

22 septembre 246 - Hadhod décide de reformer la Maison de la Croix-de-Fer, plus de deux Âges après son apparition en Terre du Milieu. Il rassemble Thörn, Frehïn et Fréor, ses compagnons de jeunesse, Oïn III le sage, Bahïn le général, Kofur et Ibun, Dràr qui sans qui il ne serait plus de ce monde, et le meilleur ami de ce dernier, Murin. "Vous, parents plus ou moins éloignés, amis de toujours, vous connaissez mon ascendance et mes ambitions, vous connaissez mon surnom et le prestige de ma hache. M'aiderez-vous à accomplir ma mission? Serez-vous de la Maison de la Croix-de-Fer, plusieurs fois millénaire?" Tous répondent "Oui !" d'une seule voix. Les gens de Khror prennent connaissance de ce nouvel Ordre et mettent à jour les buts de Hadhod. Un nouveau Chef est choisi à la tête de l'Ost du Corbeau.

289 Q.A. - Mort de Trehod, père de Hadhod, resté en Erebor après le départ de son fils. Mais les routes sont mauvaises et peu sûres; uncun messager n'est venu avertir du décès. Gamil-Aznân l'a appris, lui, mais trop accupé par certaines choses, une affaire en suivant une autre, il n'est pas revenu en Moria depuis toutes ces années. Les tensions entre les gens de Hadhod, ceux du Corbeau et les fidèles à Krohr n'ont pas arrangé les choses dans les mines de Cavenain. Les Nains ont perdu du terrain face à la gent Gobeline: ils sont acculés vers la Porte Est, ne disposant plus que de quelques salles, dont celle du Trône, la Chambre des Archives, la pièce propre à la Croix-de-Fer, et le Pont de Durin. Le seigneur masqué d'or n'a toutefois pas reparut.

290 à nos jours - Pour une raison incompréhensible, le nombre et la véhémence des Gobelins diminuent. On raconte qu'il passent la Porte Restaurée de l'Ouest pour monter dans les régions septentrionales, mais on ignore pourquoi. Le roi Krohr est empoisonné et son comportement devient extrêment étrange. Peu après, un groupe d'Elnaith passe les portes, demandant à traverser le Khazad-dûm: la guerre se prépare dans le Nord, paraît-il. En échange, leur guérisseur devra tenter de soigner le Roi, de le délivrer de son emprisonnant poison. Les voyageurs traversent la Moria, non sans difficulté. Quelques Nains des mieux disposés envers eux se joignent à leur marche, mais nul ne réussit à guérir qui que ce soit. "Un vrai tour d'Elfe...", dira Hadhod. S'il avait été Seigneur des lieux, il aurait tout simplement interdit à toutes ces oreilles-pointues de mettre fusse un pied dans les mines. Mais il ne l'est pas, pas encore... et au lieu de cela c'est un chef ne pouvant plus assumer ses fonctions qui règne. Mais cela ne durera pas. Car vient le temps de remplir à nouveau le livre de Mazarbul, et c'est la main de Hadhod qui le fera. Un soir, ce dernier, s'armant de courage, va seul voir le malheureux Krohr pour revendiquer ce que son coeur à attendu pendant de si longue années de peines...




HADHOD

fils de

TREHOD

HERITIER de DURIN,

DESCENDANT de GÛRBOR,

ANCIEN

CAPITAINE de l'ORDRE

du

CORBEAU,

CHEF de la MAISON

de la

CROIX-DE-FER

et

SEIGNEUR de la MORIA





"Mais au Quatrième Âge
Quelque chose de leur puissante singularité et de leur ancienne gloire s'entrevoyait encore, bien que déjà un peu ternies;
Ces Nains-là étaient les descendants des Naugrim des Jours Anciens et dans leurs coeurs flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron;
Et les braises de leur tenace rancune contre les Elfes rougeoyaient encore;
Et ils étaient Maîtres dans l'art de travailler la pierre, et nul ne les surpassait en cet art.
Les Nains retournaient après leur mort à la terre et aux roches dont ils sont venus."




J.R.R. Tolkien






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Dernière édition par Hadhod Croix-de-Fer le Ven 13 Fév - 20:06, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Jeu 28 Aoû - 13:54





Equipement et possessions de Hadhod








Barazanthatûl

Une grande hache de guerre Naine ayant appartenu, selon la légende, à Gûrbor Croix-de-Fer, premier du nom. Elle aurait dû être transmise de père en fils, mais nul ne sait pour quelle raison elle échut à Dris, une femme Nain, qui la remit ensuite à Trehod, ce dernier la légant à Hadhod. Un manche en bois sombre et en or supporte une lame en acier. Très destructrice, mais utilisable seulement à deux mains.





Gloisil

L'une des deux haches de lancer que forgea Hadhod dans les profondeurs d'Erebor avant de partir en mission pour les Montagnes Grises. Le manche est en bois grossier, avec une poignée en cuir noir, mais le fer est de très bonne qualité. Idéale pour occir quelque Gobelin à mi-distance sans prendre de risque. La signification de son nom reste cependant inconnue.





Nùsil

Seconde hache de lancer forgée par le fils de Trehod, au même endroit et juste après Gloisil. Le manche est en bois sculpté et la lame est percée d'un carré. Hadhod la porte toujours à la ceinture, tout comme sa soeur, en cas de besoin. Le nom est également d'origine obscure.






Armure d'écailles

D'authentique fabrication Naine, cette armure provient d'Erebor, forgée au premier siècle du Quatrième Âge. Ses écailles d'acier offrent une bonne protection et un poids moindre que celui des armures traditionnelles. Attention cependant à ne pas trop s'y fier, nottement contre les lances et massues des Trolls et autres créatures à la force impressionnante.





Casque de guerre

Ce couvre-chef sert dans bien des cas, détournant flèche, coup, estocade. Réhaussé de bronze sur le devant, il est de bel esthétique mais n'est vraiment pas agréable à porter - car trop inconfortable. Mais le choix entre confort et protection ne se fait pas. Il fut forgé également à Erebor, mais est plus ancien que l'armure, datant approximativement de l'époque où Balïn s'en alla pour la Moria.





Gants

De solides gants de cuir brun sombre, servant à la fois à se protéger contre les petites entailles et à aggriper plus facilement la manche de la hache. Cette paire va à Hadhod, eh bien... comme un gant. Aquis par le Nain à son arrivée à Khazad-dûm.








Bottes

Ce sont d'épaisses bottes de cuir renforcées de plaque de fer sombre, idéales pour la marche dans les galeries souterraines, où le sol est irrégulier et les rochers omniprésents. Acquises en même temps que les gants. Avec le temps, elles doivent sentir quelque peu, mieux vaut ne pas se tenir tout près d'elles!





Cape

Cape rouge de Capitaine de la Croix-de-Fer. Hadhod la portait cependant bien avant d'avoir formé cet ordre, si bien que la couleur n'est plus éclatante du tout, délavée par les voyages, les intempéries, la sueur, et la crasse des mines. Le Nain n'a poutant jamais voulu s'en séparer, étant faite d'un tissu épais et résistant. Pas idéale pour la dissimulation...






Broche de la Croix-de-Fer

Bien que son porteur prétende avec un sourire qu'elle soit uniquement forgée dans le fer, comme ce devrait être, il est indéniable que quelque alliage a été opéré. Si l'affirmation de Hadhod peut être véridique pour la partie inférieure, la couche supérieure doit se composer de bronze mêlé à de l'or, sans doute. Du beau travail en tout cas, réalisé par le fils de Trehod au Mont Solitaire pendant sa jeunesse. Indispensable pour le bon maintien de la cape.





* Offert par Hadhod à l'ambassadeur elfique Sombre-chêne en l'an 294 du Quatrième Âge. *

Anneau

Cet anneau nain n'est pas un Anneau de pouvoir, mais sa beauté est digne de ceux-ci. Une grande pierre bleue est sertie dans l'or pur, lui-même finement gravé de motifs antiques. Son origine n'est guère connue, mais certains racontent qu'il appartenait également à Gûrbor, et qu'il s'agit du second bien de famille qu'il légua à ses descendants.






Pipe

Nul besoin de s'étendre sur l'utilisation de cet objet, renommé parmi les Nains, les Hobbits et les Magiciens. Elle provient sans nul doute de la Comté des semi-hommes, les maîtres en cet art, mais Hadhod répugne à l'avouer, car il s'agit de la seule chose dans son équipement qui vienne d'un autre peuple. En bois sombre poli et à long tuyau.





Blague d'herbe à pipe

Faite de cuir sombre et d'un motif d'argent, elle contient en permanence une bonne quantité de Vieux Toby, la meilleure herbe à pipe de la Comté. Hadhod voue un culte à cet "art" qu'est le fait de fumer et à ses inventeurs, mais là-encore il reste très discret.





Copie du livre de Mazarbul

Faite à Erebor juste après que Gimli le Nain ait rapporté l'original, du temps de Thorïn III Heaume-de-Pierre, cette copie du célèbre livre de Balïn doit être à présent complétée par Hadhod, une fois devenu Seigneur de la Moria. En effet, la moitié des pages est vierge d'écriture. Gardé par Oïn III ou dans un coffre de la Salle du Trône, car trop encombrant.





Rhöc

Le Corbeau messager de Hadhod est gardé à disposition près de la porte Est de Cavenain. Fils de Corc qui mourut lors de la Bataille de la Bruyère Fanée, il appartenait jadis à Oïn, qui en a ensuite fait don au Chef de la Croix-de-Fer. Et le volatile s'est toujours montré fidèle.

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Dernière édition par Hadhod Croix-de-Fer le Mer 20 Mai - 7:36, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Ven 29 Aoû - 10:01




Ordres et symboles





La Maison de la Croix-de-Fer

Il s'agit d'un ordre très ancien créé par Gûrbor Croix-de-Fer, le Nain de Nogrod, au premier Âge du monde, à la suite d'une terrible bataille et d'une vision singulière dont j'ai explicité les détails dans le prologue. Gûrbor créa donc la Maison de la Croix-de-Fer mais mourru peu après. Nulle histoire ne dit ensuite par quels héritiers la grande hache de guerre Barazanthatûl et l'anneau arrivèrent jusqu'à Dris, la mère de Hadhod, qui les remit à Trehod avant de disparaître à l'Est, lequel les légua à son fils quand il partit en campagne militaire.

Hadhod, le premier à porter le membre Croix-de-Fer en plus de son nom depuis Gûrbor, reforma donc la Confrérie le 22 septembre 246 du Quatrième Âge, et elle fut composée de neuf parents plus ou moins éloignés: Thörn, Frehïn, Fréor, Bahïn, Oïn III, Murin, Dràr, Kofur, et Ibun, tous de valeureux compagnons. Un vieux poëme Nain semble s'apparenter à la Maison de la Croix-de-Fer et membres, quoique il faille le deviner ou en savoir plus long. Pourtant, d'aucuns disent que les coïncidences ne sont dues qu'au hasard:


"Dans les antiques forges de la grande Moria,
Il y avait le Feu, que le nain engendra.

De la plus dure Roche, vieille comme la terre,
Les mineurs pour Aulë extraient le meilleur Fer;
Et le lourd Marteau vient frapper le métal rouge
Sur l'Enclume qui, patiente, au grand jamais ne bouge.
Sertie d'un grand Joyau est la pièce forgée;
Des runes de victoire sont, au Ciseau, gravées,
Venues tout droit des pages d'un Grimoire séculaire.
Fixée à cette lame, un manche de Chêne clair.
Voilà que de cet art naît une grande Hache,
Cette arme si fidèle que jamais nain ne lâche.
Cette arme de prestige qui en occit plus d'un
Sans répit sens sur elle les dix doigts d'une main."



La bannière de la Croix-de-Fer était la suivante:




Longtemps portée par Bahïn, elle a à présent disparut au profit de la Bannière Seigneuriale, mais demeure tout de même dans la Salle du Trône sous sa forme double:



L'Ost du Corbeau

Cet ordre existait bien avant que Hadhod ne parvienne en Moria et n'a pas été créé par lui, nous n'entrerons donc pas plus dans les détails de son histoire. Toujours est-il que le fils de Trehod en est devenu le Capitaine en l'année 157 du Quatrième Âge, laissant ce titre 89 ans plus tard lors de la renaissance de la Confrérie de la Croix-de-Fer. En voici l'étendard:




Tout comme le fanion précédant, une version "double" de celui-ci orne la grande salle, mais cette fois à droite du Trône, alors que l'autre se trouvait à gauche:



Hadhod, Seigneur de Khazad-dûm

L'étandard royal - ou Bannière Seigneuriale - n'existe qu'en un seul exemplaire, porté par Bahïn le général, et seulement dans une version "simple". Elle est la celle à représenter à la fois l'emblème du Crobeau et de la Croix, ordre entre lesquels des tensions s'entrevoyaient autrefois:




Pour le reste, lorsqu'il s'agit de cacheter des missives à la cire, Hadhod dispose d'un sceau très spécial, qui représente en son centre, comme on peut s'y attendre, la Croix-de-Fer, un grand anneau à grosse pierre l'enlaçant. Tout autour sont reparties neuf étoiles représentant chacun des Compagnons de la Croix-de-Fer.

Outre cela, Hadhod n'a aucune signature particulière, si ce n'est la rune, représentant le H de son nom.
Et le H en Khuzdûl a une signification de grandeur et de noblesse. Le hasard fait plutôt bien les choses.

Notons aussi son célèbre cri-de-guerre: "Mahal gabil! Gabil zata ulganzu!"
Gûrbor le cria avec rage au temps jadis, désormais c'est Hadhod, en tant que son descendant, qui fait trembler l'ennemi avec cette menace...

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Dernière édition par Hadhod Croix-de-Fer le Sam 30 Aoû - 13:20, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Ven 29 Aoû - 16:11





Arbres généalogiques





Pour ceux qui s'intéressent aux racines anciennes et aux familles de nos amis Nains, voici l'arbre généalogique de la lignée de Hadhod Croix-de-Fer, qui remonte jusqu'à Durin Ier dit Trompe-la-Mort. Pour des raisons de format et de déformations de posts, il est divisé en quatre parties...



Partie I


De Durin Ier, l'Immrotel à Dàïn Ier et Borin:








Partie II


De Borin à Gimli, Ami-des-Elfes:







Partie III


De Dàïn Ier à Durin VII, dernier du nom:









Partie IV


De Thorïn III Heaume-de-Pierre à Thorik et de Thòr à Hadhod Croix-de-Fer:





Dans les trois premières parties, un carré en haut à gauche d'un cadre signifie que le personnage en question n'a gouverné qu'une ville ou une partie d'un Royaume en étant vassal d'un autre Roi.

Pour la Troisième partie, Dris est la femme de Trehod, et elle-même est de la lignée de Gûrbor. Cette ascendance n'est pas notée ici car les noms des générations séparant Gûrbor de Dris n'ont guère été retenus par l'histoire.
Fréhod est le fils de Thòr, donc le frère de Trehod, et l'oncle de Hadhod.

_________________

"Ce Nain-là était le descendant des Naugrim des jours anciens, et dans son coeur flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron. Et sache, Invité, que réveiller ce feu ardent provoquera la colère du Seigneur des Khazad."


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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Sam 30 Aoû - 13:12



"De la plus dure Roche, vieille comme la terre..."


Bahïn, dit le Général





Âge

Deux cent ans.

Apparance physique et équipement

lutôt grand pour un Nain lui aussi, Bahïn a un robuste corps et un aspect sévère et altier. C'est sans doute, de toute la Confrérie, le Nain qui ressemble le plus à Hadhod. Ses cheveux et sa barbe sont gris et, si c'était possible, encore plus longs et fournis que ceux du fils de Trehod, attachées en six tresses, dont trois par des petits anneaux d'argent. De sa figure, c'est son nez qui ressort le plus, car il est gros et saillant.

Bahïn porte une cape de couleur bleu clair, une armure de mailles Naine, ainsi qu'une grande et lourde hache de guerre, son unique arme d'attaque. Jamais, par contre, ne lui verrez-vous un casque; il préfère ne pas en porter. Par contre, en tant que second de Hadhod - d'où son surnom - il porte la Bannière Seigneuriale sur le champ de bataille, ainsi qu'un cor.

Caractère, talents, signes particuliers

roit, altier, loyal envers les Nains, soupçonneux envers les Hommes, hautain envers les Elfes, ce fils d'Aulë est craint de ses ennemis et respecté de ses alliés. Pour lui, c'est l'honneur qui compte plus que tout. Il reste sérieux dans bien des situations, même dans les victoires, disant que le respect des ennemis, même les pires, est prépondérant. Bahïn possède une sagacité certaine, et, comme Hadhod, les histoires anciennes et les vieux livres l'intéressent au plus haut point. Il n'aime guère jouer d'un instrument mais adore les chant gutturaux qu'ils produisent. Son plus grand plaisir reste néanmoins de se déplacer vers la bataille dans les profondeurs, car nul lieu ne l'attire vraiment hors mis les mines de sous la terre.

Histoire de sa vie

ahïn fils de Haïn est apparenté de près ou de loin à la lignée de l'illustre Balïn, si bien que ses intérêts pour le Royaume de la Moria ont vite emplis sa tête. Il est pourtant né à Erebor, en l'an 96 du Quatrième Âge, et s'appelait, de son vrai nom Khuzdul, Uzbagund, Le Seigneur des Profondeurs. Peut-être avait-il voulu croire en cette signification, peut-être avait-il rêvé de régner sur le peuple de Cavenain... C'est sans doute vrai, mais depuis que Bahïn a trouvé son Capitaine, Hadhod, il s'est montré fidèle et loyal.

En vérité, les deux Khazad ont fait plus ample connaissance après la Bataille de la Bruyère Fanée. Bahïn était venu à la tête d'une armée d'Erebor, sauvant bien des alliés, dont Hadhod. Le fils de Dris lui en est très reconnaissant. Ayant servi bien des années en tant que général en Erebor, et étant plus jeune de quelques cinquante années, Bahïn a de plus grandes capacités martiales que son Seigneur. Et il sait les mettre à contribution pour la gloire de la Maison plusieurs fois millénaire de la Croix-de-Fer, sa deuxième famille - ayant laissé la sienne au Mont Solitaire en partant avec Hadhod. Père et mère vivent toujours, bien que son jeune frère, Narvïn, soit mort au combat avant son départ.

Mais la force d'un guerrier se trouve aussi dans sa faculté à passer outre les difficultés comme celles-ci, dit-on...

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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Lun 1 Sep - 12:33



"Les mineurs, pour Aulë, extraient le meilleur Fer..."


Dràr, dit le Va-t-en-guerre







Âge

ent trente deux ans.

Apparance physique et équipement

ràr est un Nain musclé, sans avoir trop de graisse. Il est taillé pour le combat. Ses cheveux et sa barbe sont bruns, de même couleur que son oeil restant. Car celui de gauche a été perdu voilà bien des années en dévouement à son Chef Hadhod, lors d'une terrible bataille, et depuis il porte un cache-oeil de cuir marron.

Ce Khazad est doté de bras et d'avant-bras puissants, seulement protégés par de longs gants de cuir épais. Il porte une cotte de mailles ainsi qu'un capuchon noir. Une courte épée à large lame lui sert d'unique arme d'attaque, tandis qu'un bouclier peint en bleu vient compléter son équipement de guerre.

Caractère, talents, signes particuliers

uère intéressé par les runes et autres activités ou manifestations intellectuelles, Dràr trouve son bonheur dans le combat au corps-à-corps. Il ne vit que pour et par l'épée, afin de ne pas mourir par elle. Cette caractéristique n'est pas la plus commune chez les Nains, plutôt habitués à combattre avec de lourdes haches.

Dràr est également né à Erebor, sous le nom Khuzdul de Sakabzag, "le regard meurtrier". est un Nain plutôt joyeux avec ses amis, mais implacable et impavide avec l'ennemi. Très dévoué envers son Seigneur, et pas mieux disposé envers les Elfes que ce dernier, il ne comprend pas les fils d'Aulë qui pensent que les connaissances valent mieux que le savoir-faire et l'art du combat. Cela ne l'empêche pas de s'être fait d'Oïn un bon compagnon, même s'il l'estime moins que les autres membres de la Croix-de-Fer. Son meilleur ami est Murin l'éclaireur, qu'il a connu dès sa jeunesse dans le Nord, sous la Montagne.

Histoire de sa vie

e remarquable Nain est né à Erebor, mais a été orphelin très jeune, tellement jeune qu'il n'a plus aucun souvenir de ses parents. Lors de cette naissance, Hadhod Croix-de-Fer était déjà parti pour la Moria, mais Dràr fut de plus en plus intéressé par le Royaume de la Moria. Dans les premières années de ses activités, il forgea une courte épée, et tous les gens du Mont Solitaire furent fortement étonnés, car peu avaient porté cette arme depuis Thorïn II Ecu-de-Chêne.

Puis il a subi un entraînement très poussé avec un grand maître d'armes de la race de Durin, tout comme Murin. Mais les épreuves étaient surtout portées, chez lui, sur le combat proprement dit, la rapidité d'éxécution, la force physique pure. Celles de son meilleur ami consistaient en de tout autres choses, dont je parlerais ailleurs.

Toujours est-il que les deux compagnons partirent en même temps pour le Khazad-dûm, prenant, à dessein ou par hasard, le même chemin que prirent le fils de Trehod et son armée, quarante années après.

Arrivé à destination, Dràr se fait remarquer par le Roi Krohr pour sa vaillance au combat, et sa faculté à se battre avec brio. Hadhod en prend également note et l'estime beaucoup. Cette admiration s'accroîtra encore lorsque Dràr perdra un oeil en sauvant la vie. Et ce sentiment est réciproque. Lorsque le Nain perdra la moitié de sa vue, jamais il ne se plaindra et continuera toujours à servir Hadhod, laissant Krohr maugréer contre cela.

Lorsque est restaurée la Maison de la Croix-de-Fer, une place est décernée à Dràr pour service rendu, et l'épée de ce dernier aura du travail à abbatre par la suite...

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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Dim 26 Oct - 11:43



"Et le lourd Marteau vient frapper le métal rouge..."


Thörn, dit le Rustre




Âge

Deux cent soixante-deux ans.

Apparance physique et équipement

hörn possède un physique qui est avant tout caractérisé par sa forte carrure. Il est sans doute, des dix Compagnons de la Croix-de-Fer, le plus lourd, sans atteindre une obésité excessive comme le fit Bombur au Troisième Âge. Cela lui donne un aspect des plus imposants, mais il n'en est pas moins un guerrier accompli et farouche. Ses cheveux hirsutes ont gardé une teinte de brun malgré son âge conséquent, tout comme ses sourcils broussailleux et sa barbe mal peignée. Seules quelques tresses apparaissent ici et là. Son visage crasseux reflète la psychologie du personnage: il se moque éperdument de son apparence physique. Son index droit est manquant, mais il a appris à se servir de la main gauche aussi habilement, voire plus.

Il porte un solide plastron d'acier sous une tunique noire, ainsi qu'un capuchon à l'origine bleu foncé, mais tirant vers le noir à cause de la salissure et des multiples voyages accomplis. Le solide gaillard est également doté d'un hache de guerre à double tranchant de fabriquation Naine, héritage de sa famille qu'il reprit aux assassins de son père. De nombreuses protection viennent compléter son équipement: plus que tout autre Khazad, il se moque des fardeaux.

Caractère, talents, signes particuliers

rès enclin à ronchonner lorsque tout ne tourne pas rond et lorsque sa
compagnie l'agace un peu, Thörn est, comme son sobriquet le laisse entendre, le plus rustre des gens de Hadhod. Il n'a cure de ce que les autres peuvent penser de lui, de son comportement, de son vocabulaire et de son apparence. Tout ce qui compte pour lui est la fidélité à son seigneur, et le courage qu'il montre au combat. Car son âge avancé ne lui a pas moins enlevé ses qualités de guerrier, et il est sans nul doute l'un des plus déterminé de la Compagnie de la Croix-de-Fer. S'il ronchonne souvent, c'est plus par manie que par manque de volonté, vous pouvez m'en croire. Car il déteste par-dessus tout les lâches, et l'abandon est une chose qu'il ne connaît pas.

Histoire de sa vie

hörn fils de Thoran naquit en l'an 32 du Quatrième Âge à Erebor, sous le nom Khuzdul de Felekudu, celui qui vient de la Roche. Très tôt son père lui enseigna les valeurs du combat, la loyauté, le courage, la détermination et l'honneur. Mais il fut orphelin très jeune, car sa mère mourut de maladie et son père fut tué par les Trolls dans les collines du Nord. Il s'engagea alors dans l'armée de la Montagne Solitaire, n'ayant d'autre choix pour survivre, puisqu'il n'était guère attiré par les livres et les runes, non plus que par l'art de la forge.

Il prouva sa valeur bien des fois, faisant même partie des trois compagnons de Hadhod lors de la campagne dans les Montagnes Grises. Il fut un exemple pour le fils de Trehod, et ce fut sans doute pour cette raison que, plus tard, Hadhod le choisit comme guerrier de son illustre Maison. Lors de la bataille de la Bruyère Fanée, il ne fut pas épargné par les blessures, puisqu'une lame de Gobelin vint prendre le chemin malencontreux de son gant droit et lui trancher l'index. On raconte cependant qu'il ne lâcha pas sa hache de guerre et poursuivit l'auteur de cette blessure, malgré la douleur et le sang coulant à flots, et qu'il lui trancha la tête dans un grand cri de rage.

Et depuis ce jour, le gant de cuir est toujours de même, à ceci près qu'il en manque une partie. Mais cela n'a jamais formalisé le brave Nain. Il n'en a pas moins éprouvé une haine encore plus féroce pour cette engeance maléfique, tout en devenant plus bourru et revanchard. Lorsque Hadhod partit pour le Royaume de Khazad-dûm, Thörn prit le même chemin, et bien des fois il fut utile aux Nains dans les guerres sous les montagnes, sa prestance et son allure sévère étant redoutées de ses ennemis, et respectées de ses alliés.

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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Mar 28 Oct - 15:12




"
Sur l'Enclume qui, patiente, au grand jamais ne bouge."


Frehïn, dit le Débrouillard





Âge


Deux cent dix ans.

Apparance physique et équipement

rehïn est de taille assez moindre, même selon les critères des Nains. Ses cheveux bruns, sa barbe fournies, son nez proéminent en font quasiment la copie conforme de Fréor, son jumeau. Il porte une cape rouge très sombre, ainsi qu'une tunique bleu foncé. De poids un peu inférieur à la normale pour un Nain, il possède une foulée légère et rapide, ce qui lui permet de couvrir des grandes distances sans se fatiguer outre mesure.

Son arme principale est l'une des deux haches identiques que lui a donné son père - la seconde étant détenue par son frère. Une cotte de mailles vient compléter son équipement et le protéger des éventuels coups.

Caractère, talents, signes particuliers

e Nain est souvent d'humeur joyeuse et ne se laisse pas démoraliser par les aléas de la vie. Vif d'esprit et débrouillard, il cherche toujours à trouver des solutions aux problèmes qui lui sont posés avant de se lamenter sur son sort - ce qu'il ne fait d'ailleurs pratiquement jamais. Très apprécié dans le groupe de Hadhod pour son caractère humble et son habileté, il est plus qu'utile lorsque le besoin d'un bon feu de fait sentir, étant expert dans l'art de faire jaillir les flammes, même dans des conditions climatiques défavorables. Il est d'ailleurs aussi habile dans les métiers de la mine, même si ses mains jouent maintenant plus de la hache que de la pioche.

Histoire de sa vie

n 84 Q.A. naquit Frehïn, frère jumeau de Fréor. Des deux, ce fut lui qui vit le jour en premier, c'est pourquoi il fut toujours considéré comme l'aîné et ses parents s'intéressèrent plus à lui qu'à son frère. Son nom Khûzdul était Zirakibîn, Sombre-Argent, mais on en ignore le sens et la raison. Frehïn fut attiré très tôt dans les profondes mines d'Erebor et travailla d'arrache-pied à l'extraction du fer, du mithril, et de l'argent moindre. Mais il était plutôt satisfait de sa condition, aimant son métier malgré les conditions difficiles.

Son père voulut néanmoins qu'il pratiquât une activité plus noble, et il fut bientôt enrôlé dans l'armée, mais non pas comme simple guerrier, mais comme un Ranger Nain. Car Frehïn aimait par-dessus tout la liberté, les voyages, et il rechignait tout d'abord contre la discipline qui régnait dans les corps d'armée ordinaires.

Ce fut lors d'une de ses missions que, très jeune et accompagné de son frère, il rencontra Hadhod Croix-de-Fer; et leurs destins furent entremêlés. Il ne se quittèrent plus et, lorsque le départ pour le Khazad-dûm fut entrepris, Fhròr, le père des deux jumeaux accompagna même ses fils; et depuis il demeure en Moria, quoique il soit vieux et peu enclin à manier la hache. Sa mère, peu connue, resta par contre au sein du peuple du Mont Solitaire, ne voulant point en bouger.

Frehïn fut compté parmi les membres de la Maison de la Croix-de-Fer lorsque celle-ci fut restaurée, sans doute car Hadhod n'avait pas oublié les multiples services que lui avait rendu le fils de Fhròr pendant les douze ans de campagnes militaires passées ensemble, tout comme en bien d'autres occasion. La dévotion et la contribution au service du groupe avaient payé.

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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Mar 28 Oct - 16:41




"
Sertie d'un grand Joyau est la pièce forgée..."


Fréor, dit l'Enjoué




Âge

Deux cent dix ans.

Apparance physique et équipement

réor est le frère jumeau de Frehïn, plus jeune que lui de quelques minutes. Son allure est très semblable à celle de son frangin, à ceci près que ses cheveux et sa barbe sont d'un brun plus foncé et mieux peignés, quoique légèrement plus long. Il est aussi un peu plus grand, mais bien moins rapide et vif que Frehïn, mais tout aussi endurant.

Il porte une hache absolument identique à celle de son frère, et pour cause: toute deux leur furent donné par leur père Fhròr, à présent très vieil habitant du Khazad-dûm et nbe combattant plus. Fréor porte une cape rouge sombre tirant sur le violet, ainsi qu'une tunique bleu foncé assez identique à celle de son parent, ce qui n'aide en rien à les différencier! Car la seule disparité notable est cachée sous ses habits: il s'agit d'un armure de cuir décorée d'or acquise dans les Monts Gris.

Caractère, talents, signes particuliers

e n'est pas pour rien que Fréor est surnommé l'Enjoué: sa bonne humeur est encore pus remarquable que celle de son frère. Riant sans hésiter et chantant ou sifflant tout le temps tel un rossignol, il reste également très apprécié de ses compagnons. Et ceux-ci ont coutume de dire que c'est le "joyau" de la Confrérie, ce qui lui a d'ailleurs vallu l'attribution du vers du célèbre poème Nain. Il aime tout ce qui touche à la musique et à l'art, et il fut dans sa jeunesse un grand forgeron et un orfèvre de talent. L'architecture s'est également fait une place en son coeur...

Histoire de sa vie

e véritablement de ce Nain sympathique est Kibilukd, "Lumière d'Argent", ce qui est indéniablement lié au nom de son frère tout en étant opposé, mais pour quelles raisons, bien peu ont les connaissances nécessaires pour répondre à cette question. Parce qu'il était le plus jeune, si l'on puis dire, des deux frères, Fréor fut le moins aimé de la famille. Pourtant Fréor ne jalousait point Frehïn, et ce dernier n'abusait pas de sa position pour en profiter, bien au contraire.

Fréor n'en perdit pas pour autant ni le goût de vivre ni son caractère détendu et rieur. Il trouva de l'activité à la forge et devint ensuite apprenti orfèvre. Et son talent était grand: s'il avait continué dans cette voix, sa renommé aurait été répandue. Pourtant, lorsque son frère annonça qu'il allait partir pour une campagne militaire d'une dizaine d'années avec Hadhod fils de Tréhod, le jeune Fréor quitta tout de son métier pour le suivre, et il se révéla être un combattant courageux et tenace, quoique inexpérimenté à ses débuts.

Mais il était vêtu pauvrement et ne disposait que de peu d'équipement. Fhròr était même allé jusqu'à donner les deux haches identiques qu'il possédait à son même fils, Frehïn, et ce ne fut que par la générosité et le partage de ce dernier que Fréor put tenir une arme. En remerciement de ses services, Hadhod lui octroya une belle et solide armure de cuir, qui leur fut donnée par les gens des Montagnes Grises.

Fréor entra dans la Confrérie de la Croix-de-Fer pour les mêmes raisons que son parent, et alors son équipement et son accoutrement ne fut plus pauvre du tout. Mais il mit un point d'honneur à se vêtir de la façon la plus semblable à son frère, cherchant sans doute à retrouver l'équité qui aurait dû être mais qui avait été abscente durant sa jeunesse...

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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Mar 28 Oct - 18:10




"
Des runes de victoire sont, au Ciseau, gravées..."


Murin, dit l'Impavide





Âge


ent trente-sept ans.

Apparance physique et équipement

urin est un jeune Nain à l'aspect robuste et plus élancé que ses compagnons, au corps musclé. Il est souple et dynamique, possédant de surcroît une excellente endurance. Sa pilosité se rapproche plutôt du châtain clair, mais le devant de son crâne est quelque peu dégarni, chose plutôt étrange pour son âge.

Une armure d'écaille le prtège en permanence, visible seulement en dessous du ventre et aux bras, le reste étant caché par ses habits. Il porte par -dessus tout cela un capuchon vert foncé, qui prend d'étranges reflets suivant l'environnement où il est plongé. Outre cela, Murin dispose d'un hache d'humbles dimensions ainsi qu'un arc d'if de fabriquation Naine, court et précis mais sans grande portée.

Caractère, talents, signes particuliers

urin est le meilleur ami de Dràr, et un Naugrim fougueux et intrépide. Ses qualités d'espion et d'éclaireurs font l'unanimité. Discret et méthodique, Hadhod le tiens en grande estime malgré sa jeunesse, et il lui est très utile pour passer au-devant de l'armée et partir en reconnaissance, seul avec un petit groupe. Tout comme Dràr, il ne s'intéresse guère à l'art, ou à la forge, et se consacre pleinement à l'apprentissage du combat, de la discrétion et de l'évolution dans les mines. Murin a l'oeil vif et l'ouïe aussi fine que celle d'un renard.

Histoire de sa vie

e fils de Ruhïn naquit également à Erebor en l'année 157 du Quatrième Âge, et son nom dans la langue secrète des fils d'Aulë était Azanatkât, ce qui signifie plus ou moins "Silence de la nuit", "Silence nocturne". Fils aîné d'un fratrie de quatre enfants, il fut élevé dans l'aisance, ses parents étant fort riches. Il aurait pu rester au Mont Solitainre pour le restant de ses jours, jouissant d'une vie sans efforts...

Mais ce n'était pas ce à quoi il aspirait: lui voulait connaître le goût du risque, la liberté, la fureur des combats. C'est pourquoi il partit pour la Moria lorsque les généraux sonnèrent le départ; mais, paradoxalement, il ne connaissait pas Hadhod Croix-de-Fer autrement que de nom, et réciproquement, ce derier ne le connaissait pas du tout. Ses parents ne furent guère heureux, mais ils ne se soucièrent plus de lui: ce qui comptait le plus pour eux était l'argent et les richesse, les biens matériels. Tant pis pour cet enfant turbulant, ils en auraient d'autres pour faire perdurer la splendeur de la famille.

Mais Murin ne connaît pas ses frères, étant nés après son départ - et ils sont d'ailleurs tout l'inverse de lui, gloutons, peureux et paresseux. Et, étant donné que jamais il ne souhaitera plus revoir ses parents, il serait étonnant qu'il rencontre ses frère une fois dans sa vie. Qui sait?

Pourtant la chance sourit à Murin, car si ses qualités d'éclaireurs étaient indiscutables, ce fut grâce à la bravoure de son ami Dràr que Hadhod le remarqua. Et ce fut également par amitié que Dràr convaincquit Hadhod de faire entrer le fils de Ruhïn dans la Confrérie - et le Seigneur de la Moria ne dut d'ailleurs jamais regretter.

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MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Mar 28 Oct - 20:21




"
Venues tout droit des pages d'un Grimoire séculaire."


Oïn III, dit le Vieux




Âge


rois cent trente-neuf ans.

Apparance physique et équipement

ïn, Troisième du nom, est vieux - ça pas besoin de le dire, les surnoms c'est fait pour ça, me répondrez-vous. Oui mais ce Nain-là est vraiment très âgé, même selon le compte des fils de Durin, puisqu'il a même vécu lors du Troisième Âge du monde. Et cet état des choses n'est pas sans laisser de traces: de profondes rides couvrent son visage, ses yeux sont profonds et très fermés, sa chevelure rousse tire à présent sur le blanc... Et il n'est plus tout à fait aussi souple que dans sa jeunesse.

Il porte pourtant toujours la hache de guerre, comme un objet honorifique, sans l'utiliser souvent désormais. Il est le gardien de la copie du livre de Mazarbul - qui lui appartenait jadis mais qu'il offit à Hadhod à Erebor - et le manuscrit ne le quitte presque jamais. Il aussi porte une cape brune en permanence sur son dos.

Caractère, talents, signes particuliers

es années n'ont pas seulement eu des effets néfastes sur Oïn: sa sagesse est grande, tout comme l'est son savoir et ses connaissances au sujet du passé de son peuple. Il possède de nombreuses qualités: tempérance, intelligence, générosité. Il aime particulièrement étudier les vieux grimoires et autres ouvrages, les livres d'histoire et les cartes, et possède une passion prononcée pour la poésie, l'écriture, et les chants des Naugrim, tout comme pour la musique gutturale qui mes accompagnent parfois - il est d'ailleurs possesseur d'une harpe. Il n'a par contre jamais été fort intéressé par le combat, quoique il sache se défendre lorsque le besoin s'en fait sentir.

Histoire de sa vie

ïn naquit en 2977 T.A. à Erebor, l'année où Baïn succéda au Roi Barde pour le commandement d'Esgaroth. Ses parents étaient toutefois originaires des Montagnes Grises, mais on ignore pourquoi ils vinrent s'installer sous la Montagne Solitaire. Toujours est-il que cela a plutôt réussit à leur fils, comme on le verra plus tard. A sa naissance, les sages le nommèrent Gameren, "dont le souvenir vivra longtemps".

On ne sait pas grand-chose des parents, car ils étaient fort discrets et vivaient à l'abri des regards. Leurs noms étaient inconnus, mais des rumeurs disaient qu'ils étaient de la lignée d'Oïn II, célèbre pour l'expédition à laquelle il participa et qui mena à la mort de Smaug et la reprise de la Montagne. Et ce peut être véridique, car l'enfant fut nommé Oïn III. La mère mourut en couche, et Oïn devint orphelin - car son père était décédé, retourné à la pierre comme disent certains, quelques mois plus tôt, et accidentellement, tombant d'une paroi rocheuse.

Oïn fut élevé par le grand Igil-Zirak, puits de science, l'un des plus fameux professeurs d'Erebor, qui est aujourd'hui disparu. De ces relations, Oîn acquis de grande connaissance et une grande sagesse, et ce fut lui qui révéla à Hadhod bien des secrets sur sa lignée, et le conseilla moultes fois au sujet de la conduite à tenir pour arriver à son but: devenir Seigneur de la Moria. En outre, il était l'ami du vieux Gamil-aznân, un individu très sensé lui aussi.

Il offrit même Rhöc, son corbeau, au fils de Trehod. Mais qu'importe, il en possédait bien d'autres, car il adorait les volatiles. Et puis ce n'était pas tous les jours qu'on pouvait aider un futur Seigneur. Cette dévotion le poussa même à accomplir le voyage jusqu'en Moria, et il fut compté parmi les Compagnons de la Croix-de-fer. Et il fut utile dans bien des cas, compensant largement ses lacunes martiales par des avis tous plus justes les uns que les autres.

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"Ce Nain-là était le descendant des Naugrim des jours anciens, et dans son coeur flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron. Et sache, Invité, que réveiller ce feu ardent provoquera la colère du Seigneur des Khazad."
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Hadhod Croix-de-Fer
Seigneur de la Moria
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: ::

MessageSujet: Re: Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer   Jeu 30 Oct - 14:47





"
Fixée à cette lame, un manche de Chêne clair."


Kofur, dit l'Ami-des-Peuples




Âge

Deux cent vingt-et-un ans.

Apparance physique et équipement

ofur est un Nain des plus endurants, messager et ambassadeur du peuple de la Moria et de Hadhod son Seigneur. Malgré sa barbe et ses cheveux blancs bien peignés et tressés, méfiez-vous de ce Naugrim, car sa flèche est précise et son coup de hache puissant! Il porte de légère protections de cuir, car sa plus grande fonction n'est pas le combat mais bien la rapidité dans les missions dont le charge le fils de Trehod. Deux petites haches jumelles pendent à sa ceinture au cas où. Outre cela, il porte un capuchon jaune qui lui descend jusqu'au genoux, un peu sali et délavé par les voyages et les intempéries. Sa carte de la Terre du Milieu lui est indispensable, et il la conserve en permanence cachée sous ses habits. Mais l'objet le plus prestigieux qu'il porte est l'arc de Vertefeuille, qui appartient officiellement à Hadhod. Ce dernier, après avoir reçu ce formidable présent en gage d'amitié de la part de l'ambassadeur elfique Sombre-chêne, le prêta à Kofur, plus apte que lui à en user...

Caractère, talents, signes particuliers

ofur est de caractère agréable, détestant les querelles inutiles et souhaitant plutôt faire la paix que la guerre, lorsque cela est possible. Il a une grande facilité à la parole, et son discours peut faire changer bien des avis. Tolérant envers les autres peuples, même les Elfes - ce qui lui a valu son surnom - il est parfois en désaccord avec les avis de Hadhod, plus conservateur. Kofur aime la liberté, la nature et les arbres, les grands espaces et les voyages sous la Lune. Sa vue est la plus perçante de tous ses compagnons, et sa démarche est légère et rapide. Toutes les qualités nécessaire à un bon messager et un bon ambassadeur... il les possède.

Histoire de sa vie

e Nain est l'un des seuls membres de la Compagnie de Hadhod à être originaire d'un autre lieu que le Mont Solitaire: il naquit en effet dans les Montagnes Grises, et il fut nommé Sakahnât, Celui qui voit au loin. Son père était un grand artisan dans ces contrées: ce n'était pas un guerrier, mais un amoureux des belles choses, de l'art, des objets qu'il fabriquait et de la nature. Son fils lui ressembla en ces points, et il n'aimait pas non plus chercher les conflits, quoique il soit plus revenchard que son père lorsque les ennuis sont cherchés par autrui.

Il vécut une enfance et une jeunesse plutôt paisibles, mais ce fut autour de l'an 100 que tout conmença à se gâter. Lors de la Bataille de la Bruyère Fanée, rares furent les habitations souterraines des Nains qui furent pillées et investies par les êtres maléfiques... mais celle de la famille de Kofur était de celles-là. Père, mère, soeur... il n'y eu aucun survivant, hormis celui qui était parti au combat.

Profondément troublé et déboussolé, Kofur ne trouva d'autre buts à son existance que de suivre ses sauveurs et de les servir, à Erebor. Il fut remarqué pour ses qualités d'éclaireur, et il parcorut bien des terres lors des missions qu'on lui assignaient. Mais ce fut lorque Hadhod le prit à son service qu'il trouva sa principale fonction: il fut un des ambassadeur de la Croix-de-Fer et des Nains du Khazad-dûm. Son deuil était passé. Son envie de vivre était revenue l'habiter. Une nouvelle vie commençait...

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"Ce Nain-là était le descendant des Naugrim des jours anciens, et dans son coeur flambait l'antique feu d'Aulë le Forgeron. Et sache, Invité, que réveiller ce feu ardent provoquera la colère du Seigneur des Khazad."


Dernière édition par Hadhod Croix-de-Fer le Mar 16 Juin - 16:39, édité 2 fois
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Hadhod et les Compagnons de la Croix-de-Fer

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