Bienvenu ! (si déjà ^^)
Alors, voyons voir si je peu aider :
Les descriptions n'ont en effet que peu de contenu pour la simple et bonne raison que l'histoire reste à écrire, selon l'inspiration des joueurs.
Tout en restant le plus possible dans le fluff du Sda tel qu'écrit par Tolkien. Après, lui même n'a pas tout décrit : l'on ne sait pas par exemple si les écureils sont roux, si la bière naine ne serait pas de l'urine ni quel est le garde-robe de Sauron !
Dans le fluff, les mercenaires sont plutot rare : il y en avait dans le retour du roi a bord de navires et le Khand est un royaume de mercenaire à lui seul.
J'avais les mêmes questions que toi au début, concernant les histoires d'argent et de formation. Mais l'important n'est pas au final d'avoir "maitrise d'excalibur tueuse de valar" mais bel et bien de roleplay... Ton personnage peu savoir manier une arme sans pour autant avoir un certificat qui dit " débutant à l'épée ", si cela colle au fluff... (on ne va pas s'attendre à ce qu'un paysant sache tirer deux flèches à l'arc et faire mouche à 100 mètres mais on peu comprendre qu'un mercenaire sache se battre avec ses armes de prédilection). Faut rester modeste dans les habilités de son personnage, essaye de considérer que les entrainements sont juste une manière de "souligner" les particualarités d'un personnage. Car, si on voulait vraiment chipoter : il n'y aurait ici aucun personnage qui saurait lire, parler plusieurs langues, cuisiner, nager, esclader et j'en passe... ;)
Perso, j'ai pas remarqué de personnages débutant avec des armes aiguisés qui brilles dans la nuit avec des gemmes d'exquises qualités etc. (si certaines fiches te choques, mp quelqu'un du staff)
Après, si l'un joue un noble, il peu se permettre certains jouets sympa du type : sceau de noblesse, bague familialle etc... Tant que cela reste dans le fluff et n'apporte pas un avantage significatif au personnage (tu ne trouveras personne débuter avec une épée batarde runé ou un cheval caparaconné... Tout ce paye, tu l'as compris.).
Par exemple, moi j'ai commencer avec une tenue complète en tissu avec certains renforcements de cuir (de quoi stopper les égratinures en somme, un coup de masse ou l'estoc d'une lance et adios) ainsi que deux poignards endommagés (que j'ai par la suite fait réparer chez le forgeron) et enfin, une dague normale aux arabesques Rohirim.
L'idée étant juste d'avoir un personnage avec un matos de départ qui reflète son fluff. Tout comme les métiers, l'on ne débute pas avec un perso bourrin. Pour avoir des faveurs, faut être reconnu. Dans la cîté, rien n'est définis. Il y a quelques joueurs mercenaires qui trainent ci et là, personne n'a encore dit si il y avait d'autres mercenaires solitaires en tant que pnj.
Pour ma part j'ai ma propre ligue qui est plus ou moins enrolé au service du Gondor actuellement.
Maintenant, je ne sais pas si cela serait interessant d'avoir beaucoup d'autres guildes de mercenaires étant donner que l'activité dans la ville de Minas Tirith n'est pas très riche (cela se résume souvent qu'à des achats chez tel et tel marchand). Je te conseillerai de bien développer ton bkg de personnage, éventuellement l'introduire en ville avec un pnj marchand pour lequel ton perso servirait et rebondir là dessus... C'est un exemple basique mais les idées viendront d'elles même quand tu auras définis le fluff de ton perso et l'orientation que tu souhaites lui donner.
En espérant voir ta fiche de perso bientôt en ligne...
Bon jeu