Minas Tirith VOUS donne la parole !

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Jegor Kaël
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Jeu 11 Jan 2007 - 21:12
Désoler on c'est laisser allé lol...
Moi j'ai deja proposé mes idée alors a vous de voir...
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Mithrandir
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Jeu 11 Jan 2007 - 21:13
Justement Silence, cette discussion nous permet de peaufiner un projet concret à présenter au Staff en ce qui concerne le "boss" ....maintenant si tu y tiens vraiment .... on fera ça ailleurs... Et je tiens a préciser que nous ne postons pas pour savoir qui sait le plus de choses, je sais très bien que c'est Morgoth ....


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Narmaïn
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Ven 12 Jan 2007 - 3:12
pour revenir aux Istari, Il est clairement écrit ils étaient plusieurs mais qu'on ne connait pas le nombre exact....mais il y avait cinq chef dont Saroumane, gandalf ect.... Il serait donc possible de faire intervenir un autres Istari (mineur).... mais je suis d'accord avec Mithrandir qu'un humain doté de pouvoir magique serait peut-être préférable....

Sinon pour un perso ennemis doté de pouvoir magique, je proposerait un Chaman du Harad de la ligné des numénorien noire, qui aurait réussi à regrouper quelques rebels Haradrims....


ps:déssolé si cela à déja été dit, j'ai pas tout lut les 6 pages....
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Jegor Kaël
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Ven 12 Jan 2007 - 17:21
Ah dasn se cas la on pourrait trés bien mettre le premier consul du Sultan en temps que new gros mechant???

Ou alors vous voulez un gros mechant autre que humains avec pouvoir (j'aime pas les humains avec pouvoir puisqu'il n'y en a pas normalement)
et bien un elfe Moriquendi (meme peuple que mon perso), mais lui bien sur devenu mauvais donc un ancetre des orques encore vivant devenu mauvais, avec des pouvoirs (c'est un elfe aprés tout), de la force etc... ca pourrait etre bien...
Par contre ou le mettre??
Angmar?? Bof, sa fait trop roi sorcier...
Euh Je propose les restes d'Angband, mais bon je crois que Meph veut pas, il veut jamais de mes idée de toute facon... Wink lol!
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Balak
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Ven 12 Jan 2007 - 21:59
Mais pourquoi toujours mettre le grand méchant à Vladivostock, avec des guerres, des gors mouvements de troupes, etc...
personnellement, je verrai mieux, dans un monde en pseudo-équilibre après la chute du sombre seigneur, c'est de l'intérieur que les problèmes pourraient venir...imaginer la naisance d'une secte...ou d'un ordre concurrant à la griffe, avec des intentions encore moins louables, etc...
des ennemis là où on n'en attend pas quoi!
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Eosfel
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Sam 13 Jan 2007 - 0:10
Citation :
Mais pourquoi toujours mettre le grand méchant à Vladivostock, avec des guerres, des gors mouvements de troupes, etc...
personnellement, je verrai mieux, dans un monde en pseudo-équilibre après la chute du sombre seigneur, c'est de l'intérieur que les problèmes pourraient venir...imaginer la naisance d'une secte...ou d'un ordre concurrant à la griffe, avec des intentions encore moins louables, etc...
des ennemis là où on n'en attend pas quoi!

Hark n'a pas dit son dernier mot...

Ca ce passe au Harad.
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Iorlas
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Sam 13 Jan 2007 - 7:27
Je trouve que Balak à eu une bonne idée, en partie. Une secte en conccurence avec la griffe (ou une autre organisation) pourrait poser probleme au bon développement de la cité même. Cette même secte n'étant pas d'accord pour une raison (/roi par exemple) créerait une sorte de résistance a l'intérieur même des murs de MT.

Enfin, c'est un exemple ^^ Bravo Balak pour cette idée !
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Mithrandir
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Sam 13 Jan 2007 - 11:59
D'ailleurs, il me semble avoir lu je ne sais où que pendant un bref moment Tolkien pensait écrire une suite du sda dans laquelle une secte vouant un culte à Sauron déclencherai des conflits dans la cité....

Par contre par rapport aux Istari, c'est vrai qu'on n'en connait aps le nombre exact cependant, comme on l'ignore, il serait déplacé, à mes yeux, d'en créer un ...Nous ne sommes pas des Valars....lol lol!


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Balak
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Sam 13 Jan 2007 - 12:28
Quand je pensais à la secte, je pensais un peu à Saroumane et Sauron en effet. Durant la période de la trahison de sarou, il aurait pu écrire quelques livres, remplies d'écritures oubliées, écrit en elfe, en mordorien, etc...et qui prône la puissance, non pas de Sauron en particulier, mais du fait de vénérer le mal dans sa nature la plus pure. Il parlerait du "Sombre pouvoir", cadeau que lui a fait sauron, que lui aurait fait lui-même Morgoth. Après, les pj pourraient, si ils en entendent parler chercher ce qu'est ce sombre pouvoir...
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Derïn
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Sam 13 Jan 2007 - 14:00
J'en ai marre de me faire traiter d'inculte par Morgoth moi Rolling Eyes

Et au fait,tu y tiens à ton premier consul de Harad méchant toi!! :P

L'idée de secte n'est pas mauvaise mais c'est pas obligé d'être une troupe de 'magiciens' mauvais quoi,ça pourrait tout simplement être un groupe de révolutionnaire qui ne sont pas d'accord avec les lois et autres misent à place avec Méphisto et voulant faire un coup d'état ou un truc du genre...

Un peu comme chez les Elfes en ce moment même si c'est pas tout à fait pareil(enfin,je crois...).
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Jegor Kaël
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Sam 13 Jan 2007 - 14:34
Le coup de la secte serai vraiment bien...(Hein mithrandir!!! Wink )
Je vote pour...
Pour le sombre power par contre ben le bleme c'est que ya plus personne de connu pour le partagé...
Il nous faudrait donc un new Gros mechant...
On y revient....bouhhhh
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Rustor Erumelgos
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Sam 13 Jan 2007 - 14:59
Citation :
...imaginer la naisance d'une secte...ou d'un ordre concurrant à la griffe, avec des intentions encore moins louables, etc...
Qui as balancé????Qui???Quel est le traite qui as balancé???rambo

Bon disons simplement que l'idée de la secte est en train de se dévelloper petit à petit dans la ville.Enfin vous saurez bientot plus...
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Jegor Kaël
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Sam 13 Jan 2007 - 16:15
Ah c'est qu'il y en a deja une de prevu....bouh...tant pis, j'irai dans une autre.... lol
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Eosfel
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Sam 13 Jan 2007 - 17:35
Ben personnelement , j'ai aussi eu l'idée de la secte (PS : Attentats au Harad par Hark).

Sinon Rustor si tu veux un lien logique entre les divers agissement de la Terre du Milieu , MP moi , on pourra s'arranger.
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Mithrandir
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Sam 13 Jan 2007 - 18:09
Oui, la secte c'est vraiment bien, mais c'est aps inspiré de ce qui se passe à MT,c'est qu'une coincidence, un signe du destin, étant donnée que cette idée est venue de Tolkien au début ...Pour la secte, c'est vrai, c'est aps obligé que ses membres aient des pouvoirs, il suffiraient d'un groupe de Brigands mené par un "prètre du culte Mordorien ....." pour ça .... Mais comme le dit Morgoth, il vaudrait trouvé un vrai "BIG BOSS", il faudrait centrer nos recherches d'idée sur ce point là .....enfin, à vous de voir.


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Nimrod Ben Elros
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Sam 13 Jan 2007 - 20:45
En parlant de sectes, il y en a une au Harad (Sabre d'al-Fornan) , et même si ces membres m'aident en ce moment, une fois la quête terminée, ils pourraient tourner casaque, et servir d'autres intêrets, Le premier conseiller est mal vu des haradrims,i les effraïe qu'ils soient de son coté ou pas, je l'ai voulu comme cela. Si le staff veut en faire autre chose je le leur offre bien volontiers.
Nous ne manquons pas d'ennemis potentiels, qui unis sont/seraient forts. Des chefs surpuissants ou charismatiques peuvent parfaitement être " à l'échelle" des PJs. Pas au sens d'un Pj qui les incarnerait, mais au sens que le gros méchant peut être un être parfaitement commun. Prenons Thror de Duath, il était beau pour un orc, mais en dehors du fait que c'était une brute il n'était pas invincible, il étai tà l'échelle physique du Pj, mais grand par le prestige. Le Sultan est du même type, sauf que là c'est un ennemi qui dans l'absolu dispose de moyens égaux à ceux du Roi de Gondor.

Un nouvel Istari en terre du milieu, non. L'esprit du récit du Sda laisse entendre que les 3 races humanoïdes (Humains, nains, hobbits) vont avoir à gèrer les affaires seuls" L'âge des hommes est arrivé." après le conflit. Les elfes acceptent un dernier sacrifice au nom de l'ancienne alliance.
Si il faut un gros méchant, prestigieux, puissant, beau, impressionant et tout le toutim on en vient à:
-Un chef elfe (cfr Lorien ces derniers jours???)
-Un roi de Rhûn ou de Khand?
-Un seigneur de l'Est Harad?
-Sultan et/ou Dimbar al sultan(First Counselor)
-Un hobbit, genre la rébellion du petit peuple en glauque?

Enfin voilà mes suggestions pour le moulin.


ps: Sinon, Que tous ceux qui se défonçent sur le RP continuent comme ça, les autres écrivez un peu, on aime bien vous lire!!!
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Jegor Kaël
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Sam 13 Jan 2007 - 21:00
Moi je suis pour que le premier consul soit le gros mechant a priori un numenorien noir est puissant charismatique etc...
Mais a porté d'un PJ...
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Rustor Erumelgos
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Sam 13 Jan 2007 - 21:01
pour la secte ce n'est pas une idée de moi:D et ca n'as pas vraiment un rapport avec sauron ou quoi c'est plutot une bande de malade dans le style basique mais vous verrez bien...
Pour vos diverses idée je crois que le staff à compris que vous vouliez un grand méchant et va se pencher sérieusement la dessus.
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Derïn
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Jeu 18 Jan 2007 - 20:43
Ben,j'ai une idée folle qui me passe par la tête,pour la plupart d'entre-vous allez trouver ça totalement dingue et insensé,mais après tout,pourquoi pas?

Je sais pas si on connaît la destinée des palantiris(sûrement oui,mais moi qui suis tjrs le dernier au courant^^),on pourrait s'en servir pour sortir un RP(et pq pas en rapport avec le grand méchant?).

A vous les critiques!!

(Je sens que ça va voler! :P )
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Mithrandir
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Jeu 18 Jan 2007 - 20:48
Très bonne idée à mon sens, le Palantir D'Orthanc est toujours fonctionnel ....


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Jeu 18 Jan 2007 - 21:01
Et on pourrait s'en servir pour retrouver les autres...
Mais attendont l'avis d'un anim pour voir ce qu'il en pense! Smile
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Jegor Kaël
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Ven 19 Jan 2007 - 18:48
Le probleme avec les palantir c'est que plus personne ne s'en ai servi depuis ses 300 dernieres années....
C'est une bonne idée mais deuxieme probleme, les autres palantirs....
Sauron etait si puissant qu'il pouvait avoir le controle de tout les palantirs...
Mais nous non, et a moins de vouloir voir un cadavre de mort brulé, le fond d'un océan, le noir complet, ou autre choses, je pense que cela ne sert a rien d'essayé de les utilisé...

Pour le mort c'est l'ame de Denethor en sachant qu'il est mort avec le palantir en main...
Pour le noir complet c'est celui de Sauron, qui est tombé...
et pour les autres palantir personne ne sait ou ils sont, donc ils peuvent etre au fond des océans...
Mais sinon c'etait une idée simpa...
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Mithrandir
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Ven 19 Jan 2007 - 19:02
Je penqse utile de préciser que els Palantiri peuvent aussi être utilisés seuls, pas besoin des autres, un seul suffit pour voir en TDM ...


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Derïn
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Ven 19 Jan 2007 - 19:27
Comment Morgoth il balaie à chaque fois mes idées... Mad :P

Mais s'il y en a qui sont d'accord ça prouve qu'il y avait quand même une bonne base! Smile
Allez les admins,j'aimerait savoir!!...
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Jegor Kaël
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Ven 19 Jan 2007 - 19:31
Non regarde :

Créateurs
Noldor d'Eldamar

Signification
qui Regarde au Loin (quenya)


"Elles étaient parfaitement sphériques, paraissant, au repos, avoir été façonnées dans un seul bloc de verre ou de cristal d'un noir opaque. Les plus petites avaient environ un pied de diamètre, mais il y en avait de beaucoup plus grosses, et c'était la cas, très certainement, des Pierres d'Osgiliath et d'Amon Sûl." Contes & Légendes Inachevés - 3ème Age

Les Palantíri sont les sept Pierres-Voyantes d'Eldamar, créées par les Noldor de Valinor (et peut-être Fëanor) pendant les Jours Anciens et données aux Seigneurs d'Andúnië de Númenor au Second Age. Ils étaient gardés en héritage à Andúnië jusqu'à la chute de Númenor, et ont été emmenés par la suite sur la Terre du Milieu par les Fidèles, dirigés par Elendil le Grand. De grands vaisseaux et de grands rois
Trois fois trois,
Qu'ont-ils apporté de la terre effondrée,
Sur le flot de la mer ?
Sept étoiles et sept pierres
Et un arbre blanc.


Chacun des Palantíri était façonné comme une boule de cristal, dans laquelle vascillait en son coeur une petite flamme. Celui qui scrutait dans la Pierre voyait cette lumière s'étendre jusqu'à ce que la surface du globe devienne une masse tournoyante de couleurs dans laquelle l'esprit pouvait se projeter et se transporter n'importe où celui qui regardait désirait, sans limite de temps ni de distance. Les Pierres étaient toutes accordées les unes aux autres, l'une d'entre elles était la Pierre Maîtresse. Mais la réelle Pierre Maîtresse est resté sur l'île de Tol Eressëa, afin que les Elfes d'Aman et les Fidèles puissent continuer à rester en contact.

Après leur arrivée sur la Terre du Milieu, les Palantíri ont étés répartis dans les Royaumes Númenoréens en Exil, à Annúminas, Amon Sûl (sur le Mont Venteux) et Elostirion (la plus grande et la plus à l'ouest des trois tours sur les Collines de la Tour) pour l'Arnor, et à Osgiliath (la Pierre Maîtresse), Angrenost (Orthanc), Minas Ithil (Minas Morgul) et Minas Anor (Minas Tirith) pour le Gondor. Chaque Palantír possédait des caractéristiques et des performances particulières en fonction de la nature de la personne qui le commandait. Avec les Sept Pierres, les Dúnedain étaient capables de garder et d'unifier les Royaumes en Exil.

SEULS les héritiers d'Isildur ou d'Anárion étaient habilités à se servir des Clairvoyantes, ou toute autre personne duement mandatée, tels les Surintendants du Gondor, quand les Rois ne furent plus. Mais avec le passage du temps, la plupart des Palantíri ont été perdus ou pris par les ennemis des Dúnedain, et l'existence et l'usage des Pierres oubliés.

Le Palantír d'Osgiliath a disparu quand le Dôme des Etoiles a été détruit pendant la Lutte Fratricide (1437 3A), les Pierres d'Amon Sûl et d'Annúminas ont été perdues dans les eaux de la Baie Glaciale de Forochel par le roi Arvedui d'Arthedain (1974 3A), la Pierre de Minas Ithil a été capturée par Sauron quand la Tour de la Lune a été prise par ses serviteurs, les Nazgûl (2002 3A), le Palantír d'Orthanc est tombé dans les griffes du traître Saroumane (2953 3A), la pierre de Minas Anor est contrôlée partiellement par Sauron (qui l'a utilisée pour briser l'esprit de Denethor II, Surintendant du Gondor, et soudoyer Saroumane). Au moment de la Guerre de l'Anneau, seul le Palantír d'Elostirion n'est pas tombé sous l'emprise du Mal ou n'a pas été perdu, mais comme il n'était dirigé que vers les Terres Immortelles, il était sans intérêt pour ceux qui se battaient pour le pouvoir, et il a été placé pendant longtemps sous la garde des Hauts-Elfes.


La Pierre d'Ithil a été détruite dans la chute de Barad-dûr et la Pierre d'Anor a été rendue totalement inutilisable, à part par une personne d'une volonté de fer ("si un homme regardait dans cette Pierre, à moins d'avoir une grande force de volonté pour la tourner vers d'autres buts, il n'y voyait autre chose que deux mains de vieillard se desséchant dans la flamme" Le Retour du Roi). Seule la Pierre d'Orthanc, récupérée par un étrange hasard, est restée en possession du nouveau Roi de Gondor, Aragorn II Elessar, pendant le Quatrième Age, car la Pierre d'Elostirion a été embarquée sur le navire de Maître Elrond par Círdan le Charpentier et a ainsi retraversé la Mer vers Eldamar, le pays de sa création, à la fin du Troisième Age, avec la Dernière Chevauchée des Porteurs des Anneaux.
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