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 Darkblade le brulé,capitaine de la garde de l'émir.

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Le Mort
Capitaine Pirate
Le Mort

Nombre de messages : 327
Age : 29
Localisation : Dans mon trous a rat
Rôle : Glandeur professionel

~ GRIMOIRE ~
- -: Haradrim
- -: 21
- -:

Darkblade le brulé,capitaine de la garde de l'émir. Empty
Darkblade le brulé,capitaine de la garde de l'émir. EmptyMar 16 Oct 2007 - 16:37
Prénom :
Darkblade

Physique :
1m5O,yeux noirs,tete de serpent(enfin,pas vraiment,mais qui ressemble)

Métier:
Capitaine de la garde de l'émir(4000£)

Beauté :
Chair brulé,sa vous suffit?

Habitations :
Palais et nomades

Caractère :
Sournois,perfide,sadique

Argent:
1950£

Equipement :

cimeterre en acier("la broyeuse"),robe de voyages,poison pour
lames,bouclier de bois,cheval("mort noire",volé),casque d'acier,poison
pour boisson,vipère("mordeuse") et sa cage

Histoire :
De son
vrai nom Ferag'Evar'moloch,il passa son enfance dans une hutte dans le
desert.Ses parents s'étant fait tuer lors d'un raid contre une
caravane,il fut élevé par un assassin sombre et mysterieux.A sa mort(en
avalant un caillou trop gros qui était dans les lentilles),il prit le
pseudonyme de Darkblade(sombre lame)et partis semer le chaos dans le
Harad,et si possible danstoute les terres du milieu...

Lors
d'une bataille a Dur'zork(cf:le matin de l'envol),il fut atrocement
brulé par une éxplosin magique qui le défigura a jamais.Il vouait
désormais une haine mortel a Morgoht Eru,un mercenaire qui avait causé
toute sa souffrance.

Ambition:

Devenir maitre du monde

Talent et caractéristiques:
1-résistances a l'alcool
2- maniement du cimeterre
3-souffrances( rien de ce qui peut faire souffrir mon prochain ne m'est inconnu )
4-grande agilité
5-Hait Morgith Eru
6-Brulé,visage tuméfié
7-A peur des mages
8-Pièges [novice] reconnaît un piège quand il en détecte un.
9-Psychologie [novice] reconnaît les caractéristiques morales de quelqu’un.
10-Poisons [novice] reconnaît un poison en l’étudiant.
11-Intoxication alimentaire [aquis] reconnait ce qui est comestible ou pas. Savoir comment cuisiner pour générer une intoxication chez sa victime
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