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Hasharin
Maître Assassin
Hasharin

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Rôle : Hîr-Dae au sein de la Guilde des Ombres, et maître assassin

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L''aménagement EmptySam 21 Juin 2008 - 13:25
Alors que tout les assassins se reveillaient doucement dans l'Antre du Harad. Danakil descendit du premiere étage, et vit que Marade Dalamyr et Taltos dormaient encore. Danakil réveilla les trois assasssins pendant qu'Hasharin préparait un Thé. Tout le monde commença à préparer des affaires pendant que le Maître Assassin etait sorti louer uen charette aupres d'un marchand du coin. Il l'apporta devant l'antre et commença à charger le matériel present dans la boutique ainsi que tout les meubles de l'aprtement caché audessus et celui de la maison d'Hasharin.

Aux alentours de midi, alors que le soleil était le plus haut dans le ciel, la charette était fin prete, elle se mit en marche vers un autre quartier de la capitale un plus haut, non loin de la Tour de Mithrandir, les cinq hommes s'étaient mis en marche....

Hasharin poussa la porte de la futur boutique, avança , pasa la porte du fond, et monta les escaliers apres avoir regardé la taille de ce qui sera la reserve... A l'étage il découvrit la grande salle et la cuisine, puis il continua sa visite au deuxieme étage, plusieurs couloirs menant sur tout les chambres de Dîm-Bar.
Il monta encore un étage, la rien de passionant, juste deux grandes salles séparés par un long couloirs. Il se dit que ca deviendrait son laboratoire personnel et la salle d'entrainement au combat. Et enfin au 4eme te dernier étage il y a deux apartement identiques composé d'une petite piece qui peut faire office de bureau ainsi que dans la chambre il y a une salle de bain. Un salon est également dans l'apartement.


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Dalamyr
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L''aménagement EmptySam 21 Juin 2008 - 14:49
Dalamyr et Marade suivirent Hasharin et Danakil a travers le dédale de Minas Tirith pour enfin arriver devants le manoir que Hasharin nommait Dim-Bar, maison sombre en elfique. Et oui Dalamyr, le maître assassin, savait les rudiments de la langue elfique apprit quelques années plus tôt lors d'un contrat contre un ambassadeur elfe. Il avait passer un mois sur les terres elfiques en repérage et avait apprit par la même occasion, leur langue dans les grands contours.

Dim-Bar était une grande maison, non un manoir pensa dalamyr. le manoir devait avait cinq étages, avec le rez-de-chaussée. Ou il devait y avoir la boutique, l'arrière boutique et une écurie, d'après la grande porte à deux battants. Au premier étage une salle commun, une cuisine ou d'autres choses du genre. Au deuxième des chambres, comment l'assassin s'était-il arrivé à cette conclusion? Par déduction car au deuxième étages, il y a un nombre incomparable de fenêtres. Et d'après leur forme, elles doivent donnée sur une petite pièce.
Au troisième, dalamyr ne put remarquer rien qui puisse lui permettre une hypothèse. Et au quatrième aussi des chambres, mais c'était bien probable que sa soit autre chose telle qu'un grenier.

les observation de Dalamyr se montrèrent pour certaine juste mais pour d'autre fausse.

Pour celle du rez-de-chaussé, elles étaient juste. celle du premier à moitié car il y avait bien une cuisine et une salle commun mais aussi une réserve.
celle du deuxième, juste, un sans faute pour cette étage.

mais pour le troisième, dalamyr qui n'avait pas put dire des choses dessus fut bien surprit en voyant apparaître un laboratoire, des salles d'entraînement. le quatrième il y avait deux appartement, sûrement celui d'Hasharin et le sien vu qu'il avait le deuxième rang le plus élevé de la guilde.
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L''aménagement EmptySam 21 Juin 2008 - 17:33
Hasharin ainsi que les autres futurs membres dechargerent la charrette et amenagerent la maison. Hasharin s'occupa personelement de sa boutique et son arrière boutique. Le Hîr-Dae aime savoir où se trouve ses marchandises. Le maître était deja venu faire des aménagements dans ce batiments.
Il demanda à la fin de l'aménagement que tous le monde se réunisse dans la salle commune pour parler de la Guilde. Danakil alluma un feu de cheminée pendant que tout le monde s'assoit sur les différents canapés. Hasharin prit la parole:

- Alors voila, nous y sommes en fin, les Ombres vont naîtrent ici, et maintenant. Je vais vous demandez maintenant de jurer de servir les Ombres. De garder le secret de notre existence à tous, de ne pas mentionner nos noms aux autres personnes. Vous devez promettre sur votre vie de respecter les regles que je vous ai donné hier. Et je vous demanderais également de verser la somme dû, c'est à dire un minimum de 1000£ maitenant mais si vous le souhaitez vous pouvez donner plus,vous pouvez quand vous le voulez.

- Je jure sur ma vie de servir et défendre les Ombres, de ne pas me défiler devant le danger et d'accomplir les taches qu'ils me seront données. Déclara d'une voix solennelle Danakil.

Les deux freres attendaient désormais la réaction de deux autres assassins. Hasharin déposa une bourse de 10 000 £ et Danakil lui donna 1500£ pour la Guilde.


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L''aménagement EmptySam 21 Juin 2008 - 17:48
Dalamyr avait déposé dans son nouvelle appartement son équipement fraîchement acheté. Il redescédendu à la salle commun habillé d'un gilet de cuir avec dessous une fine tunique blanche, il avait un pantalon blanc avec dessus des jambières, elles aussi en cuir. Sur ses avants bras étaient accroché des brassards de cuir. L'assassin portait une seul arme apparante: un poignard d'assassin du désert accrocher à sa ceinture, à sa gauche. Mais en réalité deux autres armes étaient sur dalamyr: une paire de lame rétractable qui ne quittait jamais ou presque son propriétaire.

Il entra donc dans la salle commun au moment ou Danakil prêtait serment. le maître assassin immita le frère à hasharin et prononça ces paroles avec un aire froid et déterminer:

-je prête serment de servir les Ombres jusqu'à ma mort. Je remplirai tout les contrats donné par le Hîr-Dae, qu'elle qu'en soit la cible ou le but.


Une fois fait, le maître assassin déposa sur la table 6000£.

Puis Marade dit a son tour avec un ton solennel:

- Je jure sur ma vie de servir et défendre les Ombres, de ne pas me défiler devant le danger et d'accomplir les taches qu'ils me seront demandée d'être accomplie.

Puis il posa sur la table 2000£.
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L''aménagement EmptyDim 22 Juin 2008 - 13:18
Hasharin ecouta les deux assassins préter serment et vit qu'il déposait 8000£ a tout les deux sur la table. Ce qui etait quelques choses de tres pratiques pour la Guilde. Le Hîr-Dae prit la parole:
- Maintenant que les Ombres sont unies par les liens du serments, je vais vous confiez une mission. Dalamyr vous irez chez le bijoutier de Minas Tirith et vous prendrez 15 Bagues de Voleurs, ca sera notre signe de reconnaissance, vous devrez en aucun cas les perdres et les avoir continuellement sur vous. Prend 3000£ ca devrait suffire. MArade toi tu iras à l'Animalerie, et tu acheteras trois pigeons voyageurs les meilleurs qu'ils soient. Pendant ce temps moi et Danakil nous irons faire un tour à la Tour de Mithrandir pour quelques achats.

Tout le monde affirma et nota dans sa tête sa mission.

- Bien maintenant Au boulot tout le monde. rendez vous ici avec le matériel ce soir apres la tomber de la nuit


Hasharin et Danakil se mirent en route en direction de la Tour du Mage, capuchons rabatus, les gens les observaient d'un oeil méfiant et craintif et les laissaient passer dans la foule.

// Tu peux repondre ton départ ici mais apres le retour ca sera dans la Salle commune//


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L''aménagement EmptyDim 22 Juin 2008 - 13:44
Dalamyr écouta ce qu'avait à dire hasharin, une fois finit il répondit avec une voix froide, voix qu'il n'avait pas utilisé depuis longtemps:

-Bien, sa sera fait.

Puis il prit les 3000£, et sortit de la salle commun, il descendit l'escalier et sortit de Dim-Bar, son pas était rapide.

Pendant ce temps, Scorpion prit 3000£ lui aussi mais il ne sortit pas tout de suite car il monta dans sa chambre et y laissa ses affaires trop encombrante et enfila des habits propre. Une fait, il redescendu et lança à hasharin et Danakil:

-Bien, j'y vais.

Puis l'assassin suivit les traces de son maître, vers les ruelles de minas Tirith lieu ou se trouve la volière et la bijouterie.
En chemin, Marade tenta de repérer les traces de passage de son ami, dalamyr, mais n'en trouva aucune. ce qui ne le surprit pas car il savait que son maître était une ombre dans la plus part des villes.

Marade aimerait bien rivalisé sur cette art, mais bon il lui manquait encore de l'expérience.
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