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 Dîm-Bar [ Descriptions et plans ]

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Hasharin
Maître Assassin
Hasharin

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Age : 31
Localisation : Antre des Ombres
Rôle : Hîr-Dae au sein de la Guilde des Ombres, et maître assassin

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Dîm-Bar [ Descriptions et plans ] EmptyDim 15 Juin 2008 - 21:18
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Dans le bas de la Cité de Minas Tirith, vous devez prendre une étroite ruelle sinueuse et peu recommandée, dans l'ombre d'une des murailles, appuyé contre celle-ci se trouve le Manoir. Un lieu apparemment à l'abandon, tout laisse à croire que ce bâtiment est abandonné depuis des lustres mais ce n’est qu’apparence car malgré ces murs sals, avec quelques moisissures aux jointures de deux pierres. Les déchets appuyés contre le mur. Au toit, il lui manque même quelques tuiles. Les fenêtres ont des volets en bois très anciens, certain sont même pourries.Mais une fois la nuit tombée, une faible lueur peut être aperçu entre les jointures de ceci clos. Il y a juste une échoppe au rez-de-chaussée, où il paraît qu'on y vend des armes venues du Harad. Des armes étranges et dévastatrices...Étrangement cette ruelle est étroite, et facilement défendable...
On dit que c'est dans cette demeure que se regroupent les assassins de la Terre du Milieu. Et il n'y a qu'un seul et unique moyen de le savoir, c'est d'y aller, mais uniquement si vous êtes un assassin, et que vous désirez en savoir plus sur cette mystérieuse organisation...
Donc malgré son apparence miteuse, vielle, abandonnée et un peu pourrie, ce manoir est l’un des lieux les plus actuels de la terre du Milieu car on y discute des futurs morts de ce bas monde. Ce lieu est bien entouré de mystères car il renferme le secret de bien des assassinats survenue ses dernières années.

Donc après avoir prit cette rue si peu accueillante, vous arrivez devant le perron du manoir. Dés le moment ou votre main se sera posé sur la poignée, seul un assassin et encore pourra ressortir n’ayant rien perdu car tout homme entrant dans ce lieu de mort doit en payé un prix : sa vie ou sa bourse. Que choisirez-vous….

Une fois entrez au rez-de-chaussée, vous verrez l’échoppe où y résident des armes, des poisons, des gadgets exposés sur les étagères en bois massif. Lieu parfait pour faire ses emplettes mortelles. Il y a juste à côté, séparé par un mur l’écurie pouvant regrouper une dizaine de chevaux. A l’étage, la salle commune qui sert également pour les réunions. Cette salle est plutôt clair pour l’endroit, on y trouve un feu de cheminée, plusieurs fauteuils, une table.Puis si vous trouverez aussi à l'étage, une réserve de nourriture et de article pour le magasin. Cette pièce est appelée la réserve. Plus loin vous pourrez voir les chambres toujours au 2er étage. Ces chambres sont pour tous les habitants de la maison. Comme vous l’avez sans doute comprit, ce sont des assassins. Ces chambres sont petites mais assez grande pour ranger toutes les armes de son propriétaire.On y trouve un lit, une armoire, après chaque locataire peu meublé comme il le veut. Au 3eme étage, se trouve la salle d’entrainement au combat, recouvert d’un épais tapis mou, et juste à coté le laboratoire pour la préparation des poisons. Et enfin au dernier étage se trouvent les chambres des deux Maîtres. Lieu de repos des deux personnes les plus respecté dans le monde de l’assassinat et même en dehors. Leurs chambres sont beaucoup plus grandes. On y trouve comme dans les autres chambres de l’étage d’en dessous un lit et une armoire. Mais leur chambre comporte en plus : une table avec dessus une carte de la Terre du milieu, une étagère, un brasero en fer recouvert de suie. On peut aussi noter que le lit est un peu plus confortable.

Après cette visite, vous partez du dernier étage et descendez les escaliers arrivez au rez-de-chaussée, vous voyez a nouveau l’écurie. Vous y entrez et la vous pouvez observer plusieurs box avec dedans des chevaux, fidèles compagnons de leur maître car si on réfléchit bien, leur propriétaire n’aurait pas survécu bien longtemps sans leur destrier rapide. Votre guide vous fait signe qu’il faut que vous partiez alors vous vous exécutez. Une fois dehors le matin se lève et vous êtes heureux d’avoir survécu à cette nuit assez bizarre. Vous vous dépêchez de sortir de cette rue sinueuse et vous vous jurez de ne plus jamais y mettre les pieds.

La cour est une étendue de terre meuble derrière Dim-bar, entouré d'un solide mur. C'est dans la cour que les Ombres s'entraînent au combat, à l'endurance et plein d'autre chose utile dans leur métier. C'est aussi là que la plus part des stages ou formations sont faites, car la cour est un lieu assez calme et grand ou plusieurs maîtres peuvent enseigner en même temps sans se dérangé mutuellement.

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(recherche d'une photo donc je suis preneur d'image concernant la description)






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Dernière édition par Hasharin le Ven 14 Oct 2011 - 3:07, édité 6 fois
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Dîm-Bar [ Descriptions et plans ] EmptyLun 16 Juin 2008 - 17:35
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