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 ~¤Ambremage l'Errant¤~

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Tom Sanglebuc
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~¤Ambremage l'Errant¤~ EmptyDim 23 Mar 2008 - 10:16
Nom: Tanarith

Surnom: Ambremage, dit l'Errant

Physique:

Tanarith a une silouhette élancée, de longs cheveux blancs et une barbe fine mais longue, symbole de sa sagesse... Ses yeux sont aussi noirs que la nuit, car il a été rendu aveugle par un puissant mage aux sombres desseins, du temps de sa jeunesse. Cependant, il peut se situer sans problème dans son environnement, grâce à la formidable acuité de ses autres sens. Il est toujours vêtu d'une longue cape verte et brune, qui varie de teinte selon les situations, selon le temps et les reflets du soleil, ce qui lui a valu son surnom: Ambremage. De nuit, il peut passer totalement inaperçu, ombre parmi les ombres.

Capacités:


Ambremage possède une grande connaissance historique des évènements en Arda, ainsi qu'un savoir profond dans les languages anciens, des Hommes, des Elfes, ou de quelques autres peuples de la Terre du Milieu. Il aurait sans doute eut une grande passion et un grand intérêt pour les runes antiques si sa vue le lui avait permis. Mais son savoir est aussi scientifique: il sait préparer des potions, de guérison pour la plupart, connaît les invocations et a beaucoup appris auprès des elfes et des Ents, nottement le langage de la forêt et l'empathie avec la nature et les oiseaux. Il n'est pas fait pour les champs de bataille, mais plutôt pour les salles de conseil ou les maisons de médecine car son savoir y est utile, ou bien encore pour marcher furtivement dans les régions sauvages... l'Errant, comme certains l'appellent.

Histoire:


Tanarith est un Mage au savoir vaste... il a une grande connaissance de la Terre du Milieu, car il est vrai qu'il a parcouru bien des contrées à travers sa vie, des lieux sombres et des lieux de lumière, des étendues sauvages et de grandes cités...

Il est né dans les Monts du Fer, mais on ne sait plus exactement comment cela s'est passé. Car ses parents l'ont mystérieusement envoyé chez les Elfes, et aucun de sait ce qu'il advint d'eux par la suite... Toujours est-il qu'il y restera jusq'à son vingt-cinquième printemps, une grande partie de sa sagesse lui vient de là... Ensuite, pour une raison inconnue ou un heureux hasard, il vécut avec les Ents, avec qui il y restera cinq ans.

Les trente années qui suivirent lui permirent de se confronter aux forces démoniaques du Mordor, pour exercer ses talents et combattre le mal qui commence à ronger la Terre du Milieu... C'est à ce moment là qu'il s'est rendu compte qu'il n'était pas fait pour les champs de bataille mais pour les villages ou les salles du trône, ou bien encore pour une vie errente par les chemins sombres et secrets...

Il a environ soixante-cinq ans désormais. Il va et vient, à ce que l'on dit, où ses connaissances peuvent être utiles. Sans port d'attache et sans allégence à quiconque, il suit son propre chemin, n'oubliant pas la bonté des Elfes et des Ents à son égard. Au cours d'une de ses quêtes Tanarith obtient gracieusement de la part des paysans de Lossarnach un cheval nommé Longperiple...

Son compagnon lui serait plus qu'utile pour les voyages et les labeurs à venir...
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Tom Sanglebuc
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~¤Ambremage l'Errant¤~ EmptySam 10 Mai 2008 - 14:32
Chapitre 1: Le Conseil d'Imladris

Ambremage avait parcouru de longues lieues sur Longpériple pour se rendre dans la dernière maison simple à l'Ouest des Monts, où il avait ouï dire qu'un grand conseil allait se dérouler. Là rencontra-t-il les jumeaux Elladan et Elrohir, ainsi que Nârwel Rusc-iâr, l'éclaireur de Gondor, et quelques autres hôtes.

Mais quand vint le son des quatre coups de cloches et que le conseil débuta, de multiples grandes Gens furent présentes: Méphisto et Radamanthe, seigneurs du Gondor, le mage Bargoduin, confrère de la Guilde, la Reine d'Arnor, le prince Rustor de Gar Thulion, et bien d'autres encore...

Tout d'abord, Tanarith ne trouva rien à redire, mais beaucoup à écouter, lorsque les divers peuples ammassés ici parlèrent tour à tour de la situation dans leurs Royaumes. Puis vint le moment où le sujet du Nauglamir, le Collier des Nains, émergea. Toute la légende sur ce bijou maudit fut récitée par Meneldir, et certain dirent qu'un grand seigneur ennemi l'avait à présent en sa possession. Cela pourrait jouer en sa faveur, s'il savait utliser sa puissance, ou bien attirer les convoitises de ces alliés et les diviser. Mais nul en cette salle du Feu ne voulut le prendre pour, mettons, le détruire.

Alors Radamanthe Intendant de Gondor déplia un étrange tissu, et que ne posa-t-il pas au centre de l'Assemblée? Le Palantir de Denethor... Les trois seigneurs Elfes, ellandan, Elrohir, et Rustor Gelmiron s'apprêtèrent alors à regarder à l'intérieur de la pierre de vision, à la forcer à montrer le lieu maléfique dans lequel était détenu le Palantir perdu, volé... et pas seulement les mains sèches et osseuses de Denethor. C'est ce qu'ils firent, mais, malgré leurs effort, il ne virent qu'une pièce dans un donjon aux pierres blanches avec un âtre...

Maintenant, il fut décidé que les peuples libres se joindraient sous une seule bannière et marcheraient vers le nord, vers le Royaume de Tar-Aldarion pour faire face à la marée... Mais Ambremage, quant à lui, partirait vers le Sud, vers Fangorn avec quelques compgnons, afin de réclamer aux Ents les clefs d'Isengard et de poster une garnison en ce lieu stratégique. Les choses se précisaient enfin... la guerre demeurait plus proche que jamais.
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