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Sujet: Le souffle des Damnés
Learamn

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Rechercher dans: Le Chemin des Morts   Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: Le souffle des Damnés    Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyMar 3 Nov 2020 - 18:04



Les cors résonnèrent au coeur de la Vallée de la Racine Noire, leur écho se répercutant sur les flancs escarpés des montagnes. Un long silence s’ensuivit. Les conversations et autres acclamations avaient cessés à l’écoute du signal. Champions, seigneurs et spectateurs se retournèrent alors instinctivement en direction du promontoire rocheux d’où une noble silhouette les surplombait de toute sa prestance.  De là où il se trouvait, le Seigneur Ludgar parvenait à se faire entendre de tous presque sans effort. L’acoustique naturelle aidant grandement à diffuser sa voix puissante et autoritaire.

“ Seigneurs du Gondor! Champions venus d’ailleurs! Soeurs et Frères de Morthond! “


Il scrutait la foule hétéroclite dont l’excitation croissante était devenue presque palpable. Il y avait bien plus de monde que jamais auparavant; les temps troublés et l’absence d’un ennemi clairement défini sur lequel reporter ses maux poussaient sûrement de plus en plus de Gondoriens sur le chemin de la spiritualité, ou sur celui du sang.

“Au cours de ces dernières nuits, nous avons religieusement honoré la mémoire de nos ancêtres. Et nous nous sommes efforcés de nous rappeler que ce courage qui coule dans nos veines, celui qui nous permettra de dompter le souffle de l’hiver et les malédictions qui l’accompagnent, ce courage il nous vient de nos aïeux. Ces femmes et ces hommes qui ont tout abandonné pour venir ici. Rejetés, souvent moqués, méprisés par le reste de la population; ils sont venus ici dans la plus hostile des contrées du royaume pour prouver à tous que la bravoure des habitants de Morthond n’a pas d’égal. Mais l’heure du recueillement est terminé et ce soir, comme chaque année, est arrivé le temps de faire preuve de ce courage pour que nos Morts nous observent depuis leur monde avec un regard fier.”

Beaucoup n'écoutait pas vraiment ou seulement d’une oreille le traditionnel discours du maître des lieux.  Ils n’attendaient plus que ce dernier ne les laisse enfin pénétrer au sein des souterrains.

“Et quelle meilleure preuve de courage que d’aller défier les esprit des renégats dans leur antre maudite? Ces parjures qui ont laissé tombé leur roi et leur serment avant de se terrer comme des lâches dans les contreforts de la montagne et de hanter nos chaumières. Ils ont peut-être disparu mais leur fief a encore besoin d’être purifié de leur souvenir. Nous devons nous assurer que leurs fantômes ne reviennent pas dans les Montagnes Blanches. Tel est ce soir votre mission.”

Ces paroles mystiques étaient plutôt attendues par les locaux qui avaient été bercés par ces histoires et légendes d’une région encore très influencée par les superstitions en tout genre. Mais un tel discours et ces histoires de fantômes  avaient sans doute  de quoi surprendre les étrangers présents. Et les rumeurs concernant le retour d'une certaine malédiction près de la pierre d'Erech ne faisait qu'entrenir cette crainte teintée d'excitation si caractéristique des gens de la vallée.


“Un trophée a été placé au sein des dédales sombres de ce royaume maudit. Au plus profond de l’obscurité. Soyez assuré que celui qui le ramènera sera acclamé à Morthond et au-delà. La gloire que vous êtes tous venus chercher se trouve au bout de cette nuit. Je vous rappelle également que cette cérémonie est sacrée et que nul débordement ne sera toléré. Morthond ne se fait pas l’hôte d’une sorte d’arènes de gladiateurs venus amuser la galerie, ce serait indigne de notre histoire. Vous êtes invités ici pour purger les abymes des bêtes, des brigands et des mauvais esprits; non pour y plonger ceux qui vous accompagnent dans cette tâche. Afin d’éviter tout écart, des patrouilles du Capitaine Formric circuleront également au sein du Chemin des Morts et n’hésiteront pas à intervenir à la vue d’un comportement jugé inapproprié.”

Au fond, le seigneur de Morthond savait que ce genre de débordements n’étaient pas rares malgré les efforts de ses hommes. Nombre de champions profitaient des ténèbres pour y éliminer un concurrent trop  encombrant. Et même s’il ne l’avouait pas en public, Ludgar avait même une certaine tolérance face à cela, ce genre de disparitions permettait d’entretenir l’atmosphère de danger mystérieux qui entourait la Purification.

“Champions! Saisissez vos flambeaux! Je déclare ouvert la Purification! Puisse la Destinée vous accompagner!”

Comme un seul homme, ces derniers s’avancèrent au devant de la foule et saisirent chacun une des torches plantées au sol face à l’entrée du tunnel. Le public se bousculait derrière eux, cherchant à ne pas quitter des yeux celui pour lequel il s’était déjà entiché.

Les tambours se remirent à battre de plus belle mais les percussions furent bientôt accompagnés d’un grand fracas. Il avait suffi de quelques pas mal maîtrisés d’un groupe de bouquetins soudainement effrayés par l’activité humaine pour que le fragile équilibre des montagnes ne s’ébranle. Des petits rochers se détachèrent et commencèrent à rouler sur le flanc des sommets, entraînant dans leurs sillage des projectiles bien plus dangereux. Bientôt ce fut un petit éboulement qui se mit à menacer les champions qui cherchèrent à se mettre à l’abris. Certains comme Aurhen, évitèrent la casse grâce à leur agilité et leurs réflexes surdéveloppés leur permit d’éviter promptement le danger. D’autres n’eurent pas cette chance; ceux qui avaient un bouclier le levèrent au-dessus de leur tête. Une énorme bloc de pierre vint s’écraser au milieu du groupe, broyant la jambe d’un des champions qui se retrouva cloué au sol avec de grands cris . Première victime indirecte de la Purification. Tryon fut plus chanceux; une petite  roche passa près de lui avant de rebondir violemment sur l’épaule de Kaldor qui ressentit instantanément le choc. A priori il n’y avait rien de cassé mais la douleur était fulgurante et risquait bien de le handicaper pendant plusieurs heures.

Cette première frayeur passée, les champions s’engouffrèrent un à un dans les sombres galeries.  Pour le moment, ils avançaient tous d’un bon pas, déterminé et bien aidé par la faible lueur que produisait leurs torches et qui leur indiquait la marche à suivre tout en rassurant leurs âmes.

Mais bientôt, toute lumière serait éteinte par le souffle des Damnés.
Sujet: L'appel des Morts
Learamn

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Rechercher dans: Vallée de Morthond   Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: L'appel des Morts    Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyVen 2 Oct 2020 - 1:29

Le Seigneur Ludgar posa un  regard sévère sur son champion. Le maître des lieux était un homme juste et apprécié par ses pairs mais il n’en demeurait pas moins intimidant, voire même parfois inquiétant. En dévisageant Kaldor il crut voir l’homme qu’il avait été bien des années plus tôt, cet intrépide guerrier qui s’était jeté tête baissé dans les entrailles des Montagnes Blanches pour y narguer les damnés dans leur propre territoires. Il en était ressorti adulé de son peuple et couvert de gloire mais ne connaissait que trop bien les erreurs qu’il avait commises et dans lesquelles son protégé pouvait tout aussi bien tomber. A l’époque , lui avait eu la chance de s’en relever mais tous n’avaient pas cette fortune là, il ne le savait que trop bien et comptait bien mettre en garde son subordonné à ce sujet.

“Rival ou allié je l’ignore. Mais ce dont je suis certain c’est que ce  Baron de Roncefort fait partie de ces hommes qu’il faut garder à ses côtés.”


Il avait côtoyé bien des hommes de cette trempe, à commencer par son père. Les guerriers fiers, imprévisibles et parfois violents n’étaient pas rare aux pied des Montagnes Blanches et Ludgar avait construit sa carrière en apprenant à les canaliser et les garder en respect quand cela se révélait nécessaire. Mais Kaldor n’avait pas tort quand il soulignait l’étrange lueur qui régnait au fond du regard de leur invité; ce détail qui en disait long sur ce que Tryon était prêt à accomplir ne lui avait pas non plus échappée. Il connaissait bien ce genre de regard, il en avait plusieurs fois croisé au cours de ses campagnes; ces yeux sombres animés par une détermination surhumaine, qui confinait à la folie. La dernière fois qu’il avait croisé ce regard, il y avait laissé un oeil.

Las, Eon Ludgar congédia Kaldor d’un geste.

“Va à présent te reposer champion! Tu auras besoin de toutes tes forces quand la cérémonie débutera!”

Malgré le fonctionnement  politique très partiellement démocratique de la vallée de Morthond, on ne discutait pas un ordre direct du seigneur en place. Le soldat prit donc ses effets avant de quitter la vaste et austère “salle du trône”.

Le seigneur se rassit alors avec un grognement qui fut suivi d’un long soupir qui trahissait sa fatigue. Il étendit sa jambe dans l’espoir de soulager son genou douloureux. Le poids des années se faisait de plus en plus sentir sur les épaules de ce vétéran qui veillait pourtant à ne jamais montrer le moindre signe de faiblesse en public. La mort de son épouse quelques mois plus tôt l’avait encore plus poussé à se retrancher sur lui même et il refusait de partager avec quiconque, y compris ses plus fidèles amis,  le récit de ses douleurs, tant physiques que psychologiques. Le peuple de Morthond avait une vie assez rude, ils n’avaient pas besoin d’un chef qui pleurnichait. Toutefois, il y avait une personne qui avait réussi à briser cette armure savamment érigé. Une seule personne qui avait brusquement déboulé dans son intimité et qui avait remise en question l’image qu’il s’était construite de lui-même.

Une porte dérobée s’ouvrit à la volée.

Dame Aofel fit son entrée avec un sourire adressé à son amant éprouvé. Ce dernier lui répondit d’un regard d’une douceur qu’il laissait rarement transparaître.

“Ce Roncefort me semble être un homme à la tête dure.
-Tant que vous ne faîtes attention qu’à sa tête…”

La belle rohirrim eut un petit rire gênée,  pas vraiment amusée par  la plaisanterie graveleuse de Ludgar. Elle continua pourtant de s’approcher et posa délicatement une main sur la large épaule de l’homme.


“Vous savez Dame Aofel, j’ai longuement réfléchi et je ne pense pas que ce soit une très bonne idée d’envoyer un représentant des réfugiés à la Purification. C’est une tradition locale et…
-Et donc?
rétorqua-t-elle d’un air surpris et pas le moins du monde intimidée par le seigneur. Ne désirez vous donc pas voir les réfugiés du Rohan s’intégrer du mieux possible en adoptant vos traditions?
-Si si, bien sûr que si. fit Ludgar visiblement agacé. C’est juste que..”

Cette femme avait décidément le don de le déstabiliser plus que tout autre animal politique ou colossal guerrier qu’il avait pu croiser. Elle avait ce don pour toujours identifier la faille dans le discours de son interlocuteur et pointer là où ça faisait mal. Il prit quelques secondes pour réfléchir à une réponse et poursuivit.

“ C’est juste que pour  la Purification c’est un peu particulier. Les tensions sont exacerbées entre Rescapés et Petits ainsi que tous les seigneurs étrangers; si en plus je dois rajouter les rohirrim  l’équation ça va…
-Assez!
le coupa-t-elle avec un aplomb qui le laissa sans voix. Ma décision est prise et de toute façon cela n’est pas de votre ressort, vous ne pouvez nullement empêcher des résidents de la vallée d’envoyer leur champion dans le Chemin des Morts…
-Certes, mais ce mercenaire là… franchement…
-Il est un homme de confiance. Je lui confierai jusqu’à ma vie.”


Eon se renfrogna légèrement mais ne tomba pas dans le piège qu’elle venait de lui tendre. Elle voulait le rendre jaloux ainsi? Ah! Il n’en montrerait rien, même si au fond  de son esprit une légère pointe de doute se faisait désagréablement ressentir.  Cependant il finit par abdiquer face à elle, encore une fois.

“Soit, alors ainsi soit-il….”

Epuisé par les évènements récents, il ne voulait à présent que se détendre, la prendre dans ses bras puissants et passer une douce nuit d’amour avant les événements mouvementés du lendemain. Mais visiblement, Aofel ne l’entendait pas de cette oreille.

“Et concernant la découverte de l’architecte ?
-Une coïncidence et beaucoup de foutaises… des histoires de conteurs fous pour terroriser des gamins.
-Pourtant je vous sens inquiet Monseigneur.”

Ludgar ne répondit rien mais elle avait, encore une fois visé juste. En effet, l’inquiétude le gagnait petit à peu; d’ordinaire à l’approche de la Purification il ne ressentait que de l’excitation mais cette année là elle était inexplicablement mêlée d’une part d’appréhension.
La rohirrim s’assit alors à ses côtés et descendit ses doigts le long de son buste.

“Peut-être qu’en révélant notre relation à tous, vous vous enlèverez un poids. Nul homme vivant caché ne peut vivre en harmonie.
-Arrêtez vous savez bien que cela est encore trop tôt. Nermana est morte il y a moins d’un an et la période deuil n’est pas encore terminée; et puis avec une étrangère… cela serait si mal perçue…”

Prenant un air offusqué, qu’Eon se doutait d’être feint, Aofel se redressa d’un coup.

“Je ne veux donc pas plus à vos yeux que le conservatisme réducteur des grabataires du Conseil?
-Enfin vou savez bien que je vous aime!
-Je commence à en douter fortement. Au fond peut-être devrais-je aller vérifier si ce Roncefort a autre chose qui soit dur!”

Sur cette dernière remarque pour le moins cavalière, elle tourna fièrement les talons et claque la porte derrière elle; laissant le seigneur de Morthond plus seul que jamais. Mais de quelle femme était-il donc tombé amoureux?

Exténué, le vétéran se redressa et pris la direction de sa couche. C’en était assez pour aujourd’hui.

#Aofel



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Eneron eut un sourire amusé. Le Premier Né qui l’avait hélé avait longuement parlé sans pour autant réellement répondre à la question - pourtant plutôt simple - de l’Arnorien. Mais ce dernier n’était guère surpris, cela correspondait bien à la description qu’on lui avait faire des Elfes. Néanmoins, il dut bien reconnaître être flatté quand Aurhen s’enquit de l’emplacement de son domaine; ce n’était pas tous les jours qu’un être de cette espèce s’intéressait aux frontières d’un domaine provincial plutôt secondaire.

“Le Valnahar se trouve au nord de Tharbad, dans le Cardolan. Non loin du delta du Gwathlo, là où le fleuve se sépare pour devenir le Bruinen et le Mitheithel; des terres fertiles qui permettent à mon domain de se développer de manière rapide et de prospérer.”

Il avait bien pris soin de nommer les rivières par leur dénomination elfique. Le jeune gentilhomme analysa alors longuement la silhouette élancée de son interlocuteur.

“Maître  Aurhen, vous avez voulu m’embrouiller l’esprit avec vos longues tirades et je m’y suis laissé prendre. Mais vous n’avez toujours pas vraiment répondu à ma question sur la raison de votre présence. Mais au fond cela est sans importance; toute personne se rendant dans cette région reculée en cette période de l’année ne le fait que pour une bonne raison: La Purification. J’ignorais que cette pratique intéresserait même les Eldars, mais après tout si je suis venu d’Arnor…”

Eneron fit lentement approcher sa monture de celle de Aurhen; il y avait là une opportunité en or qu’il comptait bien saisir.

“ J’ignore pourquoi vous voulez y participer, ni même ce que vous être venus rechercher dans les entrailles hantées des Montagnes.Quoiqu’il en soit si vous voulez pénétrez dans le Chemin des Morts, il vous faudra représenter un groupe ou une délégation. Mais je vois que vous êtes venus seul… Un mercenaire en quête de richesse et de gloire? Au fond peu importe, car je peux vous offrir les deux.”


Eneron fixait intensément son interlocuteur, plus âgé, et donc plus expérimenté de plusieurs millénaires. Mais malgré sa jeunesse, l’Arnorien faisait preuve d’une assurance à toute épreuve. Une fois qu’il avait un objectif en tête, il n’en détournait plus le regard et était prêt à tout pour y parvenir.

“Soyez mon champion Maître Aurhen fils de Celemegil! Représentez moi! Vous aurez ainsi le droit de rentrer dans les souterrains pour y faire ce que vous y avez prévu en arrivant ici. En échange je ne vous demande que loyauté et le partage d’une part de votre immense prestige. C’est votre chance de décrocher un ticket pour la Purification.”

Visiblement l’elfe hésitait; Eneron fit alors étonnamment demi-tour, laissant Aurhen seul. Il lâcha tout en s’éloignant vers sa chaumière.

“Je vous donne le temps pour y réfléchir. Nous nous retrouverons demain au pied des Montagnes, là vous donnerez votre réponse.


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Sous l’oeil sage et presque admiratif d’Elishan; Tryon et Wilfried croisait le fer avec force et ténacité, tant et si bien que le vieux conseiller crut plus d’une fois que l’un avait grièvement blessé l’autre. Mais il n’en était rien; les deux guerriers savaient ce qu’ils faisaient et savait retenir leurs coups si nécessaire.

Il y avait pourtant une certitude; à en juger par la violence de ses coups, son abnégation à toute épreuve et sa rage incontrôlée, Tryon était prêt à croiser le fer dans l’obscurité du Chemin des Morts.

Arme à la main, le baron de Roncefort était une véritable bête.

Le soleilavait désormais totalement disparue et au sein de la bourgade de Casthond très faiblement éclairée; la nuit était presque totalement noire. On ne distinguait plus que les lueurs tremblotantes des lanternes portés par les gens de Morthond qui se rendaient sur les tombes de leurs ancêtres pour une longue nuit de veillée. Cette tradition ancestrale et éminemment importante visaient à rendre annuelement un échange à leurs morts. Ceux qui ne s'étaient pas parjurés. Ceux qui étaient restés sur terre.

D'abord une nuit de veillée pour honorer les morts qui étaient restés silencieux.

Puis une nuit de Purification pour s'assurer que  ceux qui ne l'étaient pas le deviennent.


HRP: Je clos ce topic introductif! Merci beaucoup d'y avoir participé et ça annonce du lourd. Je post au plus vite en ouvrant un nouveau sujet au sein du Chemin des Morts qui traitera directement de la Purification! Vous pourrez poster dans le nouveau sujet ; si vous tenez vraiment à poster un dernier rp ici vous pouvez pour conclure mais c'est pas obligé et l'idée et de basculer sur le nouveau suejt que je vais ouvrir ce week end.

Sujet: L'appel des Morts
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Rechercher dans: Vallée de Morthond   Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: L'appel des Morts    Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyLun 21 Sep 2020 - 14:59

Ludgar échangea un regard avec Kaldor, son champion, qui se tenait silencieusement depuis le début de l’entrevue. Le seigneur de Morthond appréciait ce soldat, taiseux et efficace qui avait toujour su quand se mettre en retrait et quand la situation réclamait qu’il se mette en avant. Et avec la Purification, il aurait très certainement l’occasion de se montrer et de prouver sa valeur. Kaldor était, tout comme son seigneur, un homme d’action et n’avait nulle envie de se mêler à la conversation qui se déroulait sous ses yeux.

Le maître des lieux reporta rapidement son attention sur son invité de choix qui continuait à manger avec un appétit monstrueux.  Chez cet homme, tout respirait la démesure. Ludgar esquissa un léger sourire quand Tryon évoqua son “alliance” avec Vögel mais ne jugea pas nécessaire d’informer sur les raisons de son amusement certain.

“Certes, Vögel est un seigneur plutôt influent. Il a hérité d’un vaste et riche domaine et les compétences de ses artisans n’est plus à prouver. Cependant je pense qu’il est inutile de se voiler la face; il ne fait pas partie de la même race de chefs que la nôtre. Je ne lui jette pas le blâme mais il n’est simplement pas fait du même bois; c’est un diplomate, un jeune politicard surmonté d’un riche bourgeois de province. Talentueux certes, mais il lui manque cette flamme qui nous anime et qui nous permet d’animer ceux qui nous suivent. On ne croisait jamais le maître du Hautval au sein du Chemin des Morts, il tient trop à sa belle chevelure parfaite pour cela. Mais vous Tryon…”

Il marqua une pause, plongeant son regard sévère dans les yeux sombres de son interlocuteur.

“Téméraire et fougueux. Vous faites partie de cette catégorie d’homme que j’apprécie. Mais également à celle dont je me méfie le plus. Au terme de votre séjour, je ne peux que vous conseiller de faire en sorte de vous retrouver du bon côté de mon jugement. Votre avenir pourrait s’y retrouver changé à jamais.”

Sur ces paroles, et alors que les assiettes s’était désormais vidées, il congédia la délégation de Tryon que deux gardes accompagnèrent jusque dans leurs quartiers assignés.

Une fois seuls dans la “salle du trône”, Eon Ludgar se tourna vers Kaldor:

“J’ai toujours fait confiance à l’instinct du guerrier à la veille de la bataille. Alors dis-moi, que penses-tu de ce Baron de Roncefort? Le vois-tu comme un allié de confiance au sein de l’obscurité?”

De culture guerrière, Eon Ludgar était convaincu que celui avec lequel on était prêt à mourir épée à la main représentait aussi un soutien de choix sur l’échiquier politique. En cela, cette Purification présentait d'immenses opportunités politiques pour le chef local.


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Elishan n’avait pas pipé le moindre mot durant la discussion entre les deux seigneurs et pourtant il ne manquait pas de choses à dire. Mais en tant que professionnel expérimenté, il avait attendu de se retrouver en face-à-face avec Tryon pour s’adresser à lui et lui faire part de ses impressions. Il ne fallait jamais montrer la division en public, en diplomatie rien n’était plus catastrophique comme erreur; le vieil homme avait donc patiemment rongé son frein et s’était, à contrecoeur, rangé derrière la décision de son supérieur qu’il voyait comme quelque peu impulsive.

Les hommes de Morthond les avaient conduits dans une petite chaumière de constitution  assez solide pour résister aux éléments. Le Baron disposait de l’unique chambre du bâtiment tandis que le reste de la délégation dormirait dans la salle de vie. On avait allumé un feu qui crépitait dans un coin, diffusant de manière irrégulière sa chaleur dans la pièce. Ce n’était pas le grand luxe mais pour les standards locaux, Tryon était plutôt bien loti.

Elishan, qui avait longuement hésité sur la manière d’aborder le sujet dans les formes, romît enfin le silence dans lequel il était plongé depuis déjà un moment.

“Je ne suis personne pour remettre en cause votre décision de participer vous même à la Purification. De plus, au vu du contexte particulier et de la position de Ludgar, je comprends même ce choix. Cependant, il est de mon devoir de vous rappeler que la Baronnie de Roncefort ne peut se permettre de vous voir revenir physiquement affaibli, ou pire de vous perdre. Cela nous porterait un préjudice terrible. Toutefois, il vous est désormais impossible de reculer et de revenir sur votre décision, nous passerions pour des couards. Et Ludgar a été assez clair sur son peu de considération à leur égard. Et, comme je l’ai déjà dit, il n’est pas homme que nous voulons comme ennemi, du moins pour le moment. S’il venait à se ranger derrière Vögel pour quelque raison que ce soit, cela nous placerait dans une situation hautement délicate.   Donc je vous en prie; montrez-vous prudent et faites en sorte de vous attirer les faveurs de Morthond. Et peut-être serait-il judicieux de vous entraîner aujourd’hui.”


Il désigna Wilfried d’un mouvement du menton. Avec la décision de Tryon de se jeter dans la gueule du loup, l’utilité de la présence du colosse s’était retrouvée bien amoindrie. Pourtant cela faisait des semaines qu’il s’était entraîné à se battre dans la pénombre en prévision de la Purification. S’il parvenait à transmettre une partie de son savoir en l’espace de quelques heures, alors sa place dans la délégation s’en retrouverait à nouveau complètement justifiée.
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Rechercher dans: Vallée de Morthond   Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: L'appel des Morts    Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyMar 1 Sep 2020 - 12:33

Le Seigneur de Morthond esquissa un sourire satisfait. Il n’avait même pas vraiment eu besoin d’insister pour que Tryon se décide à participer en personne à la cérémonie de la Purification. Une décision spontanée et que certains auraient pu même qualifier de stupide pour un seigneur du royaume, mais une décision que Ludgar savait apprécier à sa juste valeur. Ce Roncefort avait du cran, et cela lui plaisait grandement. Aller risquer sa vie dans les souterrains hantés d’une région isolée du Gondor n’avait en apparence rien d’une manoeuvre politique classique, le visage blême d’Elishan en attestait parfaitement. Mais quand on faisait face à Ludgar, la donne était différente; ce dernier était bien différent du reste de l’élite dont il faisait partie, ne jugeant jamais un homme par son machiavélisme et son sens politique mais par le courage de son coeur et la force de son bras. En faisant appel à ces éléments, Tryon avait visé juste et tenait un discours qui parlait à son interlocuteur et qui se calquait sur ses convictions les plus profondes.

Eon posa une main sur l’épaule de son invité

“ Vous n’avez rien à me prouver à moi. Je ne suis ni juge, ni Roi. Mais vous avez tout à prouver au peuple du Gondor. Quand vous pénétrerez dans les abîmes et que l’obscurité gagnera votre âme; alors laissez vos instincts de guerrier guider votre bras. Seuls les Morts peuvent révéler le guerrier qui est en nous…”


Il marqua quelques secondes de silence après cette fin de phrase énigmatique, comme s’il cherchait à théâtralement renforcer son côté dramatique. Il désigna alors d’un geste du menton l’un de ses gardes qui se trouvait à l’entrée de la pièce, le plus grand et le plus massif.

“Kaldor sera mon champion et celui du Clan des Rescapés. En lui, vous aurez un allié au sein du Chemin des Morts.”

Les deux hommes se toisèrent du regard pendant un long moment, parfaitement conscients qu’au milieu du Chemin des Morts, fief des parjures, nulle alliance n’était sacrée. Le maître des lieux reprit alors d’un ton soudainement plus chaleureux.

“Enfin! Avec toutes ces histoires j’en oublie les bonnes manières; ce n’est pas tous les jours que nous recevons un Seigneur du Gondor à Morthond. Le dîner est bientôt servi; joignez vous à moi et soyez invité dans ma demeure.”


Quelques minutes plus tard le repas était servi. Dans les grands plateaux de métal il n’y avait ni plats raffinés, ni ingrédients distingués qui agrémentaient d’ordinaire les banquets des puissants du royaume. Mais dans la vallée de la Racine Noire, le seigneur lui-même ne se permettait pas d’avoir un train de vie supérieur à celui de ses sujets. La nourriture n’était pas mauvaise pour autant et se trouvait en quantité. Il y en avait assez pour que Tryon, Elishan et le reste de la délégation, tous affamés après de longues heures de voyage, puissent manger à leur faim. Il y avait notamment, une gigantesque pièce de gibier qui trônait au milieu de la table de sapin.


“De l’Ibex des Montagnes Blanches! La viande la plus goûteuse de ce côté du pays!”
Commenta Ludgar visiblement fier de la spécialité locale.

Armé d’un gigantesque couteau de cuisine qui aurait très bien pu servir sur un champ de bataille, il entreprit de découper lui même un morceau bien choisi de l’animal rôti qu’il déposa délicatement dans l’assiette de Tryon.

“Mon morceau favori; là où la couche de graisse et à l’épaisseur idéale qu’elle fond intégralement pour imprégner la chair et la rendre tendre et juteuse. Un morceau de roi.”


Le bouquetin avait un goût très prononcé et une texture assez noueuse dû à la musculature développée de ces mammifères. Pour la bourgeoisie de la Cité Blanche ce genre de viande était du bas de gamme que l’on tenait éloigné des dîners mondains, mais ici à Morthond c’était un mets de choix.

“Alors dîtes-moi mon cher Tryon. Comment se passe donc ces premiers mois au pouvoir? Il n’est jamais facile de prendre la direction d’un domaine, en particulier dans les Montagnes Blanches… J’ai entendu dire que vous ne perdiez pas de temps par contre; le seigneur Vögel du Hautval qui est arrivé hier m’a même dit que vous aviez déjà conclu un accord visant à régler vos soucis de ravitaillements. Une telle réactivité c’est admirable…”


Elishan s’agita sur sa chaise; ainsi Vögel était aussi là et avait rencontré Ludgar la veille. Le vieux conseiller suspectait les deux homme d’avoir parlé de bien plus que le simple accords commercial signé entre les deux domaines. Mais impossible de savoir ce que le seigneur du Hautval lui avait révélé dans les détails; et Eon ne semblait pas disposé à le dévoiler. Le ministre bouillonnait intérieurement, il aurait voulu poser les questions qui s’imposaient ou intervenir d’une quelconque manière mais il se retint de prononcer le moindre mot. S’il avait fait aussi long feu chez les Roncefort ou même dans les coulisses de la politique, c’était aussi car il savait quand il devait se taire pour ne pas contrarier les puissants et il avait assez d’expérience pour se rendre compte que dans ce genre de situation il fallait laisser Tryon parler et ne jamais saper son autorité.
Sujet: L'appel des Morts
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Rechercher dans: Vallée de Morthond   Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: L'appel des Morts    Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyLun 10 Aoû 2020 - 18:12

Face au torrent d’émotions du Baron de Roncefort, le seigneur Eon Ludgar demeura impassible. Le maître des lieux se contentait d’écouter attentivement le discours passionné de son invité tout en l’analysant avec sévérité de son œil valide. Il avait été au fond un petit peu surpris de l’attitude, pour le moins inattendue, de Tryon, il ne s’attendait pas vraiment à cela eut égard de son expérience avec Alart. Mais il n’en laissa rien paraître. Le dirigeant de Morthond en avait vu d’autres et des biens pires, à commencer par le Dragon auquel il avait fait face lors de la Grande Bataille du Nord, il n’allait pas se laisser déstabiliser par le premier ambitieux venu. Toutefois il dû avouer que Tryon avait du talent et avait même réussi à laisser planer le doute de l’esprit de son hôte. Le bougre était-il honnête? Il était si convaincant, ainsi emporté par l’émotion: se présentant si vulnérable face à celui qui était tel un suzerain pour lui. Cependant, Eon n’était pas né de la dernière pluie et il se doutait que cela n’était sûrement qu’une manœuvre politique visant à s’assurer du soutien des gens de la Racine Noire. Et pourtant. Pourtant Tryon avait l’air si sincère. Ses larmes semblaient bien réels.  Les propos enflammés de ce dernier furent suivi par un moment de silence. Ludgar prenant le temps d’assimiler les informations présentées.

“Tryon de Roncefort”
répéta-t-il dans un souffle quasiment inaudible, comme pour graver dans sa mémoire le nom de ce nouveau venu sur la scène politique de la région.

Il se redressa alors , faisant désormais face à son interlocuteur. Tryon avait piétiné tout protocole en s’approchant ainsi mais Ludgar ne lui en tint pas rigueur. A vrai dire, il appréciait sa fougue et son tempérament explosif; c’était avec ce genre d’hommes que l’on pouvait partir en guerre.

“ Je n’offre aucun amour, Roncefort. Nul n’en offre dans le monde dans lequel vous venez d’entrer.  Retenez bien cela et alors vous pourrez encore survivre; voire grandir.”


Le fils d’Alart était très certainement très différent de son père qu’il semblait honnir au plus profond de son être. Mais on ne pouvait changer l’écorce du bois dont on était fait. Et s’il y avait bien une chose de certaine, c’était que les Roncefort n’avait jamais été les fruits de l’arbre de l’Amour. Un grand homme avait une fois dit que tout était lié à l’amour, sauf l’amour qui était lié au pouvoir.

“Si vous voulez mon soutien pour consolider votre pouvoir; alors soyez assuré que je ne vois aucune raison de m’opposer à votre développement. La stabilité de la région et le respect des dynasties actuelles font partie de mes priorités. Et la Baronnie de Roncefort restera un allié. Souvenez-vous cependant où se trouve votre place…”

Ludgar était ouvert à l’idée de voir en Tryon un partenaire potentiel; il ne faisait pas vraiment confiance en l’homme mais leurs visions semblaient assez alignés pour le considérer comme un allié. Mais il tâcha bien de poser d’emblée les bases avec cette menace à peine voilée. Il n’était pas rare de voir des jeunes seigneurs aux ambitions démesurés désirant renverser le système ou s’y faire une place; bien plus rares étaient ceux qui y parvenaient. Par précaution le seigneur de Morthond posait les limites.

“Je n’ai nul besoin de votre loyauté envers ma personne. Seule compte la loyauté et la dévotion envers la Couronne et le Haut-Roy Mephisto, sur ce point je me montrerai intransigeant.”

Cette-fois ce fut Ludgar qui s’approcha encore plus près de Tryon, l’oeil de lynx plongé dans le regard sombre du Baron. Ils se tenaient ainsi face-à-face, ces deux hommes qui étaient fait du même matériau, des hommes d’actions, des combattants. Ce fut alors le chef de guerre qui parla à son homologue.

“Ainsi êtes-vous venu ici pour prouver votre valeur et celle de votre famille? Mais dîtes-moi; le sang des Roncefort coule-t-il aussi dans les veines de votre colosse? Comment prouver votre courage par le biais d’un tiers? Croyez-vous que j’ai gagné le respect des miens en me défilant face au danger? Les morts ne sourient qu’au plus braves…”

Il laissa sa phrase en suspens, attendant la réponse de Tryon avec son air toujours aussi sévère. Lui y avait participé à la Purification, bien longtemps auparavant, et il y avait été acclamé par son peuple.  Plus loin, Elishan semblait se tendre de plus en plus à mesure qu’il comprenait de plus en plus là où Ludgar voulait en venir. Le vieux ministre se savait dépassé, le sens politique ne pesait plus bien lourd quand on faisait appel aux valeurs les plus instinctives du guerrier.

Le peuple du  Gondor voulait voir ce que ce Tryon de Roncefort avait dans les tripes.
Sujet: L'appel des Morts
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Rechercher dans: Vallée de Morthond   Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: L'appel des Morts    Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyDim 24 Mai 2020 - 22:39

Visiblement perplexe, le Seigneur Ludgar fronça des sourcils. Face à lui se tenait un Conseil de Rescapés qui s’était révélé particulièrement hostile à la proposition avec laquelle il était venue pour la séance de la semaine. Il connaissait personnellement presque  tous les  membres qui siégeaient en ce lieu et savaient qu’ils étaient tous des hommes de valeur et pour la plupart raisonnable mais depuis quelques mois certains d’entre eux étaient devenus aigris. Inquiets de voir les privilèges de leur clan fondre aussi rapidement que les glaciers des Montagnes Blanches, plusieurs représentants des Rescapés avaient initié tout un mouvement visant à préserver les avantages de leurs familles et marquer leur différence avec le reste des habitants de la vallée qu’ils surnommaient “les Petits.” L’approche de la cérémonie de la Purification où les rivalités entre groupes étaient incarnés par les champions respectivement envoyés au sein du Chemin des Morts. Il n’était d’ailleurs pas rare que l’un d’eux n’en ressortaient jamais; en théorie le meurtre était interdit durant la Purification  et des patrouilles circulaient sporadiquement pour s’en assurer. Mais en pratique, Ludgar et le Conseil fermaient les yeux sur ce genre de pratique; il fallait bien que les rivalités éclatent au grand jour pour apaiser les âmes et il préférait que cela se passe dans les ténèbres du Chemin des Morts que durant le reste de l’année où toute la population se devait de travailler ensemble pour survivre en ces terres hostiles. De plus, il n’avait pas souvenir qu’un champion local n’ait jamais tué un des siens; ils se défoulaient le plus souvent sur les étrangers, mercenaires sans foi ni loi et autres pillards en quêtes de trésors; et tout cela avec la bénédiction officieuse de Ludgar. Officiellement, tout crime était bien évidemment verbalement condamné.

Tout était parfaitement rodé pour la cérémonie qui approchait à grands pas; les Rescapés avaient déjà leur champion, de même que les Petits. Une troupe d’archers de Morthond s’étaient également entraîné à évoluer dans l’obscurité pour être en mesure de patrouiller au sein des sous-terrains. Déjà plusieurs seigneurs voisins s’étaient manifestés et devaient arriver sous peu : Dame Eliabel, Roncefort, Vögel du Hautval ou Eneron de Valnahar. Les gens de la vallée avaient quant à eux commencé “les veillées funèbres” qui précédaient la cérémonie; pour eux, ces longues nuits blanches passées sur la tombe de leurs ancêtres à leur demander force, vertu et courage, étaient symboliquement bien plus importante que la Purification en elle-même. Leurs défunts étant bien plus importants à leurs yeux que les âmes des damnés qui hantaient le Chemin des Morts.

Tout était donc était déjà prêt pour la Purification qui se tiendrait dans deux nuits. C’est pour cette raison que le sujet avait à peine été évoqué durant la séance. Non, si le Conseil était courroucé c’était avant tout dû à l’audacieuse proposition que le Seigneur de Morthond avait posé sur la table. La réaction épidermique des Rescapés déçut grandement Ludgar; il s’était attendu à une opposition de leur part mais un tel déchaînement de passions était indigne de leur statut. Ces hommes là perdaient-ils donc leur bon sens dès que l’on voulait toucher à leurs petits avantages?  Les remarques cinglantes et furieuses s’élevaient avec de plus en plus de vigueur parmi les hommes du Conseil.

“N’en avez vous donc pas assez de rabaisser les vôtres, Seigneur Ludgar?
fustigea l’un.
- Il est l’héritier d’une catin! S’écria l’autre.
- Et le fils d’un brigand!
- Rien ne l’autorise à siéger ici!
- Pensez vous sincèrement que votre père aurait pris pareille décision? Peut-être avons nous fait une erreur en vous choisissant après son décès.”

Les diatribes incendiaires se multipliaient et ce fut bientôt une vraie cacophonie au sein de la pièce qui semblait tout opposée à la décision du Seigneur de la vallée. Mais ce dernier n’était pas un homme que l’on pouvait impressionner facilement. Il se tenait droit et fier devant ses compatriotes, un air grave sur le visage et jugeant avec sévérité cette scène déplorable de son oeil valide. Il avait fière allure, pourtant il était vêtu assez simplement à l’exception de la cape en fourrure attachée à ses épaules mais il se dégageait de lui un charisme certain. Une telle opposition ne l’effrayait nullement, il avait vu pire sur de réels champs de batailles, bien pire.

Le vénérable Navon, doyen du Conseil, intervint finalement en frappant de son martelet de bois  son pupitre avec une force que son âge avancé ne laissait pas deviner.

“Silence! Silence!”
Réclama-t-il de sa voix profonde et graveleuse. “ Nous avons bien noté vos objections concernant l’accession du Capitaine Formric au rang de Rescapé  mais laissons donc le Seigneur Ludgar s’exprimer et veillons à respecter ce lieu.”

“Ce lieu”  n’avait justement rien de grandiose. Une simple bâtisse en pierre, assez basse et chichement décorée.  En apparence, bien peu de choses indiquaient que le Conseil  siégeait ici outre le fait que le bâtiment était légèrement plus large que les autres. Si un grand étendard frappé du cygne noir, symbole des Rescapés, ne flottait pas en permanence sur le toit de la maison; nul n’aurait deviné que les décisionnaires de la région se réunissaient en ce lieu.

Ludgar s’éclaircit la gorge avant de faire un pas en avant. Le silence était désormais revenu. Il disposait à présent de quelques minutes pour convaincre un auditoire qui lui était majoritairement hostile.

Mes amis. Mes frères.

Chacun de vous ici présent sait mieux que quiconque le dévouement qui est le mien pour le bien-être de la vallée. Vous savez tous le respect que je porte à chacun d’entre vous et à l’ancestrale lignée des Rescapés. Ce sont ces grandes familles, où le sang d’Erol et de Rohël le Brave coule, qui ont reconstruit Morthond et protégé ses habitants.

Non, je n’ai rien oublié de tout cela. Et vous avez ma parole que tant que je serai vivant, nul ne pourra pas dénigrer le nom de notre. Je m’y suis toujours engagé et je le répète devant vous aujourd’hui. Cette bannière m’est aussi chère qu’elle l’est pour vous.”


Ludgar parlait avec passion et détermination, agrémentant ses paroles de grands gestes expressifs.

“Mais Messieurs; permettez moi de vous dire que c’est vous qui avez oublié ce que représente ce nom, ce drapeau et les valeurs qui sont les nôtres! Le statut qui est le nôtre est la représentation du courage et de la force de nos ancêtres, survivants du Grand Tremblement et exilés, qui ont trouvé l’abnégation nécessaire pour tout reconstruire ici alors qu’il n’y avait plus rien. Alors que tout avez été détruit. C’est par respect pour leurs actes si braves que le Conseil des Rescapés a été établi; afin que ces valeurs portées par nos familles guident et inspirent les nouveaux arrivants. Ce statut ne représente pas une quelconque noblesse de sang qui coulerait dans vos veines, mais reflète les valeurs qui habitent votre coeur. Et croyez moi, il n’y pas homme dans toute la vallée qui mérite plus que le Capitaine Formric de siéger parmi vous. Ses ancêtres étaient certes des esclaves affranchis et des brigands en quête de rédemption. Et alors? Depuis quand ce genre de considération ont une quelconque importance ici? Croyez vous que les premiers colons ayant suivi le Seigneur Fédon étaient des notables de la Cité Blanche? Le Fondateur  lui même était fil de putain! Mais cela n’a jamais eu la moindre importance, car Morthond juge d’autres valeurs que la chance de l’héritage.

Votre seul mérite est d’être les descendants des survivants du Grand Tremblement. Formric a quant à lui maintes fois mené nos hommes dans les batailles du Gondor, sans jamais faiblir, sans jamais douter, sans jamais fléchir; et nous prouvant à tous ques les braves peuvent venir de n’importe où. Que ce n’est ni le poids de la bourse ni la couleur du sang qui fait de vous un héros, mais la flamme qui anime votre âme! “

Il y eut de longues secondes de silence. Les membres du Conseil avait attentivement écouté leur Seigneur et malgré leur désaccord il n’avait d’autre choix que de reconnaître qu’il parlait juste.

“Vous pourrez délibérer et protester autant que vous le voulez; ma décision est prise et selon la loi du Roy, de telles décisions me reviennent de droit.”


Ludgar avait raison. En seigneur magnanime, il avait toujours essayé d’obtenir l’accord du Conseil avant de prendre d’importantes décisions par souci d’apaisement ainsi que par tradition. Mais en pratique, en qualité de Seigneur de Morthond reconnu par la Couronne il était le seul décideur en ces lieux. Le Conseil n’ayant comme seul rôle reconnu le choix d’un dirigeant suite à la mort du précédent. Aujourd’hui il était prêt à user de son pouvoir pour faire ce qu’il estimait juste. Le débat était théoriquement clos mais il leur laissait une dernière chance de sauver leurs apparences avant que l’ordre ne soit signé de sa main.

La porte de la maison s’ouvrit alors avec un grincement peu agréable et un garde fit irruption. Il était rare de voir une séance du Conseil ainsi interrompue sans une raison d’urgence.

“Mon Seigneur,
fit le nouveau venu, l’architecte Valonias est revenu de son expédition sur les sommets. Il désire vous parler immédiatement; nous avons bien essayé de le dissuader mais le bougre a l’air complètement habité. Il est si livide qu’on dirait qu’il a croisé les Parjures en personne.”

Valonias, ce nom lui était familier. Cet architecte qui était arrivé avec l’ambassadeur de Dol Amroth, dépêché par leurs alliés pour aider les locaux à rénover et renforcer les fondations des bâtiments les plus exposés aux intempéries au nord de la Vallée, près des Montagnes. Un grand travailleur, apprécié des gens de Morthond; pragmatique et raisonnable. Contrairement aux locaux, il n’était pas un superstitieux et s’il se trouvait dans cet état ce devait être pour une bonne raison.

“Bien, allons à sa rencontre.”
fit Ludgar en quittant la pièce sans prendre le temps de saluer les membres du Conseil avant que la séance ne soit suspendue en catastrophe par Navon.

Le Seigneur de Morthond ajusta sa cape en suivant le soldat à l’extérieur. Un vent frais vint balayer son visage, éparpillant  ses cheveux hirsutes devant son visage. Valonias se trouvait un petit peu plus loin, emmitouflé dans une épaisse couverture. Le pauvre hère tremblait de tous les membres de son corps et il lançait constamment des regards inquiets de tous les côtés. Ludgar écarta les bras, se voulant le plus avenant possible.

“Mon cher ami! Heureux de vous voir de retour de votre expédition en un morceau! Alors avez vous trouvé ces matériaux dont vous parler depuis si longtemps?
-Mon..Monseigneur ils ont eu Demold, le pauvre gamin. Ils… ils…”

Le citoyen de la cité portuaire était presque incapable de parler. Le seigneur s’approcha de lui et posa une main réconfortante sur son bras, celui-ci était glacé.

“Qui donc? Des barbares ont-ils osé s’installer si près de nos frontières et tuer l’un des nôtres?”

Valonias fit vigoureusement “non” de la tête; il était au bord des larmes.

“La Pierre...La Pierre…
-...d’Erech? Vous avez vu la Pierre d’Erech?”
demanda Ludgar sur un ton soudainement préoccupé.

L’architecte répondit par l’affirmative. Toutes les personnes autour de lui se raidirent alors instantanément, subitement pris par l’effroi. La simple évocation de ce nom réveillait de biens anciens démons.  Eon Ludgar ne tarda pas à céder à la colère.

“Par tous les Valars! Pourquoi vous êtes vous donc approché de ce lieu maudit? Ah vous êtes un bien bel abruti! Et un couard par dessus le tout! Regardez vous donc! Les nourrissons de Morthond qui salissent encore leurs langes ont plus de cran que vous n’en aurez jamais! Croyez moi d’ici ce soit  l’Ambassadeur sera informé que vos services ne sont plus requis dans la vallée! “

Se défouler sur Valonias permettait d’évacuer la tension qui avait subitement saisi le maître des lieux. Mais ne réglerait assurément pas le problème; si cette histoire se répandait dans la cité de Casthond, alors il aurait certainement à gérer un mouvement de panique générale juste avant la Purification. Dans ce cas-là la nomination de Formric au Conseil serait le cadet de ses soucis.

D’une main tremblant l’architecte sortit un papier de sa sacoche et le tendit à son interlocuteur. Ce dernier s’en saisit et le déplia à la hâte, quelques lignes de texte en runes anciennes y avait été recopiée  à la va-vite. Ludgar avait appris à lire auprès de son père, un véritable luxe pour les habitants de la vallée, mais il ne déchiffrait que le Westron pas ce genre de dialectes anciens. Il ne connaissait qu’un seul homme dans la région capable de traduire cela.

Navon ne tarda pas à rejoindre son supérieur. ll avait aussi vite qu’il le pouvait dès qu’il avait appris que Ludgar le demandait. Le Doyen du Conseil était un homme sage dont les conseils étaient toujours avisés. Ses connaissances surpassaient de loin celles de tous les autres hommes de Morthond. En effet, il avait vécu de longues années dans la Cité Blanche et y avait même fréquenté l’Université. Il n’y avait pas particulièrement brillé comme étudiant mais ici, à Morthond, il était bien le seul à avoir un quelconque lien avec le monde des Académies.

Eon Ludgar, qui paraissait bien inquiet, lui tendit alors un bout de parchemin qu’il chargea de traduire. La tâche prit bien quelques minutes et une fois les runes déchiffrées il vérifia longuement qu’il n’avait fait aucune erreur; il ne pouvait pas croire ce qu’il avait sous les yeux.

“Monseigneur? Où donc avez vous trouvé cela?
- Un homme nous l’a rapporté du sommet des Montagnes. Près de la Pierre d’Erech.”

Le vieillard tressaillit à l’évocation de ce nom.

“Alors je crains bien que ma traduction soit exacte Monseigneur.
-Qu’est ce que cela dit?”


Navon hésita un moment, se racla la gorge plusieurs fois mais ne put finalement se résoudre à prononcer ces quelques vers. La Mauvaise Destinée risquerait de s’abattre sur lui. Il préféra l’écrire au dos du parchemin, son seigneur lisant par-dessus son épaule.

Spoiler:


Le doyen balbutia:

“C’est une ma.. une malédiction mon Seigneur.
-Je le vois bien.
-Peut-être devrions-nous annuler les festivités? Ce serait plus prudent…
-Jamais! Nos premiers invités sont déjà en route et je ne laisserai rien se mettre en travers du courage de mes hommes. Malédiction ou pas! Informez le Conseil mais faites leur jurer de rien dire. La dernière chose que nous avons besoin de faire c’est répondre par la peur.”

Il devait à tout prix étouffer l’affaire, sinon ce serait le chaos. La Purification ne serait pas annulée pour la simple raison qu’un benêt avait retrouvé les traces d’une ancienne malédiction. Il ne pouvait fléchir face à une telle menace.

Mais au fond de lui le Seigneur de Morthond avait peur. Très peur.
Sujet: Zoom sur le Gondor
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Rechercher dans: Zooms   Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: Zoom sur le Gondor    Tag eon sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyDim 24 Mai 2020 - 9:01
Zoom Gondor: La Vallée de Morthond




Géographie:



La région de Morthond se situe au nord-ouest du royaume du Gondor au pied des Montagnes Blanches. Coincée entre les versants de plusieurs hauts reliefs la vallée tient son nom du fleuve Mothond, qui signifie en langue commune "Racine Noire". Prenant sa source au pied du Dwimmorberg, le cours d’eau est alimenté par deux affluents, le Calenhir et le Riglo.

Le climat y est à la fois montagnard et océanique. Si les hivers peuvent être rigoureux , les températures sont en général assez douces le reste de l’année. La région est pluvieuse et les cours d’eau débordent souvent de leur lit, créant de fréquentes inondations. Sur Morthond souffle un vent venu de la mer qui peut balayer la vallée des jours durant. Il fait, dit on, tourner la tête et surtout, celle des moulins. Aux cols et sur les sommets, c’est en revanche le plus souvent un vent froid et sec qui rapporte des rumeurs du nord.

Il n’y  a pas de grandes villes  dans cette région sauvage et reculée. Il existe des bourgades anarchiques, des hameaux disséminés, quelques maisons solitaires ici et là que relient de petites sentes et de multiples sentiers tracés par les habitants. Seule Casthond, principale bourgade de la vallée, peut prétendre au statut de petite cité. La rue principale, pavée, dessert les principaux bâtiments importants. Ailleurs, les rues étroites ne permettent guère le passage des chariots et les maisons se serrent les unes contre les autres pour faire face à la rudesse du pays.

Les rares voyageurs et marchands s’y étant rendus plus d’une fois, ont pris l’habitude de dire que les sentiers de la vallée de la Racine Noire “disparaissent et apparaissent”; renforçant l’aura mystérieuse, secrète et inquiétante de la vallée. En réalité, aucun phénomène surnaturel n’est à l’oeuvre ici; mais les chemins sont tellement étroits et peu entretenus qu’ils peuvent disparaître au gré des intempéries. Les habitants décidant alors d’emprunter simplement une autre route.

A l’embouchure des rivières Morthond et Riglo, bien plus au Sud et à proximité de Dol Amroth, se trouvent les ruines d’un ancien port elfique: Edhellond. Bien que la grande majeure partie du complexe soit toujours à l’abandon, les locaux ont décidé d’en exploiter une partie; créant ainsi un modeste port de cabotage et leur permet une autonomie complète en matière de sel. Denrée indispensable pour la survie des hommes de Morthond.


Les terres agricoles aménagées en longues terrasses servent avant tout à remplir les ventres des habitants. Les exportations sont rares et le commerce avec l’extérieur est faible.
Plus loin, près des sommets des Montagnes Blanches se trouve le feu d’alarme de Calenhad qui fut intégralement détruit lors du Grand Tremblement du Troisième  Âge. Il fut rapidement reconstruit mais est désormais nommé par ses habitants: Amon Guruthos ( La Montagne de l’Ombre Mortelle). Ce lieu, entretenu par le Seigneur de Morthond sur décret royal, anime toujours les passions et cauchemars des habitants.

La région est torturée par des tremblements de terre. Terriblement craints, ils hantent les habitants autant, si ce n’est plus, que le terrible Chemin des Morts ou la noire pierre d’Erech.



Histoire/ Chronologie :


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Les premières traces d’une présence humaine dans la vallée de Morthond remonte à la fin du Second  Âge, vers l’an 3370. Le roi Isildur lance une  grande campagne de colonisation des terres du  royaume et charge le Seigneur Fédon de fonder une ville en bordure des Montagnes Blanches. Fédon et ceux qui le suivent décident de s’installer sur les rives du fleuve Morthond et fondent la cité de Casthond.  La maison de Fédon est de tradition militaire et martiale. La noblesse n’est pas acquise par hérédité, mais par le sang versé. Ces traditions perdurent encore aujourd’hui. L’apprentissage des arts de la guerre est fermement ancré dans la région.

La région se développe ainsi modérément dans les décennies qui suivent; de nouveaux villages s’éparpillent dans la vallée alors que Casthond voit son tour de taille s’agrandir au milieu de terres peu peuplées.

Deuxième Âge:

3380: Une partie des colons fait scission avec le pouvoir des Fédoriens et s’installe sur les versants des Montagnes Blanches. Ils deviennent les  “Hommes des Montagnes Blanches”. Leur seigneur, proclamé “roi” , jure fidélité à Isildur.

3430: Evanor fils de Fédon se joint à la Dernière Alliance. Des centaines d’épées participent à l’effort de guerre où ils se distinguent particulièrement sur le front. Les hommes de Morthond sont pour la première fois reconnus à travers tout le royaume comme des guerriers redoutables et valeureux.

Mais “Les Hommes des Montagnes Blanches” ne respectent pas leur serment et ne se joignent pas à l’effort de guerre. Isildur les maudit et ils se réfugient dans les profondeurs du massif : fondation du “Chemin des Morts”.

Passage au Troisième Âge :

1024 :  Mort de Fédon II sans héritier, la lignée directe des Fédoriens s’éteint; son cousin Almeric lui succède et fonde une nouvelle dynastie: les Almériciens qui gouverneront pendant plus d’un millénaire..

Entre 1432 et 1447 la vallée du Morthond, dirigée par le seigneur Volcin se range au côté du Roi légitime Eldacar, fournissant ainsi une  force armée au monarque.

(Début de la chute de l’espérance de vie au Gondor.)

1612 : Le seigneur Erol succède à son père Almeric IV  à l’âge de quinze ans ; il règne  pendant plus de cent trente ans. Erol marque profondément la région et est considéré comme le plus grand seigneur que la vallée ait connu. Il développe l’économie en réalisant des  liens commerciaux avec Dol Amroth par le biais de l’exportation spécialisée ( plantes médicinales poussant en altitude; poissons du Morthond).  Il sera surtout célébré voire vénéré pour sa remarquable réaction face  à l’épidémie de Peste ayant frappé le continent en 1636; dès les premiers cas avérés dans le royaume il cesse tout contact avec le monde extérieur et isole la région en ne laissant ni entrer ni sortir personne. Ainsi la vallée du Morthond ne souffrit pas ou presque de la Grande Peste.  Durant son règne il met également en place une organisation sociale et solidaire visant à renforcer les liens entre les habitants et limiter la précarité. C’est un homme charismatique et proche du Roi qui réussit enfin  à donner un peu de poids politique à sa région à l’échelle nationale.
Il meurt en héros de sa communauté en 1743 du Troisième  Âge.

2051:  Le Grand Tremblement ravage la vallée et tue près des trois quarts de sa population. Toute la lignée dynastique disparaît ; la vallée du Morthond devient un lieu de désolation. Les survivants s’exilent pour la plupart à Dol Amroth laissant leurs terres à l’abandon.

2090:  Fédoréon le Libérateur réunit un petit groupe de rescapés et de descendants du Grand Tremblement et retourne à Morthond.  Fédoréon appelle à l’intendant Eradan pour l’aider à repeupler  la vallée désertée; l’Intendant profite alors de l’occasion pour se débarrasser des indigents peuplant les bas-fonds de la Cité-Blanche.  Une première vague d’immigrants arrive alors à Morthond composés de mendiants, prostituées ou vétérans désabusés.  Fédoréon les accueillent et initient la reconstruction.

Mise en place d’un nouveau  système politique : le Seigneur sera désormais choisi  à vie par les Rescapés , les descendants des premiers habitants de la vallée qui sont revenus avec leur nouveau seigneur. Débute alors la construction du “mythe des Rescapés” qui au fil des ans, seront considérés comme des surhommes capables de résister aux catastrophes naturelles et appelés à diriger.  

 2510 : La création du royaume du Rohan , alliés du Gondor, a pour conséquence que Morthond n’est plus l’une des premières lignes du royaume en cas d’attaque du Nord.

2714 :   Rohël le Brave  est élu par les Rescapés; c’est un guerrier émérite qui mènera de nombreuses expéditions avec les soldats de Morthond pour épauler l’armée royale. Il met également en place un système méritocratique et réduit considérablement les grands privilèges des Rescapés dont l’influence devient alors principalement symbolique. Il décrète qu’un individu lambda particulièrement  méritant pourra être intégré dans le cercle très restreint des Rescapés . Grand chasseur et archer de renom il développe l’usage de cet arme à Morthond dont l’apprentissage est enseigné dès le plus jeune âge. Ce pour des raisons militaires mais également économiques, puisque Rohël fait de la chasse le commerce principal de la région.


2998 :   Duinhir le Grand devient le premier Seigneur de Morthond à ne pas être issu de la prestigieuse lignée des Rescapés. Seigneur de guerre par excellence, il mènera personnellement avec ses deux fils Duilin et Derufin , plus de cinq cent Archers sur les champs de Pelennor en l’an 3019 pour combattre les armées de Sauron avant de les chasser jusqu’à la Porte Noire.  
Dans un même temps , les  “Hommes de la Montagne Blanches “, autrement connus comme“l’armée des morts”, honorent enfin leur serment envers le roi du Gondor ; ils disparaissent et libèrent le “Chemin des Morts”.


Passage au Quatrième  Âge:


62: Le Petit Tremblement  fait plusieurs dizaines de mort et détruit de nombreux bâtiments. La résilience des habitants permet à la vie de reprendre son cours rapidement.

89: Rohël II fonde une école de tir à l’arc qui deviendra vite réputée à travers tout le royaume; les guerriers qui en sortent partent ensuite enseigner leur savoir faire dans tout le royaume.

124 :  La “révolte des  petits “ menée par Olric, mercenaire originaire de Pelargir, vise à abolir une fois pour toute la supériorité des Réscapés. Il tue le seigneur Horel et renverse le pouvoir en place avec l’aide du peuple. Il fonde  la dynastie des Olriciens. Les Rescapés en appellent à l’aide de la Couronne et du Roi Eldarion qui envoie un premier régiment repoussé par les défenseurs de Morthond.
Olric et tué et son fils Fefno meurt rapidement de maladie. Le petit-fils d’Olric, Evaq devient Seigneur de Morthond.

126: Fénoréon III , soutenu par Eldarion, attaque à nouveau Morthond et renverse enfin les Olriciens et rétablit l’autorité des Rescapés sans abolir le système méritocratique de la région.

292: Eon Ludgar est élu après la mort de son père, précédent seigneur.  Ami de Mephisto , il se voit accorder diverses aides financières pour développer la région de la part du monarque qui encourage également l’installation de nouveaux habitants à Morthond.  

294: Ludgar  mène les guerriers de Morthond contre Xaphan et le Dragon au sein de l’Armée Unifiée lors de la Grande Bataille du Nord.

300 :  Morthond accueille de nouveaux arrivants venant du Nord : des Rohirrims de l’Eastfold fuyant la guerre civile ; Eon Ludgar les accueille à bras ouverts.  Le Rude Hiver rend la vie dans la vallée particulièrement pénible mais la détermination des habitants et les aides du Roi permettent à la région de ne pas sombrer.





Situation géopolitique actuelle:


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Bannière des #Rescapés

La vallée de Morthond est gouvernée par un seigneur élu à vie par les Rescapés, groupe formé de  descendants des survivants du Grand Tremblement et de personnes ayant gravi les échelons grâce à un système méritocratique.  Les Rescapés, véritable caste dirigeante au lendemain du retour de Fédoréon le Libérateur, ne possèdent aujourd’hui que des privilèges restreints et principalement symboliques. Ils élisent le seigneur de la vallée, prélèvent les taxes et impôts sur leurs terres et briguent les postes les plus élevés (officiers notamment), mais leur ascendance presque mystique s’est considérablement dégradée depuis la « Révolte des Petits ».

Eon Ludgar est le seigneur actuel ; se présentant comme un héritier de la politique du légendaire Seigneur Erol  il a gagné le respect et la confiance des habitants à défaut de bénéficier de l’illustre aura de son prédécesseur. Son pouvoir est avant tout militaire puisque c’est lui qui dirige les armées de la vallée.  Il est aussi celui qui fixe les impôts et diverses taxes pour faire tourner les rares institutions publiques.

Sur le plan diplomatique la région de Morthond ne dispose que d’un pouvoir très réduit ; région reculée et peu productive elle a du mal à faire valoir ses intérêts d’autant qu’Eon Ludgar, s’il est un homme valeureux, est loin d’être un fin diplomate.  Cependant Morthond est un véritable fief de la Couronne, fidèle et loyale au trône ;  Minas Tirith fournit ainsi depuis des siècles de précieuses aides à la vallée et défend les intérêts de celle-ci en retour de cette loyauté sans failles.

La rivalité qui régnait entre deux groupes d’immigrés du Rohan partagés entre les partisans d’Hogorwen et ses opposants tend peu à peu disparaître sous l’impulsion d’Eon Ludgar qui a mis en place une politique de mixité et d’apaisement qui porte ses fruits.

Un véritable lien unit également les gens de Morthond à la cité princière de Dol Amroth, lieu de refuge des Rescapés suite au Grand Tremblement. Dol Amroth n’est pas seulement le principal partenaire commercial de Morthond mais est aussi perçu comme un “protecteur” dont l’art et l’architecture inspirèrent grandement les générations qui revinrent s’installer dans la vallée après l’exil. Cependant, malgré ces ressemblances et cette relation privilégiée, les hommes de Morthond n’ont que bien peu de choses en commun avec ceux de Dol Amroth: le côté sauvage et plus sombre de la vallée de la Racine Noire ayant eu une influence forte sur ses habitants.  La présence de Mafielas , ambassadeur des Princes de Dol Amroth, fut un temps interprétée comme une tentative d’influencer les habitants de la vallée pour soutenir les intérêts  de la cité de la baie.  Mais Ludgar et les siens sont avant tout fidèles à Mephisto et au royaume du Gondor, une loyauté qui dépasse le lien fraternel qui les unit à Dol Amroth.






Economie:



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Le Pont du Roy

La vallée de Morthond fonctionne de façon quasiment autarcique. Ce qui est produit sur place est consommé sur place. Chaque grand hameau possède son propre moulin à vent, ce qui permet aux paysans de renforcer leur autonomie. Le troc prédomine sur toute autre forme d’échanges. La plupart des habitants vit chichement, mais ne manque de rien. L’indigence est tenue à l’écart grâce à l’entraide. Les descendants des Rescapés et les vieilles familles installées de longue date ne sont pas beaucoup plus fortunées que les paysans libres, leur supériorité demeurant politique ou culturelle. Le Seigneur lui-même ne peut se targuer d’un trésor personnel mirobolant, sa demeure au coeur de Casthond n’est pas différente de celles qui l’entourent : une simple bâtisse  faite de briques cimentées à laquelle sont adjointes des annexes en bois.

Les seuls échanges commerciaux significatifs se font avec Dol Amroth. Les hommes de Morthond y exportent des plantes médicinales poussant sur les hauteurs des Montagnes Blanches, de la venaison fumée de chamois et de bouquetin, des peaux et des fourrures d’hermines ou de loir, des poissons des hauts lacs ainsi que des arcs et des flèches fabriqués par les meilleurs artisans de la vallée. Les marchandises circulent par la voie fluviale sur de petites canots le plus souvent conduites en ramant.

La vallée est auto-suffisante mais perçoit tout de même de généreuses subventions de la part du Haut-Roy qui aide ainsi la région à développer son réseau routier encore embryonnaire ou ses infrastructures les plus importantes comme l’école de tir à l’arc.

La générosité du Haut Roy est incarné par la construction d’un pont en marbre blanc dans le pur style de Minas Tirith, qui tranche avec l’architecture sombre et moins grandiloquent de la région. Ce pont se situe au Sud de la Vallée et enjambe une crevasse profonde, faisant gagner ainsi de précieux jours aux voyageurs venant du Sud. Cependants les fonds utilisés pour cet édifice sont à l’origine de vives polémiques, puisque initialement ils auraient dû être utilisés afin de renforcer les fondations des bâtiments situés au Nord de la région, lieu le plus exposé aux vents et tremblements.

A l’échelle du royaume, la région de Morthond est parfois considérée comme une outre percée, inutile au développement du Gondor. Plusieurs voix s’élèvent pour réclamer la suppression des aides royales pour cette région si peu productive. Dans les faits les subventions ne représentent qu’un infime pourcentage du budget de la Couronne  et Morthond ne gêne pas le développement gondorien à défaut d’y participer pleinement.




Traditions/Mode de vie:


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Hétéroclite, la population de Morthond résulte du brassage des Rescapés, des descendants des indésirables de Minas Tirith et des récents immigrés Rohirrims. Face à la rudesse du pays, ces différences s’estompent néanmoins. Nus pieds ou bottés de cuir huilé, les hommes sont soumis au même danger à l’ombre des Cornes Blanches.

Obligés de survivre en chassant, les gens de Morthond ont développé de prodigieuses capacités au tir à l’arc. La vallée est un véritable terreau d’archers compétents et efficaces. Au Gondor, dans l’imaginaire collectif , le nom de Morthond est avant tout associé à ses archers d’excellence. L’école de tir à l’arc basée à Casthond forme des instructeurs réputés dans tout l’ouest des Terres du Milieu.

Les conditions difficiles ont taillé les hommes à la mesure des montagnes : ils sont durs, froids et sont de solides combattants. Fédon était lui-même issu d’une famille de soldats et la plupart des premiers colons étaient des guerriers accomplis venus avec leur famille ; depuis cette tradition martiale s’est perpétuée à travers les générations. Tout homme est formé à se battre dès son adolescence et même les femmes apprennent les bases du tir à l’arc ou de l’escrime.  Faire la guerre n’est pas une profession mais un devoir citoyen; il n’y ainsi pas d’armée régulière ni même de gardes , chaque homme doit en plus de son activité professionnelle donner de son temps comme sentinelle en temps de paix ou soldat du Roi en temps de guerre.

Les affrontements ont été érigés en art et il n’est pas rare de voir les hommes se battre même pendant les travaux des champs. Les combats répondent à des règles strictes et permettent de mettre un terme à bien des conflits avant qu’ils ne prennent des proportions ingérables. Lors des foires et marchés aux bêtes organisés à Casthond, hommes et femmes s’affrontent à la lutte ou lors de jeux de force : tir à la corde, lancer de tronc, concours de vitesse d’abattage d’arbre, jeter de pierre, etc.

La symbolique de l’arc est également centrale chez les gens de Morthond. Erigé en véritable art de vivre, le tir à l’arc est utilisé aussi bien pour la guerre, que pour la chasse ( dont provient la majeure partie de la viande, les élevages étant peu nombreux) ainsi que dans l’art. Les arc de Morthond son fabriqués à partir de la résine de “la racine noir” qui lui donne un aspect sombre et inquiétant mais aussi une solidité à toute épreuve. Ces arcs sont considérés comme faisant partie des meilleurs du continent et il n’est pas rare de voir des Rangers ou d’autres corps d’élites en faire usage. Les légendes disent que seuls les elfes seraient capable d’en fabriquer de plus efficaces et résistants.

Le mérite est une notion fondamentale à Morthond où on se plaît à dire que “Rien ne se reçoit , tout se gagne”.  Si les Rescapés bénéficient encore d’un certain statut c’est parce qu’ils descendent des hommes les plus robustes qui ont survécu au Grand Tremblement. Chacun peut être apprécié à sa juste valeur , peu importe son origine et son milieu social ; seul le talent prévaut. Les femmes ne sont pas contraintes de rester au foyer et jouent un grand rôle dans le quotidien des familles. Les postes militaires et politiques leur sont peu accessibles, mais rien ne les empêche d’intégrer une compagnie de chasseurs, d’artisans ou de pêcheurs.

Comme dans le reste du Gondor, les gens de Morthond ne pratiquent pas de  religion définie cependant ils entretiennent un rapport particulier à la spiritualité, la transcendance et la métaphysique.   La notion de “Destinée” y est très importante et explique leur admiration pour ceux qui sortent du lot grâce à leurs actes car leur “Destinée” est alors considéré comme supérieure à la normale. Différentes pratiques dont le sens s’est perdu au fil des siècles ont également cours dans la vallée comme la présence de divers amulettes dans chaque maison censé éloigner les “Malins”. Il s’agit le plus souvent d’anciennes reliques familiales ayant appartenu à un aïeul mais il peut aussi s’agir d’une objet beaucoup plus banal du quotidien comme une assiette de porcelaine. Il faut dire que sur le plan mystique c’est surtout la superstition qui habite les gens de Morthond ; la proximité avec les hauts sommets inexplorés et surtout celle du Chemin des Morts les a poussé à développer l’utilisation d’objets de protection.

La Pierre d’Erech, symbole rappelant la mémoire des défunts parjures ayant trahi Isildur, inspire une crainte irrationnelle y compris chez les arrivants les plus récents qui ont eu vent des histoires et rumeurs horribles qui circulent à propos de ce lieu dans la région. Les croyances et les craintes des habitants s’expriment au quotidien par divers formules et habitudes censés écarter la mauvaise “Destinées”. Des dictons soulignant le caractère mystique de cet endroit sont également fréquemment employés:  par exemple “Quand le Vent du Nord descend des sommets, ce sont les Morts qui moulent le blé” fait référence aux vents violents qui soufflent depuis les sommets, emmenant dans leur sillage leur lot de malédictions. Mais si les hommes de Morthond sont superstitieux , ils ne sont pas pour autant des couards et la “ Purification” est là pour en témoigner :la nuit du solstice d’été les meilleurs archers et chasseurs de la vallée s’aventurent dans le Chemin des Morts pour y déloger les groupes de brigands et de malfrats qui y traînent depuis que “l’Armée des Morts” en est partie.

Ce rapport à la métaphysique se retrouve en vérité principalement dans leur relation avec leurs morts. Le respect du défunt est presque sacré à Morthond. Ni spéculation sur une potentielle vie après la mort même si tous l’espère en secret , ni prières spécifiques invoquant tel ou tel Valar dont les habitants de Morthond ignorent de toute manière les noms. Seul des rites funéraires visent à rendre un dernier hommage à celui qui est parti et à s’assurer qu’il soit en paix. Les veillées funèbres qui précèdent “la Purification “ représentent l'événement le plus important pour les gens de la vallée qui se rendent trois nuits consécutives sur les tombes de leurs ancêtres pour y veiller jusqu’au matin.

La simplicité des cercueils et des habits mortuaires peut surprendre au vu de l’importance du cérémonial. Certains interprètent comme un symbole fort montrant que le défunt doit retrouver la terre dans une forme de pureté et que tout autre artifice l’éloignerait d’un repos paisible et éternel. En vérité, l’origine de cette coutume est bien moins poétique ; jusqu’à la moitié du Troisième  ge, les corps étaient parés de pierreries et d’or, embaumés dans de riches tissus et reposaient dans des tombeaux luxueux. Le respect du mort se manifestait par l’exubérance des richesses qu’on lui dédiait. Cette coutume avait pris des proportions telles que certaines familles étaient prêtes à s’endetter pour faire un cercueil plus princier que celle de ses voisins. Cette pratique créa même des rivalités qui divisèrent les villages de la région. Voyant cela le seigneur Erol , alors au pouvoir, prit une mesure pour le moins radicale : il demanda qu’à sa mort on ne l’habille que d’un simple linceul immaculé et qu’on le place dans un  simple coffre de bois avant de le faire défiler dans toute la vallée aux yeux du peuple avant l’inhumation. Il s’éteignit en 1973 et l’ont respecta sa volonté. Le peuple qui avait érigé Erol comme véritable légende vivante à Morthond, changea ses pratiques funéraires en apprenant les conditions d’enterrement de leur bien aimé seigneur.

Les habitants de Morthond sont des gens simples sachant se contenter de peu et formant une communauté soudée prête à se serrer les coudes pour faire face aux dangers qui les guettent en permanence.  Pourtant à l’extérieur de la vallée ils ont assez mauvaise presse ; si on reconnaît volontiers leur talent d’archer les gondoriens les voient surtout comme une peuplade sauvage , peu civilisée et quelque peu inquiétante. En effet la position isolée de la vallée a fait de ses habitants une communauté refermée sur elle-même et ayant développé une certaine culture du secret. Rares sont les étrangers pouvant prétendre connaître avec précision les us et coutumes de gens de la Racine Noire.

Le statut socialement supérieur de la communauté des Rescapés reste finalement assez limités, en particulier depuis la révolte des Petits. Ils disposent toujours d’un pouvoir politique conséquent et vivent le plus souvent un petit plus aisément que le reste des habitants sans qu’il n’y ait de vrai différence notable. Voyant leurs privilèges fondre comme neige, certains Rescapés s’inquiètent de voir leur lignée simplement disparaître. Ainsi, si l’accession au rang de Rescapé est accessible à tous en théorie; elle reste rare en pratique; les Rescapés veillant à ne pas dévoyer leur statut de la sorte. Cette rivalité avec ceux qu’ils appellent les “Petits” de manière plus ou moins méprisante n’a rien de handicapante au bon fonctionnement de la région. Les tensions entre les deux groupes se limitent généralement à quelques remarques et piques verbales ainsi qu’à une forme de compétition saine durant la Purification où chaque parti va soutenir son champion. Cela ne va pas au-delà: Rescapés et “Petits” travaillent ensemble, servent les mêmes intérêts et les mariages entre eux sont devenus très courants.

L’influence du séjour des Rescapés à Dol Amroth sur l’architecture et certaines coutumes locales est encore bien présente. Ainsi on retrouve des figures de proue savamment sculptés au bout des terrasses agricoles, ou encore sur les arcs sombres des plus privilégiés; rappelant ainsi le caractère maritime de la cité princière.  Les Rescapés ont également adopté un étendard représentant un arc couché surmonté d’un Cygne noir sur un fond blanc; faisant ainsi un parallèle au Cygne immaculé de Dol Amroth en soulignant l’héritage mais aussi une certaine opposition à une influence qui pourrait être trop grande.

Peu d’habitants savent lire ou écrire, l’éducation dans ce domaine étant l’un des derniers privilèges des “Rescapés”.  La plupart maîtrisent en revanche les chiffres et les bases du calcul mental.  La culture est avant tout orale; les conteurs sont très prisés dans la région et leurs histoires, le plus souvent frissonnantes, rencontrent toujours le succès.

Ce n’est pas à Morthond que vous dégusterez des mets raffinés et cuisinés, y compris au sein de la résidence du Seigneur Ludgar.  Dans la région, la nourriture sert avant tout à survivre et à donner assez de force pour braver les éléments. Un élément qui colle à la philosophie locale, qui est focalisée avant tout sur la survie et l’idée d’aller toujours à l’essentiel.




Organisation militaire:


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Archer de #Morthond


A Morthond il n’y a ni armée régulière ni soldat de métier si l’on omet les quelques officiers supérieurs. Chaque homme adulte doit consacrer une partie de son temps pour la défense de la vallée et garder ses frontières ; les hommes se relaient ainsi comme gardes dans la région.
Le Seigneur de Morthond est aussi le Général des Armées , c’est lui qui prend toutes les décisions et peut le faire de manière unilatérale malgré la présence d’un état major au pouvoir consultatif et exécutif.  Ainsi trois capitaines d’expériences conseilles le Seigneur sur les questions militaires et supervisent les opérations.

Il est ainsi difficile d’estimer la force militaire de Morthond; d’un côté un très petit nombre de soldats officient en permanence mais de l’autre tous les hommes sont formés au combat et peuvent servir l’armée.

En temps de guerre et de mobilisation générale pour le Roi , le Seigneur de Morthond est en mesure de lever très rapidement une armée compétente de près de 500 hommes , principalement composée d’archers.  Sur le champ de bataille les archers sont vêtus de manière assez légère : un plastron en cuir, un petit casque  et des renforts au niveau des épaules pour seules protections ;pas de lourde cuirasse ou de heaume imposant pouvant gêner la visée.  Ils tirent avec un arc basique mais robuste de fabrication locale et peuvent également dégainer l’épée ou sortir le javelot en cas de combat plus rapproché.

A Casthond se trouve une école de tir à l’arc par où passe tout homme devenant adulte et même quelques femmes désireuses d’apprendre cet art. Certains y restent plusieurs années pour devenir maître archer et enseigner ainsi leur savoir à travers tout le Gondor où les formateurs issus de cet établissement sont très prisés par l’armée.





Personnages importants:





Eon Ludgar


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#Eon #Ludgar



Eon Ludgar est Seigneur de la Vallée du Morthond depuis de nombreuses années, après avoir succédé à son père. Très jeune, il a combattu aux côtés du Roi Mephisto, qu'il connaît personnellement et dont il a l'oreille. Les deux hommes ont forgé dans l'enfer des combats une solide relation que seuls leurs rangs respectifs empêchent de devenir une véritable complicité. La distance et les affaires politiques n'ont pas empêché le Seigneur Ludgar de garder un œil sur le devenir de son Roi, pour qui il sacrifierait absolument tout. Davantage qu'au titre ou à la fonction, Eon est attaché à la personne du souverain, et il a été particulièrement affecté en apprenant le sort tragique du Prince. Du fait de son statut quelque peu privilégié, Eon ne se prive pas de dispenser ses conseils sans retenue, et d'exhorter le Roi à agir selon les convictions qui sont les siennes.

Il n'est pas un fin politicien, toutefois, et ressemble davantage à un chef de guerre. Ses recommandations sont souvent directes et brutales, et il ne s'embarrasse que rarement de diplomatie et de considérations de politique extérieure. Il est parfois considéré comme un peu sauvage par ses pairs, mais il ne semble pas y prêter attention. Il a à cœur de veiller au bien être de son peuple, et il éduque ses trois fils avec cet idéal.


Mafielas:

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#Mafielas

Mafielas est l’ambassadeur de Dol Amroth auprès du Seigneur de Morthond. Fin politicien et calculateur ce magistrat aux méthodes machiavéliques a connu une période de gloire dans sa cité natale puis à Minas Tirith mais sa tendance à tremper dans des affaires  mystérieuses  et son opportunisme maladif l’ont fait tomber en disgrâce et cette mission à Morthond s’apparente plus un exil forcé par le pouvoir en place à Dol Amroth qu’à une véritable chance de carrière.
Souvent méprisant à l’égard d’Eon Ludgar qu’il voit comme un politicien catastrophique et des habitants de Morthond en général qu’ils considèrent comme des barbares il passe le plus clair de son temps  à lire et écrire dans son domaine tout en critiquant de temps à autre les choix du Seigneur. Il attend pour l’instant son heure et son retour au pays.




Formric:

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#Formric



Formric est le maître archer qui dirige l’école de tir à l’arc de Casthond. Cet ancien chasseur, descendant d’immigrés fauchés venus recommencer leur vie , a maintes fois démontré sa bravoure que ce soit durant des parties de chasse dans la vallée ou des missions pour le compte de l’armé du Roi dans laquelle il s’est porté volontaire pendant quelque temps. Archer de renom , son excellence et son intransigeance comme formateur sont connus jusqu’à la Cité Blanche qui tente de le faire venir définitivement pour qu’il y enseigne son savoir mais lui ne quitterait pour rien au monde sa vallée natale.
Formric est également l’incarnation vivante du système méritocratique qui prévaut dans la région. Descendant d’esclaves Suderons  affranchis envoyés par Minas Tirith pour repeupler la vallée lors du retour de Fédoréon et des Rescapés; il a , grâce à ses compétences et sa bravoure, su se hisser parmi les plus hautes sphères de la communauté. Certaines rumeurs courent même sur le fait que le Seigneur Ludgar pousserait le Conseil à lui donner le statut de Rescapé.
Il est également l’un des trois capitaine Supérieurs chargés de commander les gardes et les troupes en cas de mobilisation ; nul doute qu’il saura aisément se faire écouter au vu du respect voire de l’admiration qu’il inspire autour de lui.



Valonias :


Cet architecte de Dol Amroth est actuellement en mission à Morthond où il aide les habitants de la vallée à renforcer leurs bâtiments de manière à ce qu’ils se montrent plus résistants face aux séismes qui secouent régulièrement la région. Homme apprécié pour sa générosité, sa pédagogie mais surtout pour son talent ;Valonias dispose d’une réel aura à Morthond où on sait reconnaître et apprécier les talents d’un homme.


Dame Aofel :
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#Aofel

Veuve d’un des lieutenants d’Hogorwen tué durant la guerre civile qui déchira le Rohan , Dame Aofel est une femme de caractère qui mena un groupe de réfugié  vers Morthond, affiliés au Roi Hogorwen après la défaite de celui-ci.  Elle fit preuve d’un grand courage et d’une détermination sans failles pour traverser les montagnes avec ses suiveurs avant d’être chaleureusement accueilli par le Seigneur Ludgar. Si elle ne détient aucun pouvoir officiel à Morthond son influence sur les immigrés rohirrim est encore très importante et sa voix compte.
Même les gens de Morthond la respectent pour ce qu’elle a fait , sans se soucier de son origine étrangère. Certaines rumeurs indiquent qu’elle entretiendrait une relation avec le seigneur Ludgar et elles ne sont pas totalement infondées.
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