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 Principaux personnages de la Compagnie du Sud.

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Saemon Havarian
Grand Maître de la Compagnie du Sud
Saemon Havarian

Nombre de messages : 81

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Principaux personnages de la Compagnie du Sud. EmptyMar 21 Fév 2012 - 16:03
Le Maître de la Compagnie du Sud

Résidant à Osgiliath, il dirige la compagnie en concertation avec le Conseil des Grands Marchands. Il décide de la politique générale de la Compagnie. Il a la difficile charge de faire coopérer les différents marchands et d'arbitrer les inévitables conflits qui minent la Compagnie.
Depuis que la Compagnie dispose de la tutelle sur Osgiliath, il combine également les fonctions de Gouverneur d'Osgiliath. Afin de l'aider dans sa tâche, il est aidé par un Vice-Gouverneur.
Au vue de l'influence politique du Maître de la Compagnie, on donne un droit de veto au Haut Roi du Royaume Réunifié ainsi qu'aux Rois d'Arnor et de Gondor.

Principaux personnages de la Compagnie du Sud. Desora10

- Cantelmo de Sora -
Fils d'une grande famille commerçante de la région de Pelargir, Cantelmo de Sora a consacré les trentes plus belles années de sa vie à servir l'armée du Gondor. Blessé lors des batailles de l'an 283 du 4A, il quitte prématurément l'armée.
Il se lance alors dans le commerce, devient Grand Marchand de Minas Tirith en 285 et remplace Connor de Ronce en 289 à la tête de la Compagnie du Sud. Il prendra position en faveur des opprimés en 294 4A et négociera les accords de Lótessë la même année.


Le Vice-Gouverneur et les Juges

Le Vice-Gouverneur est choisi parmi les juges les plus âgés pour seconder le Maître de la Compagnie pour la gestion quotidienne de la ville. Il s'agit d'un poste extrêmement honorifique qui fait souvent l'objet de nombreuses négociations. Le rôle de Vice-Gouverneur est lié à celui de Maître de la Compagnie. En effet, à chaque changement de Maître, le Vice-Gouverneur change. L'usage veut qu'il soit proposé par le Maître élu et accepté par le Conseil des Grands Marchands avec les mêmes droits de veto que pour le Maître.

Les juges quant à eux sont, la plupart du temps, des nobles formés aux sciences juridiques au sein de la Compagnie. Ils jouent le rôle d'arbitre dans la plupart des conflits commerciaux ne pouvant se régler à l'amiable. Leur pouvoir est impératif pour les affaires concernant directement la Compagnie et Osgiliath, tandis qu'il est facultatif dans les autres cas. Ils sont souvent sollicités par des marchands étrangers à la compagnie désirant un avis objectif. Les juges bien que très nombreux à Osgiliath, lieu où ils sont formés, sont répartis dans toutes les grandes villes des peuples libres.

Principaux personnages de la Compagnie du Sud. Juge_b10

- Tiber Goloth -
Frère cadet de Demeter Goloth, marchand richissime d'Harondor, Tiber est un excellent juge. Choisi par Connor de Ronce, par un subtil jeu de pouvoir, il a été renouvelé à la Vice-Gouvernance par Cantelmo de Sora. En le nommant, Connor assurait l'équilibre entre les trois grandes familles.



Les Grands Marchands

Choisis par le Maître de la Compagnie, ils sont des marchands influents dans une région. Ils représentent la Compagnie partout où elle est influente et représentent chacune des régions au coeur de la Compagnie. Leur nombre varie selon les époques ainsi que la superficie qu'ils controllent. Ils sont en contact direct avec tous les marchands affiliés à la Compagnie.
Dans certaines zones où la Compagnie est très importante il peut y avoir jusqu'à un Grand Marchand par ville, tandis que sur des districts moins contrôlés, un seul Grand Marchand peut avoir sous son autorité plusieurs nations.
Voici quelques Grands Marchands particulièrement connus.

Principaux personnages de la Compagnie du Sud. Rohan_10

- Egon Marstak -
En charge du Rohan. Spécialisé dans le commerce équestre et dans l'artisanat, il est réputé pour les caravanes qu'il envoie traverser la plupart des Royaumes Libres. Rohirrim pur souche, il aime la franchise mais aussi le pouvoir.
Sa famille commence à se faire un nom de plus en plus respecté dans la Compagnie. Certains prétendent que les Marstak pourront bientôt prétendre aux deux postes les plus importants de la Compagnie du Sud.


Principaux personnages de la Compagnie du Sud. Eamon_10

- Lord Eamon de Ronce -
Marchand gondorien à la fortune considérable. Sa famille a fait commerce dans la viticulture. Il cherche cependant à se diversifier et lance depuis quelques années divers produits destinés à une clientèle plutôt aisée. Lui même est un homme simple et discret. Cependant, il est poussé par son entourage de plus d'ambition.
Principal représentant de la puissante famille de Ronce, il doit composer avec son épouse, héritière des Oliri, des marchands de pierre réputés dans tous le Gondor qui a choisi de gagner du pouvoir via cette alliance.


Principaux personnages de la Compagnie du Sud. Neyaen10

- Lord Leth Neyaen -
Marchand arnorien récemment anobli par Aldarion. Marchand honnête et pragmatique, issu d'une famille bourgeoise, il a bâti sa fortune et sa réputation sur quelques bons coups et sur une grande prudence d'action. Sa richesse et sa non appartenance à une des trois grandes familles le rend très populaires auprès de ceux qui désirent un appui au Conseil.



Principaux personnages de la Compagnie du Sud. Gagan210

- Garìn Doigts-d'Or -
Marchand nain. La Compagnie n'a pas beaucoup d'influence sous les montagnes, les nains disposant de leurs propres guildes et compagnies. Cependant, plusieurs marchands nains vivant dans les villes à la surface ou joignant les caravanes ont décidé de rallié la Compagnie. Garìn est le plus riche d'entre eux, il parcourt les villes de la terre du milieu avec ses armes et armures entraînant dans son sillage plusieurs dizaines d'autres marchands. Loin des intrigues de la Compagnie, il demeure malgré tout très sensibles aux arguments financiers, il reste cependant toujours intègre.


Principaux personnages de la Compagnie du Sud. Goloth10

- Emilion Goloth -
Principal représentant de la famille Goloth, il a été victime de l'équilibre des familles et s'est retrouvé en charge du Harondor et du Harad. Emilion manque cruellement de poigne face aux marchands de l’extrême Sud, certains avancent même qu'il serait corrompu. La rumeur voudrait que Cantelmo de Sora soit occupé à lui chercher un remplaçant, mais on imagine mal Tiber Goloth laisser les choses aller comme ça.


Principaux personnages de la Compagnie du Sud. Asthra10

- Asthrabal le Bourgeois -
Le plus énigmatique des Grands Marchands, il n'a plus siéger au conseil de la Compagnie depuis plusieurs dizaines d'années. Cependant on dit qu'il dispense souvent de précieux conseils par missive aux différents Maîtres. La rumeur voudrait qu'il ai pu bénéficier du réseau de la Compagnie pour se sortir de ses ennuis il y de cela quelques années.


Les Grandes Familles

Il existe dans la Compagnie des "Grandes Familles", plus influentes et plus anciennes que les autres elles ont un poids plus grand au Conseil et participent à "l'équilibre des Familles". Cependant, le jeu est assez ouvert et l'histoire a été témoin de fluctuation quant au nombre de familles.

- Famille de Sora -

Principal représentant : Cantelmo de Sora.
Autres membres importants : Erina de Sora (épouse), Mevina de Sora (fille).
À noter : Certainement la famille la plus puissante actuellement, son avenir apparaît pourtant incertain, Cantelmo n'ayant pas d'héritier masculin. Un beau mariage de Mevina apparaît comme la meilleure solution.

- Famille Goloth -

Principaux représentants : Emilion Goloth et Tiber Goloth.
Autres membres importants : Ilori Goloth (frère d'Emilion).
À noter : Famille légèrement sur le déclin, elle manque d'un personnage charismatique capable de l'amener sur le devant de la scène. Ilori pourrait être celui-là, mais il manque de légitimité face à son frère ainé. Tiber espère faire d'un de ses neveux un candidat crédible à la succession de Cantelmo de Sora quand le temps sera venu.

- Famille de Ronce -

Principal représentant : Eamon de Ronce.
Autres membres importants : Dana Oliri de Ronce (épouse), Gyan Oliri ( beau-frère)
À noter : Famille puissante ayant réussi à se renforcer en s'alliant à la famille Oliri, ancienne Grande Famille tombée en désuétude depuis plusieurs dizaines d'années. Gyan Oliri est juge.

L'Équilibre des Familles

Il existe une tradition dans la Compagnie qui veut que chaque Grande Famille dispose d'un poste important. Les postes importants sont ceux de Maître de la Compagnie, Vice-Gouverneur et de Grand Marchand de Minas Tirith. Plus qu'une tradition, il s'agit bien souvent d'une nécessité, l'unanimité des voix étant difficile à obtenir sans cette condition. L'équilibre devient dès lors un enjeux fondamental, il est considéré qu'une Grande Famille ne possédant aucun de ces trois postes perd son statut privilégié.
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