6 résultats trouvés pour Artheyrn

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Sujet: Le travail du matin vaut de l'or
Sirion Ibn Lahad

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Rechercher dans: Le Palais   Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: Le travail du matin vaut de l'or    Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyMer 4 Oct 2023 - 11:25
Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Palais10

Le septième et dernier niveau de Minas Tirith était sans doute le plus célèbre de tous.
Siège du pouvoir central du royaume de Gondor mais également du royaume réunifié, il était notamment connu pour abriter le dernier des arbres blancs, symbole universel du Gondor et sa royauté. Installé à même la roche des Montagnes Blanches, le niveau surplombait tous les autres et offrait une vue sans pareille sur le Pelennor et Osgiliath. La Tour d'Echtelion trônait au pied des parois rocheuses et s'élevait tel un pic montagneux au-dessus de la cité blanche. Une merveille architecturale. Et entre la cour de l'Arbre et la tour, le palais du roi, bâtiment éternel et fier, se dressait face aux rares visiteurs autorisés à atteindre le septième niveau.

Fait de couloirs en marbre, de colonnes d'albâtre et de portes aux innombrables secrets, le palais royal regorgeait de passages discrets, de serviteurs dévoués comme de gardes de la citadelle rompus au métier. Pour un inconnu, cet imposant palais pouvait se transformer en véritable dédale dans lequel se perdre relevait de l'évidence. En cette heure matinale, les oiseaux étaient très certainement les premiers habitants éveillés aux alentours du palais. Dans l'idée où les gardes soient mis de côté, évidemment. Le cloître entourant l'un des jardins intérieurs recevait peu à peu la lumière du soleil levant. Les fleurs encore endormies et hôtes éphémères des perles de rosée s'ouvraient tels des trésors précieux lentement à la douceur de l'aube.

Les deux gardes de la Fontaine qui arpentaient le cloître stoppèrent leur ronde lorsqu'une ombre surgit d'une porte dérobée. Les soldats inclinèrent respectueusement leurs têtes ornées de métal avant de reprendre leur tâche bien monotone. L'ombre quant à elle traversa le couloir à pas de velours pour s'arrêter un instant dans le jardin ornemental. Ce n'était pas là sa destination finale en ce jour important, mais à chacun de ses passages il ne pouvait s'empêcher de s'y arrêter quelques instants.

Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Alatar10

Le vieux sage s'arrêta devant un parterre de roses et s'accroupit avec délicatesse. Ses longs doigts enveloppèrent avec douceur une fleur. L'humidité s'empara alors de la main de l'homme et il sourit. Ces petits moments hors du temps lui faisaient le plus grand bien. Il se redressa et examina les environs. Il crut remarquer une petite tête disparaître à l'angle du cloître. Cette fois, son sourire demeura plus discret, perdu dans son immense barbe blanche. L'enfant le suivait depuis qu'il avait quitté ses appartements plus tôt. Encore aujourd'hui, il ne semblait pas encore faire l'unanimité dans les plus hauts cercles du pouvoir. Les yeux et les oreilles étaient grands ouverts. Et la récente affaire avec feu le général et Rhydon n'avait rien arrangé.

- Réunissez-les dans l'officine de l'Intendance, et faites-les patienter.

Lorsqu'elle lui avait donné ses instructions, Alatar repensa immédiatement au conseil du Sceptre et à tout ce qui s'y était déroulé. Un sacré capharnaüm qui avait finalement conduit à des votes originaux pour certains, risqués pour d'autres. Le vieux sage, qui avait mené le débat, fut le premier spectateur de ce conseil ô combien historique. Certains avaient quitté le conseil quelque peu vexés tels qu'Aerith, le général d'Anfalas. La politique donnait toujours des vainqueurs et des perdants. Mais Alatar ne se faisait aucun souci pour le jeune général.

Le sage arriva finalement à l'officine à force de petits pas lents et hésitants. Cette annexe discrète du bureau de l'Intendant. Alcide avait récemment fait vider ses étagères et les tiroirs du bureau qui revenait désormais -ou plutôt incessamment sous peu- à une nouvelle tête. Alatar se réjouissait de pouvoir de nouveau assister à cette réunion symbolique et pleine de surprises à n'en point douter. Avec minutie, il prépara l'endroit à grandes enjambées, le corps vif et l'esprit focalisé. Trois chaises en demi-cercle, faisant face à un quatrième. Le sien, plus en retrait dans un coin de l'officine complétait l'ensemble.

Cette annexe n'avait rien de vraiment spacieux. Quelques étagères au mur, un bureau minimaliste pour le secrétaire de l'intendant où un serviteur avait pris soin de préparer une théière, un grand tapis au sol, et une autre porte menant certainement vers le bureau de l'intendant.

*TOC TOC TOC*

Alatar releva les yeux vers la porte qu'il avait franchi quelques minutes plus tôt. L'un des trois invités à cette réunion n'était pas en retard. Le sort du royaume allait en partie se jouer entre ces murs et les cœurs étaient prêts à s'enflammer. Aucun d'eux ne savait vraiment ce qui allait se dérouler ici. Alatar, lui, souriait dans sa barbe.

Le vieux sage marcha d'un pas plus lent qu'à l'accoutumée vers la porte et courba le dos. Son allure changea. Plus chétif, plus fébrile. C'est ainsi que les puissants le voyaient. C'est ainsi qu'il demeurerait aujourd'hui.

Il appuya sur la poignée et entrouvrit la porte.

- Bonjour, j'espère que vous avez bien dormi.

Puis sans attendre véritablement de réponse, il continua.

- Entrez, vous êtes plus qu'à l'heure. Entrez donc !

Alatar referma derrière eux.

- Une tasse de thé ?

#Alatar #Dalia #Evart #Artheyrn
Sujet: Zoom sur le Gondor
Learamn

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Rechercher dans: Zooms   Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: Zoom sur le Gondor    Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyVen 4 Sep 2020 - 13:16
Zoom sur Lossarnach



Situation géographique :




Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Lossar10

Carte tirée de MERP:Southern Gondor- The Land; modifié pour le forum Bienvenue à Minas Tirith



La région de Lossarnach abrite une vallée boisée et fertile située sur le versant sud des Montagnes Blanches , au sud-ouest de Minas Tirith . L’Anduin coule à l’est de la contrée dans laquelle on retrouve aussi l’un de ses affluents: l’Erui.


Arnach:

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Arnach est la cité principale de la région , cette ville est souvent appelé Lossarnach par abus de langage. C’est à Arnach que le pouvoir et les principales activités commerciales sont concentrés. Il s'agit d'une ville plutôt calme et agréable où il y fait bon vivre. On y trouve un centre historique où résident les populations bourgeoises tandis qu’en périphérie la ville s’étend de manière beaucoup plus aléatoire; ainsi on peut retrouver aux abords de la ville, divers regroupements d’habitations qui forment des sortes de petits hameaux. La cité est entourée d’une grande surface agricole, les champs s’y étendent à perte de vue, et chaque jour des centaines d'habitants quittent la ville pour  s’y rendre et cultiver la terre.

Au centre de la cité s’élève le palais royal de Lossarnach et les résidences luxueuses de sa cour , de grandes bâtisses dont l’imposante architecture contraste avec les édifice plus modestes et discrets de la ville.



Harlond:

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Harlond est le principale port fluvial de la région , situé sur la rive ouest de l’Anduin. Ce lieu fut un important lieu d’échange pendant de longues années. Les eaux y sont sûres, les pirates  n’osant pas s’aventurer aussi loin dans le territoire du Gondor. Cependant depuis quelque temps l’endroit tombe quelque peu en désuétude; souffrant de la concurrence avec Pelargir , le port d’Harlond a peu à peu vu son influence et sa population décroître. De plus  la région de Lossarnach a tourné son économie vers l’agriculture dont la production est surtout envoyée vers les autres cités Gondoriennes par voie terrestre. Les nouvelles routes maritimes les plus empruntées ne passent plus par ce port autrefois fameux.  Aujourd’hui Harlond n’est plus qu’un port mineur où seuls quelques bateaux de pêches viennent y décharger leurs marchandises.


Imloth Melui:



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Imloth Melui est l’autre grande ville de la région ; elle se situe au nord du Lossarnach , dans une vallée adjacente au versant des Montagnes Blanches. C’est un lieu tranquille et  fleuri , au climat doux et agréable et au cadre extraordinaire ; l’endroit est susceptible de séduire les riches gondoriens désireux de se retrancher dans une ville calme et plaisante loin de l’agitation des grandes cités. Cependant son influence et sa puissance reste très limitée ; le commerce et la politique y sont quasiment absents tandis que les forces militaires présentes sur place sont insignifiantes. Lieu de repos de plus en plus prisé par la noblesse de Minas Tirith, Imloth Melui a spécialisé son économie dans les produits de luxe comme ses fameuse tulipes et onguents locaux.


Delta de l'Erui
:


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Au niveau du delta de l’Erui , juste avant que celui-ci ne se jette dans l’Anduin , on retrouve aussi un lieu de passage pour les voyageurs empruntant la route reliant Minas Tirith à Pelargir. Ils peuvent s’y arrêter et s’y reposer dans les établissements prévus à cet effet. Mis à part les employés , personne n’habite réellement là-bas et la population hétéroclite qui anime chaque soir ce lieu est principalement composée d’aventuriers et autres itinérants. C’est en fréquentant ce lieu que vous pourrez écoutez les histoires rocambolesques des différents clients ou encore effectuer quelques affaires juteuses de manière plus ou moins légale.

Au nord du Lossarnach on peut aussi retrouver un pan du Rammas Echor , ce grand mur séparant Minas Tirith et ses environs du reste du royaume . Cependant avec les années et les diverses incursions guerres qu'a connu le Gondor , de grandes parcelles de cet édifice sont à présent en ruines et nul n’a jugé bon ou utile d’entamer de coûteux travaux de rénovation.




Histoire:



Lossarnach fut très tôt incorporé au territoire du Gondor. Toutefois dans un premier temps, un certain statut autonome notamment par le biais de la présence d’un Roi local. Toutefois , au fil du temps , la puissance de ce monarque s’est peu à peu étiolée au profit du Haut-Roy et du pouvoir de Minas Tirith.

La région est sûrement l’une ayant le moins souffert des conflits successifs ayant éclaté au Gondor. Jamais un envahisseur n’attaqua cette contrée, la délaissant au profit d’autres cibles sûrement plus emblématiques et ce malgré la position géographique, ô combien stratégique, de Lossarnach.
Durant la Guerre de l’Anneau , le seigneur de Lossarnach , Forlong le Gros porta secours aux forces de Minas Tirith avec deux cents hommes à la bataille des Champs du Pelennor. Forlong y trouvera la mort mais le reste de son armée suivit le néo-souverain Elessar jusqu’à la Porte Noire.

Au Quatrième Âge , Lossarnach continua à afficher son soutien envers la capitale du royaume en envoyant régulièrement des troupes en soutien lors des différentes campagnes; bien que ce soutien restait souvent assez anecdotique au vu des moyens militaires de Lossarnach. La région ne connut aucun incident majeur durant cette période faste qui vit la cité prospérer sans pour autant chercher  s’affirmer  de manière outrancière sur le plan géopolitique ou diplomatique.

En l'an 278 du Quatrième Âge, Asthrabal le Bourgeois vint s’établir à Arnach où il monta un commerce de rares et recherchés artefacts qui ne tardèrent pas à attirer des clients venant de tous horizons ce qui contribua à renforcer l’éclat de la cité. La réputation de sa fastueuse boutique, les fameuses Caves d'Or, s'étend bien au-délà des frontières du royaume.

En l'an 300, ce furent les Âmes Perdues qui s’installèrent dans la vallée de Lossarnach . La présence de ce groupe de mercenaires  dirigé par le sombre Bras de Fer est pour l’instant plus ou moins tolérée par des autorités complaisantes voulant éviter tout conflit ouvert.




Situation géopolitique actuelle:


Lossarnach est officiellement dirigé par un monarque et ce titre , hérité d’une longue tradition locale , lui confère un statut théoriquement égal à celui du Haut-Roi Mephisto du Gondor. Mais en réalité Artheyrn l’Affable , l’actuel souverain , ne dispose que d’un pouvoir très limité et d’une influence restreinte. Il est totalement soumis au pouvoir central de Minas Tirith et son statut se rapproche plus de celui d’un vassal que celui d’un dirigeant autonome comme cela pourrait être le cas pour les Princes de Dol Amroth.

De plus la domination du Roi de Lossarnach n’est plus aussi incontestable que par le passé et ce à cause de divers facteurs.

Le Conseil de Lossarnach, composé de représentants élus par les différentes familles bourgeoises du centre d’Arnach, s’oppose de plus en plus régulièrement aux décisions d’Artheyrn. Si cette assemblée ne dispose pas de grands pouvoirs officiels , leur influence dans la cité n’est pas négligeable, particulier sur les questions commerciales. Leurs prises de positions traduisent les volontés des classes les plus aisées, et donc les plus puissantes, de la région . Le Roi de Lossarnach doit donc veiller à ne pas s’opposer systématiquement aux directives du Conseil.

Si la présence d’Asthrabal le Bourgeois a permis à la région d’améliorer sa visibilité elle n’est pas forcément au goût du Roi de Lossarnach. En effet le marchand à l’entreprise fructueuse devient de plus en plus influent et dispose même de son propre corps armé. De plus il n’hésite plus à se montrer défiant envers le Roi et des rumeurs affirment que les deux hommes se seraient vivement disputés à plusieurs reprises,  en public leur relation restent tout à fait amicales.

L’installation des Âmes Perdues dans la région, dans "La Grange" à quelques lieues seulement d’Arnach, n’arrange pas vraiment les affaires du roi qui n’a pourtant pas les moyens de les arrêter. La présence d’un groupe armé ne répondant qu’à ses propres lois et ne se considérant pas soumise à l’autorité monarchique ne plaît guère à Artheyrn . En réalité le monarque paie certainement son laxisme ; si des groupes comme celui du Bras de Fer ont choisi Lossarnach pour y établir leur quartier général c’était aussi car ils savaient que personne ne les en empêcheraient.

Artheyrn l’Affable doit aussi garder à l’esprit que la prospérité et la richesse de la région ne tient qu’à un élément: son agriculture florissante.  Si Lossarnach, grenier du Gondor,  vend son blé dans tout le royaume et même au-delà c’est parceque la Compagnie du Sud, en charge de sa livraison,  l’exporte à prix très avantageux . Le souverain doit donc veiller à ne pas entrer trop souvent en désaccord avec les Grands Marchands qui pourraient se tourner vers d’autres fournisseurs.





Economie :


Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Lossar10
 

Sur le plan économique la région de Lossarnach connaît une période faste grâce à sa force agricole, elle est connue comme étant « le Grenier du Gondor ». En effet la majeure partie du blé et des autres céréales consommées  dans le royaume de Mephisto proviennent des hectares de champs cultivés à Lossarnach .

La ville a cependant connu une période très compliqué durant le Rude Hiver où la production à sensiblement chuté à cause du gel qui n’a pas épargné la région et à part quelques habiles hommes d’affaires la population s’est globalement appauvrie. Mais avec le retour des beaux jours, l’agriculture a pu repartir de plus belle et l’économie de la région également. Il faut dire que l’écrasante majorité des revenus provient de ce domaine de travail et la majorité des travailleurs sont aux champs ; les artisans et autres commerçants sont assez rares et sont concentrés dans les deux grandes villes de la région. L’atout économique de Lossarnach peut se transformer en faiblesse : en misant tout sur sa production agricole Lossarnach prend le risque d’accuser sérieusement le coup en cas de disette.

Mais les terres si fertiles de la région permettent aux Lossarnachois de cultiver d'autres plantes que les céréales. Ainsi au nord de la région, près d'Imloth Melui , on peut trouver de grands champs de fleurs en tout genres et aux couleurs diverses . Ces fleurs sont très prisées et représentent de vrais produits de luxe à travers le royaume ; les populations bourgeoises de Minas Tirith et d'Osgiliath n'hésitent pas à dépenser des fortunes pour garnir leur demeures de bouquets provenant de la vallée fleurie.

De plus Lossarnach peut aussi être considéré comme la pharmacopée du Gondor , c'est là-bas que l'on y fait pousser la majeure partie des plantes médicinales que l'on retrouvent dans les besaces des guérisseurs et les hôpitaux. A travers toute la région on peut donc retrouver des cultures d'athelas , de plantes des rois , de molène etc.
 



Traditions/Mode de vie :





Malgré l’urbanisation et l’adoption d’un mode de vie bourgeois calqué sur celui des riches de Minas Tirith d’un noyau d’habitants très aisés du centre d’Arnach , le modèle de vie le plus courant à Lossarnach reste sensiblement rural. La majeure partie des hommes partent travailler aux champs durant la journée tandis que les femmes restent au foyer pour s’occuper des tâches ménagères. Les enfants les plus chanceux vont à l’école d’Arnach  tandis que les autres se contentent de l’éducation de leur mère.

Cependant le peuple de Lossarnach possède une culture très riche mêlant traditions gondoriennes et coutumes ancestrales  héritées des anciens habitants des Montagnes Blanches dont les Lossarnachois descendent en partie. Parmi elle on peut retrouver certaines traditions culinaires mais aussi culturelles avec notamment l’organisation d’une grande cérémonie au sommet du massif le plus proche lorsque les premières neiges apparaissent ; plusieurs chasseurs sont envoyés pour chasser  le bouquetin avant de manger le gibier la nuit tombée lors d’une grande fête.  Les origines et les raisons de cette tradition sont aujourd’hui très floues et la plupart des habitants les ignorent , toutefois les historiens s’accordent à dire que ce serait une pratique ancienne venant des premiers habitants des Montagnes Blanches qui manifestaient ainsi aux esprits leur demande pour un hiver clément.

La « Fête des Moissons » qui intervient en plein milieu de l’été célèbre la période de l’année la plus joyeuse pour les Lossarnachois , les festivités sont nocturnes et durent pendant une semaine. Le jour , les paysans travaillent aux champs où ils récoltent le fruit de leur dur labeur puis le soir ils reviennent à la ville où des ménestrels et de banquets les attendent.


Personnages importants :






Artheyrn l’Affable :


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#Artheyrn


Artheyrn est le roi de Lossarnach. C’est un monarque qui se veut droit , honnête et loyal au pouvoir de Minas Tirith et au Roi Mephisto. Il n’a pas une mauvaise réputation auprès du peuple qui voit en lui souverain affable, à l’écoute des demandes de sa population et désireux de faire prospérer son territoire. Pendant un certain temps, on parlait du déclin relatif de son autorité lié à la présence des groupes et personnages influents dans la région, tels qu'Asthrabal ou les Ames Perdues. Mais cette situation a changé radicalement avec son élection surprise au plus haut rang militaire du Gondor, celui du Général de Minas Tirith, par le dernier Conseil du Sceptre.

Au sein de l'armée de Lossarnach les hommes lui préféraient leur commandant en chef: Jurm Nofthurn, dont le rôle prend encore en importance depuis le départ de son roi vers Minas Tirith. Artheyrn continue cependant de s'appuyer sur sa garde personnelle qui lui est toute dévouée.



Jurm Nofthrurm :



Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Jurm10
#Jurm


Le commandant en chef des forces armées de Lossarnach est assurément un officier aux compétences exceptionnelles. Oirginare d'Osgiliath, il s'est illustré durant de nombreux affrontements et progressivement gravi les échelons de la hiérarchie militaire avant d'être envoyé à Lossarnach par le général Cartogan pour y assurer la fonction de commandant chef suite au décès du précédent officier à ce poste , emporté par un virus.

Excellent orateur et fin bretteur il n’a aucun mal à faire valoir son autorité au sein de la troupe. C’est cependant un homme opportuniste et matérialiste  qui ne soucie pas vraiment des problématiques idéologiques. Son poste lui apporte un train de vie confortable qui lui sied à merveille.  Le commandant est un homme interessé qui peut accepter quelques pots-de-vins conséquents pour cacher une affaire ou fermer les yeux sur tel ou tel méfaits. Les Âmes Perdus , par le biais de la Pièce , aurait soudoyé Nofthurm pour éviter tout désagrément.



Asthrabal le Bourgeois :


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#Asthrabal


Ce richissime et influent marchand d’artefacts est l’une des personnalités les plus puissantes de la région. Grâce à son commerce, il s’est construit une certaine célébrité à travers le continent et un pouvoir local certain. Sa splendide demeure rivalise de beauté avec le palais royal tandis que les reliques qu’il abrite dans ses fameuses Caves d’Or sont certainement plus précieuses que le trésor du Roi. C’est un homme ambitieux , intraitable , irascible et perfectionniste. Il dispose d’innombrables contacts et connaissances qui lui confèrent un pouvoir que certains considèrent comme supérieur à celui du monarque local. Il est également à la tête de sa propre garde armée , quelques dizaines  d'hommes ne répondant qu'à ses ordres, une défiance certaine envers un seigneur  bien impuissant.



Ald’ar Omenuir , alias "le Bras de Fer" ou "le Glaive" :

Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Ald_ar11
#Aldar

Ce guerrier d’origine Lossoth est un ancien membre de l’Ordre de la Couronne de Fer : le tristement célèbre Bras de Fer , responsable de l’incendie des écuries de Fondcombe ou du massacre de Valdol . Après la chute de l’Ordre , il s’est reconverti comme mercenaire . Il parvint à s’enrichir considérablement lors d’une mission pour un seigneur oriental et décide d’investir sa fortune dans la création d’un groupe de mercenaires : les Âmes Perdues. Avec ses lieutenants, il choisit d’établir son quartier général dans la vallée de Lossarnach ,  au sein de la fameuse "Grange".  Reconnaissable à sa prothèse métallique qui remplace son bras gauche perdu lors d’affrontement , Ald’ar est un guerrier émérite et experimenté , c’est aussi  un homme qui peut se montrer tantôt clément et mesuré et tantôt incroyablement violent et bestial.

Epaulé de ses partenaires ; le colosse Lagor Grethat alias « Le Sabre Rouge » , l’elfe Nomuas Arnarion alias «  Le Sabre noir » et le banquier Palvan Jillar alias « La Pièce » ; il s’applique à faire prospérer son organisation à la renommée grandissante.



Palvan Jillar, alias « La Pièce »:



Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Piece11
#Palvan

Cet hommes d’affaire à l’allure sèche et nerveuse à réussi le tour de force de s’enrichir de manière considérable durant le Rude Hiver en achetant des terres qui avaient perdus de la valeur à cause du gel  avant de les  revendre à un prix avantageux  avec la fonte des neiges.
Il finance et soutient activement  les activités des Âmes Perdues qu’il voit comme une occasion en or de gagner encore plus grâce à un accord financier passé avec les mercenaires.  Un accord fructueux pour les deux partis qui se font mutuellement confiance.

Organisation militaire:



Lossarnach dispose d'un corps armé affilié à la grande armée du Gondor. Ici  la lourde armure grise des soldats de Minas Tirith  est délaissée au profit d'une armure plus légère où seul le haut du corps est protégé, accompagné d'un uniforme vert bouteille. La plupart des hommes disposent d'une lance , d'un glaive ainsi que d'un petit bouclier circulaire nommé broquel . Cet équipement léger leur permet d'avoir une grande mobilité qui est d'autant plus nécessaire que les soldats de Lossarnach ne montent que très peu à cheval et préfèrent patrouiller à pied.


Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Soldat10


Les forces militaires de Lossarnach sont cependant assez faibles voire insignifiantes lorsqu'on les compare aux garnisons d'Osgiliath ou de Minas Tirith ; de plus les soldats venant  de cette région ne sont pas réputés comme étant les plus entraînés ou les plus aguerris. Le quotidien plutôt tranquille de Lossarnach ne leur a pas permis de s'aguerrir autant que d'autres factions de l'armée de gondorienne et leur tâche principale consiste à arpenter la région en quête d'un hypothétique incident et à poursuivre de potentiels voleurs. La région de Lossarnach dispose de moins de 2000 soldats réguliers , la plupart étant basés à Arnach. Officiellement le Roi de Lossarnach est le chef des armées mais en pratique c'est bien le commandant en chef, un militaire expérimenté généralement dépêché depuis une autre garnison à la demande de Cartogan,  à qui revient cette charge. Les hommes de la troupe sont généralement originaires des couches les moins aisés de la population qui voient l'armée comme une chance de s'élever socialement . Il se dit que la plupart de ces soldats désireraient calquer leur mode de vie sur celui que l'on peut retrouver à Minas Tirith au détriment des valeurs traditionnelles et ancestrales de la région .

Si Jurm a la mainmise sur une armée régulière peu attachée aux traditions locales , le roi Artheyrn dispose quant à lui de sa propre garde personnelle composée d'un peu plus de cent cinquante gardes entraînés et parfaitement équipés. Ces gardes sont issus de la noblesse Lossarnachoise et sont profondément attachés aux us et coutumes de leur terre natale. Ce conservatisme se retrouve nottament au niveau de leur appareillage et de leur armement. A la manière de leurs ancêtres , les gardes royaux se battent avec de grandes haches et ils portent une armure lourde sur laquelle on retrouve les blasons des principales familles de la noblesse d'Arnach.  Cette faction ne répond qu'aux ordres de la famille royale et ne sont pas soumis à l'autorité du commandant en chef qu'ils n'apprécient guère , ils ne sauraient se résoudre à suivre les ordres d'un vaniteux officier venu de la capitale et qui reste insensible et imperméables aux traditions locales. L'influence de ce corps d'élite se fait surtout ressentir dans la capitale de la région, beaucoup moins dans le reste du territoire.


Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! 652599KenKellyCavalier
Garde d'Artheyrn

Asthrabal dispose également de sa propre milice armée en ville qui est chargée de surveiller sa demeure et les précieuses reliques qu'elle renferme. Visiblement le Bourgeois n'a pas assez confiance en la garde régulière pour leur confier la protection de son trésor. Les hommes du marchand proviennent de tout les horizons mais ont tous en commun une solide expérience du combat et une carrure plutôt imposante. Si le nombre de ces hommes est assez restreint  , leur réputation suffit à dissuader les potentiels voleurs ou les autorités locales de leur chercher des soucis. Ces gardes ont déjà fait preuve de leur efficacité et jamais un brigand n'a pu entrer dans les Caves d'Or , du moins jusqu'à aujourd'hui car des rumeurs disent que des audacieux auraient dérobés de  précieux artefacts.


Il ne faut pas oublier la présence des Âmes Perdues qui représentent une force militaire non négligeable. Ce groupe issu  des cendres de l'Ordre de la Couronne de Fer regroupe des mercenaires venus de toutes les contrées existantes. Cette organisation ne se définit pas par un objectif idéologique particulier. Beaucoup de ses membres faisaient partie de l'OCF mais cela ne fait pas des Âmes Perdues un groupes liée à cet ancien Ordre ; les deux factions étant sensiblement différentes tant sur la forme que sur le fond. Les Âmes aspirent à s'enrichir et à faire fructifier leurs affaires en réalisant des contrats pour tout individu assez fortuné pour se payer leurs services. Chaque membre du groupe se doit cependant de respecter un code de règles élémentaires établi par les fondateurs de l'organisation.


Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! Bouton10

"Vends moi ton âme , je te donnerai de l'or"



Grâce à la contribution du banquier Pavlan Jillar , les Âmes Perdues ont pu établir leur quartier général dans un établissement situé dans la campagne de Lossarnach à quelques lieux d'Arnach: La Grange. Les Âmes ont également profité du climat d'instabilité à Pelargir pour s'y installer et aider dans la lutte contre le blocus pirate. Malgré l'illégalité certaine de leurs agissements , la présences des Âmes Perdues est pour l'instant tolérée sur les terres gondoriennes; d'abord parce que ce groupe n'a jamais commis d'actes justifiant une intervention de la part des autorités , ensuite car les Âmes s'appuient sur de précieux contacts qui soutiennent le groupe auprès des hautes instances et puis enfin parceque ces mercenaires sans foi et aguerris pourraient se révéler utiles à la Couronne le moment venu.

Les Âmes Perdues regroupent également une centaine d'agents disséminés à travers les Terres du Milieu, en particulier à Pelargir. Ceux-ci sont libres de mouvement et peuvent vaquer à l'eurs occupations , guerrières ou non , mais ils sont tenus de répondre à l'appel du quartier général si ce dernier estime avoir besoin de leur aide. Ces agents représentent aussi les yeux , les oreilles et de temps à autres les mains de l'organisation à travers le continent.


#Lossarnach
Sujet: Zoom sur le Gondor
Forlong

Réponses: 5
Vues: 3095

Rechercher dans: Zooms   Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: Zoom sur le Gondor    Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyDim 17 Mai 2020 - 13:41
Armée du Gondor  


Le Roi est le dirigeant incontesté de tout sujet du royaume de Gondor, le Haut-Roy Mephisto est ipso facto le chef de toutes les forces armées qui s'y trouvent. Son autorité est absolument incontestable, et à l'exception notable des Princes de Dol Amroth qui jouissent d'un statut particulier mais qui lui reconnaissent cependant leur allégeance, on peut considérer qu'il est directement à la tête de tout homme portant le blason du Gondor. Lorsqu'il mobilise l'ost royal, le souverain dispose théoriquement d'une des plus puissantes armées de la Terre du Milieu, disciplinée, et particulièrement bien entraînée. Celle-ci est composée des forces venues de toutes les provinces du royaume, et elle est commandée à différents niveaux par des officiers et des seigneurs qui constituent une chaîne hiérarchique en général très respectée.


Les Généraux : Contrairement aux Commandants qui sont pour la plupart nommés par les autorités locales – sauf dans le cas de l'Anorien –, les Généraux sont nommés directement par le Roi pour diriger l'ensemble des forces d'une région. Ils pallient à l'absence d'une autorité provinciale suffisamment influente pour contrôler les hommes du rang. Lorsque Radamanthe était encore Intendant et prenait activement part aux opérations militaires du royaume, les trois généraux étaient de rang égal, et aucun d'entre eux n'avait d'autorité sur les autres. Les Intendants Alcide puis Dalia ayant un rôle purement civil, le Roi Méphisto décide de donner un rôle plus important au Général de Minas Tirith.
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#Artheyrn, Général de Minas Tirith

Le Général de Minas Tirith : Arthyrn est l'officier le plus haut gradé du Gondor. Il assume le commandement de toutes les forces du royaume en l'absence du souverain, et coordonne la défense des différentes régions en veillant à ce qu'elles soient suffisamment pourvues en hommes. En pratique, cependant, il ne gouverne que les forces de l'Anorien au nom du Haut-Roy et plus particulièrement la garnison de Minas Tirith. Son rôle est tout autant politique que militaire, et on peut considérer qu'il est un des principaux conseillers de Mephisto. Formellement, le Général de Minas Tirith a autorité sur toutes les composantes militaires du royaume en temps de paix comme en temps de guerre, mais il apparaît que son influence s'étend surtout sur les hommes qui se reconnaissent une grande proximité avec la capitale du Gondor, beaucoup moins sur ceux originaires des régions les plus autonomes. Cependant, Artheyrn provenant lui-même des Fiefs du Gondor, il peut compter sur la loyauté de ses alliés proches.
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#Ingthor, Général de Pelargir

- Le Général de Pelargir : Aussi surnommé le Général aux Frontières, il est traditionnellement étranger à la cité de Pelargir, et représente le pouvoir royal dans la ville. Il commande toutes les forces du Lebennin, et assure la protection d'une région stratégique souvent mise à mal par les incursions des pirates d'Umbar ou des Haradrim. Le Général aux Frontières est également responsable pour la coopération de l'armée régulière avec les forces de l'Ithilien et du Harondor, ce qui le met en relation directe avec l'Emir Radamanthe. Ce poste est actuellement détenu par le Général Ingthor, un homme originaire du Lamedon et le plus âgé des trois généraux. Ingthor avait servi comme Capitaine lors de l'invasion orque de 283 du 4A. Il fut nommé Commandant pour ses services lors de la défense de Minas Tirith et de la reprise d'Osgiliath et Cair Andros, puis Général en l'An 290 après le départ du Stratège Silence. Entouré par ses troupes fidèles et le regard toujours tourné vers le Sud, Ingthor se tient loin de la vie politique du royaume. On dit que même le Général Cartogan hésitait à donner des ordres à cet homme impressionnant mais Ingthor, toujours aussi réservé, n'a jamais dévoilé son opinion sur le Général de Minas Tirith, sauf peut-être à ses officiers les plus fidèles. Ingthor est considéré comme incorruptible, une chose peu commune dans la Cité portuaire de Pelargir. Son caractère direct et sévère lui vaut le respect de ses hommes, mais aussi l'animosité de plusieurs personnages puissants du royaume.
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#Aerith, Général de l'Anfalas

- Le Général de l'Anfalas : Son rôle est moins militaire que les autres, et il a principalement pour tâche de veiller à l'entretien des troupes de l'Anfalas, région protégée et peu inquiétée. Il s'y trouve beaucoup de petits seigneurs, que le Général a la tâche de mobiliser en temps de guerre pour apporter son soutien à l'ost royal. Sa position est particulière, puisqu'il n'a pas de siège fixe, et qu'il se déplace régulièrement du fief d'un noble à un autre. Cependant, l'Anfalas est également la localisation de l'Académie Militaire du Gondor, et le Général en est le recteur, ce qui lui donne en réalité la possibilité d'influencer toute la prochaine génération des Capitaines et Commandants du royaume. L'intégralité de l'Artillerie du Gondor est également sous la charge officielle du Général de l'Anfalas. Ce dernier est responsable de la production des machines des guerres, l'approvisionnement des forteresses du royaume en artillerie et en munitions, ainsi que de l'entrainement des artilleurs. Le poste appartient actuellement à Aerith, le plus jeune des trois Généraux. Originaire d'une des plus anciennes familles d'Anorien, cet homme au regard perçant fait souvent référence à l'héritage numénoréen de sa famille et de son peuple. Son influence au sein de l'Académie et du Conseil du Gondor est non-négligeable, bien qu'il soit beaucoup moins connu du peuple que le Général Cartogan. Très ambitieux, Aerith utilise également la position politique de sa famille pour trouver des alliés au Gondor et renforcer sa position. Cependant, le Général ne doit pas sa position uniquement à la noblesse de son sang. Lors de ses études à l'Académie d'Anfalas, il obtint les meilleurs résultats dans les quatre-vingt dernières années du fonctionnement de l'école.

L'armée régulière :



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L'Anorien étant la région la plus peuplée et prospère du Gondor, elle fournit la plupart des soldats de l'armée régulière du royaume. Il s'agit des troupes professionnelles, facilement reconaissables à leurs uniformes et armement caractéristiques ainsi que leur célèbre discipline. Les soldats de l'armée régulière sont placés en Anorien, mais aussi dans les principales forteresses sur les frontières du royaume. Tous les fiefs du Gondor doivent également envoyer annuellement des recrues pour alimenter les rangs de l'armée régulière, ainsi que des candidats à l'école des officiers du Gondor se trouvant en Anfalas. Il est estimé que l'armée régulière compte environ dix-mille hommes, bien que ce chiffre fluctue selon les périodes.

Commandants: Issus de la haute noblesse, en général après avoir servi de très nombreuses années dans l'armée, et pouvant se prévaloir d'états de service irréprochables, les Commandants constituent le grade le plus élevé auquel la majorité des militaires peuvent prétendre. Ils commandent à une ou plusieurs Compagnies (« Otharrimion ») composée d'environ cinq cents hommes, et sont responsables de la défense de secteurs de première importance, voire même de villes entières.

Officiellement, il n'existe pas de hiérarchie claire entre les différents Commandants, et tous sont censés exister sur un pied d'égalité. En réalité, certains jouissent d'un plus grand prestige que d'autre. On reconnaît le plus influent au fait qu'il commande le premier Otharrimion de son secteur, ce qui est une marque de prestige importante. Chaque Otharrimion a le droit de choisir son propre étendard et sa devise. Certaines des Compagnies ont une longue histoire illustre, et les rejoindre n'est pas chose facile. C'est bien sûr le cas de l'Otharrimion des Gardes de la Citadelle et de celui des Rangers d'Ithilien, mais aussi d'autres telles que la Compagnie Etoilée et les Boucliers d'Ithil.

On trouve des Commandants partout où les hommes du Gondor se rassemblent en grand nombre, mais les principaux se situent dans quatre lieux clés :

- A Cair Andros, tout d'abord, où le Commandant a la charge de la défense de l'île qui constitue un point de passage stratégique du fleuve Anduin. C'est un poste important, mais considéré comme assez sûr par rapport aux autres. Il rend compte de son action au Général de Minas Tirith.

- Le Commandant d'Osgiliath a la charge de la défense de la cité, sise sur le fleuve, qui est le second point de passage de l'Anduin. Historiquement, sa mission était de première importance, et l'histoire troublée de la ville poussait le Gondor à placer un officier particulièrement compétent à la tête des troupes de la cité commerçante. Le Général Ingthor détenait le poste de Commandant d'Osgiliath avant sa promotion en l'an 294. Les Accords de Lótessë laissèrent la gestion militaire de la cité à la milice de la Compagnie du Sud. Le commandant d'Osgiliath a donc actuellement un rôle de représentant du Roi dans la ville; il est placé sous l'autorité directe du Général de Minas Tirith. Cependant, la milice de la Compagnie du Sud est souvent perçue par l'armée régulière comme une formation servant à combattre le crime à Osgiliath plutôt qu'à affronter un réel danger extérieur.

- Le Commandant de Pelargir est chargé d'assurer la défense de la cité, et commande le premier Otharrimion. Ses troupes stationnent dans le Triangle de la ville, et ses prérogatives concernent principalement la défense de celui-ci, des membres du Conseil des Fidèles, et des principaux dignitaires. Il est sous l'autorité du Général de Pelargir.

- Le Commandant d'Emyn Arnen, principale cité d'Ithilien, a vu son rôle s'accroître quand le titre de Prince d'Ithilien est passé entre les mains de Radamanthe, qui siège au Harondor. Son rôle de gardien de la cité de Faramir est primordial dans la défense d'une région perpétuellement menacée par les dangers du Mordor. Il étend son autorité sur toute la région, et dépend directement de l'Emir du Harondor.

La plupart du temps, les Commandants sont secondés par un Premier-Lieutenant, un officier de haut-rang chargé de veiller à l'application de leurs ordres. Pour beaucoup de Commandants, ce ne sont rien de plus que des aides de camp, et on plaisante souvent parmi les hommes du rang de leur propension à subir les coups de sang des officiers.


Capitaines : Très largement issus de la noblesse du Gondor, les Capitaines commandent à un bataillon (« Thangion ») composé d'une centaine d'hommes. Ce sont les officiers les plus nombreux, et leur qualité varie très largement d'un individu à l'autre. Certains sont des vétérans aguerris, ayant survécu à de nombreuses batailles. D'autres, à l'inverse, sont de jeunes nobles sans expérience, disposant de connaissances théoriques acquises auprès de précepteurs. Sauf rare exception, devenir Capitaine du Gondor exige de passer par l'Académie Militaire d'Anfalas. Les Capitaines ne partagent pas le quotidien de leurs hommes, ou très rarement, et s'occupent autant de questions militaires que de questions administratives. Ils planifient les exercices, les manœuvres, et dirigent parfois seuls la défense de positions stratégiques, notamment certaines frontières. Ils peuvent rendre la justice parmi leurs hommes, et en temps de guerre il n'est pas rare de voir des Capitaines particulièrement abusifs punir sévèrement des hommes accusés d'avoir reculé au combat.

Les Capitaines s'entourent parfois de lieutenants, des hommes de confiance souvent eux-même issus de la noblesse, mais pas systématiquement. Comme leur nom l'indiquent, ils remplacent leur officier quand celui-ci est absent, et sont chargés de faire appliquer ses ordres auprès des soldats. Ils peuvent également servir de messagers personnels si besoin. Les lieutenants veillent le plus souvent à la discipline, et se chargent de faire remonter les doléances du bataillon à qui de droit.

Du fait de leur noblesse, les Capitaines aiment se mettre en avant lorsqu'il est possible de faire des actes de bravoure. Certains, particulièrement audacieux et courageux, mènent personnellement leurs hommes au combat et n'ont pas peur d'occuper les premiers rangs. Quand Minas Tirith est attaquée, le Capitaine le plus prestigieux et le plus compétent est désigné comme Capitaine de la Grande Porte, avec pour tâche de défendre au péril de sa vie l'accès au premier niveau de la cité.

Sergents : Hommes particulièrement valeureux et charismatiques au sein de la troupe (« Erith ») qu'ils commandent, les Sergents sont souvent choisis pour leur capacité à inspirer leurs camarades. Ils ont pour mission de transmettre les ordres et de soutenir le moral de groupes réduits, pas plus d'une vingtaine d'hommes en général. Ils ne sont pas considérés comme des officiers à part entière, et vivent le plus souvent auprès des simples soldats dont ils partagent le quotidien, les difficultés. Ils sont très appréciés de leurs hommes, qui leur font confiance et sont souvent prêts à les suivre dans l'enfer des batailles.

Afin d'accomplir au mieux leurs missions, les Sergents sont parfois secondés par des Caporaux qu'ils peuvent choisir à leur discrétion. Les caporaux assistent et peuvent remplacer le Sergent si celui-ci est blessé. Ce sont des hommes de confiance, souvent voués à protéger la vie de leur supérieur coûte que coûte.


Hommes du rang : Les simples soldats représentent la base de l'armée du Gondor. Reconnaissables à leurs armures argentées et à leur équipement de grande qualité, ces combattants sont entraînés régulièrement aux manœuvres et représentent des adversaires redoutables. On trouve parmi ces régiments des unités de piquiers, des épéistes, ou encore des archers. La plupart des groupes ne sont pas spécialisés, et peuvent être amenés successivement à combattre à l'arc puis à la lance selon les besoins de leurs supérieurs et les impératifs du moment. Peu mobiles, mais extrêmement disciplinés, les hommes du Gondor qui se rassemblent en compagnies d'infanterie lourde sont en général particulièrement à l'aise dans les affrontements en terrain dégagé, ou dans la défense de leurs nombreuses forteresses. Ils ont hérité beaucoup de leurs traditions militaires et de leurs tactiques des Dunedain, notamment en ce qui concerne la prise et la défense de places fortes.


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Les unités spéciales :


Les Artilleurs : Les armées du royaume peuvent compter sur le soutien de nombreuses machines de guerre, actionnées par d'habiles artilleurs. Ceux-ci, qu'ils soient assignés à des balistes, des mangonneaux ou des trébuchets, jouent un rôle crucial dans la défense des principales cités du Gondor. Leur formation est continue, avec de solides bases de mathématiques et des compétences de génie. L'entretien et le bon fonctionnement de l'arme dont ils ont la charge font partie de leurs attributions, afin d'optimiser la précision des tirs qu'ils délivrent. L'Artillerie n'est pas l'arme la plus noble qui soit, mais elle est certainement une des plus décisives dans les batailles, et les officiers de ce corps d'élite ont bien conscience de leur capacité à faire pencher l'issue de la bataille. La maîtrise de l'artillerie est un art ancestral au Gondor, et une des caractéristiques qui explique la supériorité militaire du royaume par rapport aux autres peuples de la Terre du Milieu. Certains attribuent d'ailleurs la défaite à Assabia à la décision du Roi Méphisto de lancer un assaut hâtif plutôt que de faire venir les machines de guerre du Gondor.


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Les artilleurs sont répartis en groupes, dont le nombre varie selon l'arme : au moins deux hommes pour une baliste, au moins six pour une catapulte, et au moins douze pour un trébuchet. Les groupes d'artilleurs fonctionnent en relative autonomie, mais sont toujours dirigés par un Sergent-Artilleur, lui-même soumis aux ordres d'un Maître-Artilleur. Le Maître-Artilleur, dont le grade est presque équivalent de celui de Capitaine dans l'infanterie, commande à différents groupes dont il coordonne le tir et désigne les principales cibles. Il arrive rarement que des capitaines donnent des ordres directs aux artilleurs, mais le cas échéant ils sont tenus d'y obéir.

Parmi les principales machines de l'armée du Gondor, on retrouve :

- Les balistes sont les machines que l'on trouve le plus couramment au Gondor. Positionnées à l'entrée des forts, elles permettent de pilonner les unités ennemies les plus dangereuses, à l'instar des Trolls. Leur grande précision leur permet en outre de s'attaquer aux machines de siège, aux béliers, voire même aux chefs ennemis.

- Les mangonneaux ont pour objectif de projeter des pierres, de la poix enflammée ou tout autre projectile mortel droit sur les lignes ennemies. Leur déploiement est lent, et ce sont des armes de siège utilisées principalement lors de campagnes militaires extérieures, quand il est difficile de trouver le temps et les ressources pour déployer les immenses trébuchets, fierté de l'armée Gondorienne.

- Les trébuchets sont des armes massives, à la portée incroyable, et aux dégâts incommensurables. Une seule de ces machines peut méthodiquement détruire une cité entière. En revanche, fabriquer un trébuchet en campagne est très difficile, et la plupart du temps ces précieuses machines ne sont pas déployées là où elles sont susceptibles d'être prises par l'ennemi, qui en fait sa priorité. On trouve des trébuchets dans les principales villes du royaume, à l'abri de murs épais, et on construit exceptionnellement un d'entre eux en campagne lors d'un siège particulièrement long et difficile.

La Cavalerie du Gondor :


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Les cavaliers du Gondor sont issus de la noblesse du royaume, à l'exception notable de quelques gens du commun si braves et si héroïques qu'ils ont été nommés cavaliers par le Roi lui-même. Ces hommes comptent parmi les meilleurs combattants de l'armée, et ils sont formés au maniement de la lance et de l'épée à cheval. Leur nombre est relativement faible, si l'on compare à d'autres armées, mais leur pouvoir de destruction est stupéfiant. Capables de traverser les lignes ennemies en semant la mort sur leur passage, ils apportent souvent le coup de grâce et leur charge sonne habituellement la fin des hostilités. Auréolés de gloire et de prestige, les cavaliers du Gondor sont réputés pour être particulièrement hautains, impétueux et prompts à se jeter dans la bataille. La couardise et le déshonneur sont honnis par ces hommes de guerre.

La Cavalerie du Gondor a ses propres grades, du fait du faible nombre de ses membres par rapport à l'infanterie. Il n'existe pas de Sergents, ni de Commandants. Les Cavaliers sont placés sur un pied d'égalité, seulement commandés par des capitaines. Ces derniers sont en général des hommes expérimentés, issus de la haute noblesse, ayant des qualités de meneurs évidentes. Il est à noter que les Princes du royaume détiennent de naissance le grade de Capitaine de Cavalerie.


La Marine du Gondor :


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La flotte de Dol Amroth :

Les vaisseaux de Dol Amroth comptent parmi les plus beaux et les plus résistants de la flotte du Gondor. Alliance du savoir-faire elfique et numénoréen, les Nefs de la cité du cygne sont des navires élégants, d'une finesse incomparable, capables de traverser de longues distance à grande vitesse. Lourdement armées, avec à leur bord une douzaine de balistes, et une centaine de marins redoutables, les Nefs tiennent les pirates à l'écart des côtes en patrouillant inlassablement. Depuis les terribles combats contre l'Empire Austral, leur nombre fait cependant défaut, et si ces navires sont splendides et particulièrement redoutables en combat, ils ne peuvent protéger parfaitement l'ensemble de la Baie de Belfalas.

La flotte de Pelargir :

La Corvette est le navire principal de la flotte de Pelargir, du fait de son excellent rapport qualité-prix. Ce sont des navires solides, relativement faciles à construire, et surtout très rapides. Ils sont les seuls à pouvoir donner la chasse efficacement aux navires d'Umbar, avec les fameuses Nefs de Dol Amroth. La Corvette est équipée de huit balistes à longue portée, actionnées par des artilleurs de marine compétents et très bien entraînés. En outre, elle compte à son bord la présence d'une Troupe de Marine, une compagnie de 80 soldats formés à l'abordage, à la défense d'un navire, et qui sont capables d'employer des arcs pour cribler de flèches les ponts des navires ennemis. Les Corvettes de Pelargir se déploient en grand nombre dans les eaux du royaume, mais elles sont plus fragiles que les Nefs et subissent de lourdes pertes quand elles engagent les navires venus du Harad.

Les Rangers:


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Devise : limbe ith dinen (rapide et silencieux)


Ils étaient des Rôdeurs de l'Ithilien, car ils descendaient de gens qui y vivaient autrefois, avant l'invasion. Le seigneur Denethor choisissait parmi ces hommes les fourrageurs qui traversaient  secrètement l'Anduin (ils ne voulurent pas dire où ni comment) pour harceler les Orques et autres ennemis qui rôdaient entre l'Ephel Duath et le Fleuve. - Les Deux Tours

Aussi appelés rôdeurs d’Ithilien, les rangers sont une formation d’élite de l’armée du Gondor. Les forêts d’Ithilien sont sous leur protection, bien qu’il leur arrive aussi d’être assignés à des missions spéciales autre part. Les nouvelles recrues sont souvent des habitants d’Ithilien qui connaissent très bien cette contrée, et doivent, dans la plupart des cas, avoir servi dans l’armée régulière auparavant. Ils combattent à l’épée, à l’arc et à la lance, mais ne portent pas de boucliers ni d’armures de fer.


Deux avaient à la main des lances à larges fers brillants. Deux avaient de grands arcs, presque aussi hauts qu'eux, et de grands carquois de longues flèches empennées de vert et de brun de divers tons (…) Des gants verts couvraient leurs mains, et leurs visages étaient encapuchonnés et masqués de vert. - Les Deux Tours

Ces guerriers utilisent un dialecte elfique pour communiquer lors des missions, ce qui empêche les espions ennemis de découvrir leurs plans.


Ils se parlaient d'une voix douce, usant au début du Langage Commun, mais à la façon d'autrefois, puis passant à une autre langue qui leur était particulière. A sa stupéfaction, Frodon s'aperçut en les écoutant que c'était de l'elfique ou un idiome approchant, et il les regarda avec étonnement, car il savait que ce devaient être des Dunedains, hommes de la lignée des Seigneurs de l'Ouistrenesse. - Les Deux Tours

Les rangers sont stationnés dans plusieurs bases secrètes. Leur sanctuaire le plus sacré est Henneth Annûn, la Fenêtre du Soleil Couchant, une caverne cachée par le rideau d’une cascade d’eau, et donnant sur un petit lac d’eau cristalline.

Les rangers ont joué un rôle  essentiel dans les années 245-248 du Quatrième Age, lors de l’invasion et la reprise d’Ithilien. Ayant assuré la fuite des centaines d’habitants de la région, et combattu incessamment sur le territoire occupé, ils sont aujourd’hui encore le véritable bouclier du Gondor aux yeux du peuple. Seuls quelques rangers accompagnèrent l’armée de Méphisto lors de la Grande Bataille du Nord, car c’est cette formation qui fut chargée de la protection des frontières lors de l’absence du Roi.


Les Gardes de la Citadelle:

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Devise : Les gardiens ne dorment jamais

Les Gardes de la Citadelle sont chargés de la sécurité du septième cercle de la Cité Blanche, qui comporte la Maison du Roi, la Tour Blanche et la Place de la Fontaine. Ils se divisent en trois compagnies : les Gardes de la Tour, les Gardes de la Fontaine, et les Gardes du Roi.  Ces guerriers sont recrutés parmi les meilleurs et les plus loyaux soldats du Gondor, car ils protègent la lignée d’Elendil et l’Arbre Blanc. Leur uniforme est facilement reconnaissable, et les casques sont passés de génération en génération.

Les Gardes de la porte étaient vêtus de noir et leurs heaumes avaient une forme étrange, hauts de fond avec de longs oreillons très ajustés à la figure, au-dessus desquels se voyaient les ailes blanches d'oiseaux de mer, mais les casques étincelaient d'une flamme d'argent, car ils étaient en réalité faits de mithril, héritages de la gloire de jadis. Sur les surcots noirs était brodé un arbre en fleur d'un  blanc de neige sous une couronne d'argent et des étoiles à nombreux rayons. C'était la livrée des héritiers d'Elendil, et nul ne la portait plus dans tout le Gondor que les Gardes de la Citadelle devant la Cour de la Fontaine où l'Arbre Blanc avait autrefois poussé.  - Le Retour du Roi


Les Gardes de la Citadelle maitrisent le combat à la pique à la perfection, avec bouclier et sans, mais sont aussi entrainés à l’épée par les meilleurs maitres d’armes de la cité. En cas de bataille, ils se servent des anciennes formations de combat numénoréennes : la thangail (mur de boucliers) et le dirnaith (formation en coin).

Isildur ordonna que l'on formât une thangail, un mur de boucliers sur deux rangs serrés qui, s'il était pris de flanc, pouvait s'incurver aux deux bouts jusqu'à devenir un anneau fermé. Si le terrain avait été plat, ou si la pente avait été en sa faveur, il aurait fait former un dirnaith, et il aurait chargé les Orques, confiant en la force plus grande des Dúnedain et de leurs armes, et en leur capacité de se tailler un chemin dans la masse de leurs ennemis et de les disperser en semant l'effroi parmi eux ; mais en l'occurrence, cela ne pouvait se faire.  - Contes et Légendes Inachevés


Généralement les Gardes de la Citadelle ne quittent Minas Tirith que pour escorter le roi ou un membre de sa famille, bien qu’il leur arrive d’être assigné à des missions spéciales. Ainsi, la compagnie des Gardes du Roi a assisté à la Grande Bataille du Nord et à la Bataille d’Assabia. La Garde de la Citadelle est la formation la plus prestigieuse de l’armée du Gondor, et peut-être la plus célèbre en Terre du Milieu. Cependant, la mort du Prince Aleth et l’enlèvement du Prince Chaytann ont laissé des cicatrices sur l’honneur de ces guerriers, qui sont déterminés à laver cet affront d’une façon ou d’une autre.

Non, non, dit Beregond, riant. Je ne suis pas capitaine. Je n'ai ni fonction, ni rang, ni seigneurie, n'étant que simple homme d'armes de la Troisième Compagnie de la Citadelle. Mais, Maître Peregrïn, n'être qu'homme d'armes dans la Garde de la Tour de  Gondor est considéré comme une dignité dans la Cité, et pareils hommes sont honorés dans le pays -Le Retour du Roi

L'Arbre Blanc:

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Au début du Quatrième Age, alors que la quasi-totalité des contrées humaines étaient sous l'influence directe ou indirecte du Royaume Réunifié le besoin d'établir un réseau efficace d'agents et d'informateurs pour protéger la Couronne des complots et insurrections devint évident. Néanmoins, ce fut seulement sous le règne de Méphisto que les services secrets de l'Arbre Blanc prirent leur forme actuelle, Le rôle de l'Arbre Blanc est d'assurer la défense du Gondor contre tout ennemi invisible et danger provenant de l'extérieur ou de l'intérieur.

Il est difficile d’estimer les effectifs réels de l’Arbre Blanc. D’après les documents de l’intendance datant de l'époque de Radamanthe, le Gondor dispose d’environ deux centaines de vrais agents. Ceux-ci font partie d’une hiérarchie bien établie et historiquement quasi-indépendante de l’armée.  Seul un Général du Gondor a le droit de donner des ordres aux agents de l’Arbre Blanc, tandis que les Capitaines de l’Arbre Blanc, au nombre de six, obéissent seulement à la Tête, au Roi et à l’Intendant. Ceci cause parfois des problèmes avec les seigneurs des fiefs du Gondor, qui n'apprécient pas nécessairement le fait d'avoir des espions indépendants de leur autorité sur leur territoire. En dehors des agents à proprement parler, l’Arbre Blanc dispose aussi d’un réseau très développé de collaborateurs sur contrat, ainsi que d’agents ‘dormants’ dans le Royaume mais aussi au-delà de ses frontières. Ces derniers ont leurs propres familles, vies sociales et métiers dans l’armée ou civils, mais sont prêts à répondre à l’appel du Gondor au besoin pour héberger un agent, fournir des renseignements, ou procurer des ressources utiles. Afin de protéger l'organisation et ses membres, même les Capitaines ont accès à seulement une partie des noms et localisations des agents qui ne répondent pas directement à leurs ordres.

Lorsqu’ils ne sont pas infiltrés, les agents portent souvent des tuniques ou armures de cuir ornées d’un Arbre Blanc sur le torse. Chaque agent dispose d’un parchemin, livre ou lettre qui, bien que différents l’un de l’autre, ont tous une caractéristique commune : ils contiennent un message chiffré à l’aide d’un code dont seul l’Arbre Blanc détient le secret, et qui sert d’identifiant à ses agents. Les capitaines de l’Arbre Blanc ainsi que quelques agents exceptionnels ont le droit de porter un objet unique : une broche en forme d’arbre, sculptée dans un morceau du troisième Arbre Blanc du Gondor, celui qui avait orné le Haut de la Cité avant le retour du roi Elessar. Ces fragments de relique sacrée mettent à la disposition de leurs propriétaires toutes les ressources militaires et financières dont ils pourraient avoir besoin.

Il est important de noter que la Tête, le mystérieux vieillard #Gilgamesh qui dirigeait l'Arbre Blanc, a disparu sans laisser aucune trace. Initialement ce fut sa disciple #Neige, Capitaine de l'Arbre Blanc qui dirigeait les opérations en son absence et la disparition de la Tête était un secret jalousement gardé par les six Capitaines. Cependant, un officier de l'armée du Gondor fut récemment promu pour diriger les services secrets du Gondor. Lord #Rhydon, préférant utiliser le titre moderne de 'Directeur' plutôt que 'la Tête' répond directement au Général Cartogan ce qui fait de  l'Arbre Blanc une partie intégrante de la hiérarchie de l'armée régulière. Malgré les protestations du Capitaine Neige qui souhaitait garder l'Arbre Blanc sous les ordres directs de l'Intendance, l'Intendant Alcide d'Illicis ne s'opposa pas à la décision du Général Cartogan de prendre contrôle de cette organisation.




L'Armée des Fiefs du Gondor


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Aussi appelés Terres Extérieures, les fiefs semi-autonomes du Gondor apportent un soutien militaire au Gondor. Lors du Siège de Minas Tirith au Troisième Age, les fiefs envoyèrent trois-mille hommes pour défendre la Cité Blanche. Ce nombre était fortement limité par la necessité de défendre leurs propres terres des incursions des corsaires et haradrims. Il est estimé que les vassaux de Méphisto sont capables de lever dix-mille hommes ; l'équivalent de l'armée régulière du Gondor.

Bien que plus hétéroclites et souvent moins disciplinées, les troupes des Terres Extérieures sont redoutables. Grâce à l'obligation qu'a chaque fief d’ennoyer des hommes à l'Académie des Officiers du Gondor, un réseau de Capitaines connaissant les formations, signaux et tactiques du royaume est mis en place et permet de coordonner les mouvements des troupes.



Les Gouverneurs des Terres Extérieures: Dans les provinces particulièrement indépendantes, à l'instar de Belfalas, ou bien dans celles plus reculées à l'instar de la vallée de Morthond, le seigneur local assure les fonctions de chef des armées de toute la région, et il peut convoquer les hommes du Roi en cas de besoin, en plus des troupes qu'il dirige personnellement. Fruits de l'histoire, ou de la nécessité, ces situations particulières sont devenues la norme au sein du Gondor, et ces six illustres personnages comptent parmi les plus influents du royaume :



- Le Prince de Dol Amroth : Issu d'une lignée ancestrale, et jouissant d'une grande autonomie au sein du royaume, le Prince de Dol Amroth dirige sa propre armée personnelle, constituée notamment des célèbres Chevaliers du Cygne. Quand le besoin s'en fait sentir, il peut ordonner à toutes les troupes du Belfalas et coordonner leur action en s'imposant aux Commandants des forces royales.
Et en dernier le plus fier, Imrahil, Prince de Dol Amroth, parent du Seigneur, avec des étendards d'or portant son emblème du Navire et du Cygne d'Argent, et une compagnie de chevaliers en grand arroi, montés sur des chevaux gris, et derrière eux sept cents hommes d'armes, grands comme des seigneurs, aux yeux gris et aux cheveux bruns, chantant tandis qu'ils s'avançaient. - Le Retour du Roi

- Le Prince d'Ithilien, qui occupe également la fonction d'Emir du Harondor, jouit d'un statut exceptionnel. Du fait de la position stratégique de la région, il s'est imposé comme le chef de toutes les forces de la région, qu'il s'agisse des Rangers, des forestiers, ou des hommes envoyés par le Roi pour protéger ce passage crucial vers l'intérieur du Gondor. Cette liberté lui permet de mieux réagir aux incursions ennemies, fréquentes dans cette province très exposée.

- Le Seigneur de Calembel, qui gouverne la province du Lamedon, dirige sa population qui a toujours fourni de vaillants guerriers au Gondor. Les troupes du Roi sont peu nombreuses à patrouiller dans cette région peu menacée, et de fait aucun Général n'y réside. Le Seigneur assume donc pleinement la direction des opérations militaires quand le besoin s'en fait sentir.

Les hommes du Val de Ringlô derrière le fils de leur seigneur, Dervorin, marchant à pied: trois cents. (...) De Lamedon, quelques farouches montagnards sans capitaine.  - Le Retour du Roi

- Le Roi de Lossarnach, région particulièrement fertile du royaume, peut se prévaloir d'être le seul sujet de Gondor à détenir un titre théoriquement équivalent à celui du Roi du Gondor, même si en pratique sa soumission à la couronne est totale. Du fait du maintien d'anciennes traditions, le Roi du Lossarnach dirige les troupes sur son sol, qu'il s'agisse des hommes qu'il entretient personnellement, ou des soldats envoyés par Minas Tirith pour assurer la défense du « grenier du Gondor ».

En tête de la file marchait un grand cheval membru, sur lequel était assis un homme aux larges épaules et à la vaste panse, celui ci était vieux, et il avait la barbe grise, mais il n'en était pas moins vêtu de mailles et casqué de noir, et il portait une longue et lourde lance. Derrière lui marchait fièrement une colonne poussiéreuse d'hommes bien armés et portant de grandes haches d'armes, ils avaient le visage farouche, et ils étaient plus courts et quelque peu plus basanés que tous ceux que Pippin avait vus en Gondor. - Le Retour du Roi

-Le Seigneur de Pinnath Gelin, Gebir, dirige une région rurale et assez peu développée en comparaison des principaux pôles commerciaux du royaume. Dès lors, il n'est pas nécessaire d'y entretenir une administration militaire de première importance, et aucun Général n'a été nommé pour assurer la défense de la région, confiée au Seigneur local.

Hirluin le Beau des Collines Vertes, venu de Pinnath Gelin avec trois cents vaillants hommes vêtus de vert. - Le Retour du Roi

- Le Seigneur de la Vallée de Morthond est le seul maître des forces militaires de son fief. Quelques hommes du Roi assurent la sécurité des voies commerciales vers les autres provinces du royaume, mais en pratique les hommes de Morthond, qui comptent parmi les meilleurs archers de la Terre du Milieu, assurent eux-mêmes la défense de leurs terres. Bien rares sont les bandits à oser s'aventurer dans cette région sauvage, où les hommes sont particulièrement bien formés à la guerre.

Des hautes terres de Morthond, la grande Vallée de la Racine Noire, le grand Duinhir avec ses fils, Duilïn et Derufin, et cinq cents archers. - Le Retour du Roi


Les Provinces du Gondor  

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Anfalas

L'Anfalas est une région reculée du Gondor, située le long des côtes occidentales du royaume. C'est un territoire fertile et prospère, placé sous l'autorité de la couronne. On y trouve de nombreuses familles de la petite noblesse, qui y exploitent des terres, parfois pour le compte de seigneurs plus puissants.


Anorien

L'Anorien constitue le cœur politique et économique du Gondor, marqué par la présence des deux cités les plus importantes du royaume : Minas Tirith et Osgiliath. Largement fortifiées après la Guerre de l'Anneau, les deux villes font office de rempart stratégique entre les territoires de l'Est et les Peuples Libres. Si Minas Tirith accueille la cour du Roi, ainsi que la majorité des hauts dignitaires du Gondor, le véritable pouvoir économique se trouve à Osgiliath. Cette dernière cité, avantageusement située sur l'Anduin, jonction entre les richesses du Nord – Dale et Erebor –, et du Sud – Harad et Harondor – est contrôlée par la puissante Compagnie du Sud. Ce conglomérat de marchands richissimes étend son influence sur toute la région.


Belfalas

Le Belfalas se trouve entre l'Anfalas et le Lebennin. Cette région prospère et fertile a donné son nom à la Baie de Belfalas, ce qui atteste de son importance à l'échelle locale. Bien que le Nord de la région soit relativement sûr, éloigné des zones de raid habituelles d'Umbar, les villes et villages de la côté Sud sont souvent pillées lors d'attaques éclairs. Si les habitants reconnaissent l'autorité du Gondor, et qu'ils ont toujours fourni des hommes pour les guerres du Roi Mephisto, ils comptent en général sur leurs propres moyens pour se défendre. Cet esprit indépendant se retrouve tout à fait dans le cas de la principale cité du Belfalas, Dol Amroth.


Le cas de Dol Amroth



Dol Amroth, la Cité du Cygne, a toujours été une des plus puissantes seigneuries du Gondor. Dirigée par des princes au sang elfique et numénoréen, elle envoya le plus grand contingent de toutes les provinces gondoriennes pour soutenir Minas Tirith lors de la Guerre de l’Anneau. Reconnue pour ses chevaliers, la source principale de sa puissance reste néanmoins sa flotte qui défend les côtes du Gondor contre les incursions pirates depuis des siècles. Dol Amroth rivalise avec Pelargir pour le titre du principal port du Gondor, et étant plus éloignée de la capitale, a pu garder un important degré d’autonomie. Après quelques années troublées par les soucis de succession, la Cité du Cygne s’épanouit à nouveau sous le règne du Prince Eaque. Bien que Dol Amroth n’abandonnerait jamais le Gondor en cas de guerre, l’autre nom du Belfalas, ‘Dor-en-Ernil’-la Terre du Prince, ne fait que souligner son quasi-indépendance administrative et son identité distincte.


Ethir Anduin



Le Delta de l'Anduin est une région relativement pauvre du Gondor, qui subsiste essentiellement par la pêche et quelques activités commerciales. En dépit de leur position stratégique, les habitants n'ont jamais réussi à prospérer à cause des raids pirates fréquents. Aucune cité de grande taille n'a jamais pu se développer. Pour se défendre, les hommes de l'Ethir Anduin comptent essentiellement sur les flottes de Dol Amroth et de Pelargir, qui patrouillent dans la région.


Ithilien



L'Ithilien est la longue bande de territoire qui s'étend entre le Mordor et l'Anduin. Cette zone, sous l'influence du Gondor, constitue encore aujourd'hui la première ligne de défense du royaume contre les incursions d'ennemis venus de l'Est. Sa seule cité majeure est Emyn Arnen, bâtie par le prince Faramir après la Guerre de l’Anneau. Siège des princes d’Ithilien jusqu’à la mort de Boromir II, sa population chuta fortement après cet événement tragique ; néanmoins, elle continue à jouer un rôle défensif et commercial. La région demeure sauvage et boisée. Les principaux habitants de la région sont les Rangers d'Ithilien, qui en assurent la défense depuis des siècles, ainsi que les bûcherons, chasseurs et commerçants, qui profitent des richesses de la grande forêt. Les rangers se rassemblent dans leur base secrète d'Hanneth Annûn, dont nul ennemi n'a jamais pu s'emparer. En raison de son intérêt stratégique majeur, la région est placée sous l'autorité du Prince d'Ithilien, Radamanthe, qui est également Emir du Harondor.


Lamedon



Le Lamedon se situe au pied des Montagnes Blanches, dans une région relativement riche et très peuplée. Sa principale cité est Calembel, réoccupée à l'issue de la Guerre de l'Anneau. Elle n'a pas retrouvé sa gloire d'antan, mais c'est là qu'on y trouve le Seigneur de Lamedon. La région est habitée par des hommes rudes et vaillants, qui répondent toujours à l'appel du Gondor en cas de guerre. Bien qu'habitués aux travaux des champs plutôt qu'au maniement des lames, ils sont valeureux au combat, et courageux face à la mort.


Lebennin

Le Lebennin désigne la zone qui s'étend au Sud de Minas Tirith. C'est là que l'on trouve la dernière grande ville du Sud et le principal port du royaume, Pelargir. La région est riche du commerce entretenu avec le Harad, et de sa situation stratégique sur le fleuve Anduin qui en fait un lieu d'échanges. Du fait de son importance et de son rôle dans la défense du Gondor, la ville de Pelargir est défendue par une garnison professionnelle.


Lossarnach



Lossarnach, la Vallée Fleurie, est une région généralement épargnée lors des guerres. En effet, elle est protégée par les Montagnes Blanches au nord, l’Anduin et la forteresse de Minas Tirith à l’Est, et suffisamment éloignée de la mer pour ne pas craindre les attaques des pirates. Ceci dit, les hommes de Lossarnach sont toujours prêts à défendre le Gondor contre tout envahisseur. La vallée est appréciée par la noblesse gondorienne comme lieu de chasse et de repos, mais sa fonction première est celle de grenier à blé du royaume, ses céréales, légumes, vins et bières étant transportés dans tout le pays. Le peuple de Lossarnach descend des anciens habitants des Montagnes Blanches plutôt que des Numénoréens, c’est pourquoi la contrée est dirigée par un roi, un titre existant déjà avant la création du Gondor. Ceci dit, en réalité le Roi de Lossarnach est un personnage moins influent que les Princes de Dol Amroth et d’Ithilien.


Pinnath Gelin



La région des Collines Vertes se situe à l'extrême Ouest du royaume du Gondor, en Anfalas, et ne compte aucune ville de grande importance. C'est une région rurale, et ses habitants sont essentiellement des éleveurs, agriculteurs, chasseurs ou bûcherons. Sans être pauvres, les gens y vivent dans une certaine simplicité. Les hommes qui assurent la garde de cette partie du royaume sont placés sous l'autorité du Seigneur de Pinnath Gelin, Gebir, et sont traditionnellement vêtus de vert.


Vallée du Morthond



Aussi appelée Vallée de la Racine Noire, il s’agit peut-être de la région la plus sauvage du Gondor. Aucune grande ville ne s’y trouve, ses habitants passent principalement leur vie à chasser et faire du commerce avec Dol Amroth, les deux régions étant reliées par le fleuve Morthond. Ses habitants sont belliqueux et fiers, menés par une lignée de seigneurs guerriers. Les habitants de la vallée se spécialisent dans le tir à l’arc ; même les Rangers d’Ithilien et les Archers Bardides s’inclinent devant leur maîtrise de cette arme. Le contingent envoyé à Minas Tirith par le seigneur de Morthond lors de la Guerre de l’Anneau fut second en nombres par rapport à celui de Dol Amroth. Aujourd’hui encore, les habitants de la valléeengagent volontiers dans l’armée du Gondor ou dans les compagnies mercenaires de toute sorte.


Le cas du Harondor


Le Harondor est une province du Gondor dont la population est composée en grande partie de Haradrim, ce qui fait sa spécificité et pour une part sa faiblesse. En effet, l'Emirat est dirigé par Radamanthe, qui est également Prince d'Ithilien, alors que les habitants sont majoritairement de langue et de culture suderonne. La région est en théorie un fief de Mephisto, mais en pratique elle jouit d'une grande autonomie, du fait des difficultés à y maintenir l'ordre et la cohésion. Son statut de zone tampon entre le Harad et le Sud du Gondor en fait un espace troublé et difficile à maîtriser, car soumis aux attaques des Haradrim ou des Khandéens. La présence du Gondor y est perçue tantôt comme une marque de stabilité et d'amélioration des conditions de vie, tantôt comme une forme d'invasion et d'usurpation du pouvoir.
Sujet: Lossarnach
Ryad Assad

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Rechercher dans: Lossarnach   Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: Lossarnach    Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyLun 27 Mar 2017 - 0:40
« Le Lossarnach était une vallée boisée et fertile située sur le versant sud des Montagnes Blanches, au sud-ouest de Minas Tirith. Les Hommes qui y vivaient n'était pas d'ascendance purement dúnedaine, et beaucoup avaient du sang issu des anciens habitants des Montagnes Blanches avant que le Gondor ne fût fondé. À l'époque de la Guerre de l'Anneau, son seigneur était Forlong le Gros. »

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Relativement épargnée par les incursions venues de l'Est, et par les attaques navales venues du Sud, la région a prospéré tout au long de son histoire et s'est imposée comme un lieu de paix et de calme. La noblesse du Gondor apprécie de s'y ressourcer, et de puissants seigneurs viennent y chasser pour le plaisir. Toutefois, l'importance du Lossarnach tient à ce que la province est le grenier à blé du royaume. Des champs immenses sont cultivés par des centaines de bras, et l'économie repose en grande partie sur la vente de denrées alimentaires qui circulent dans tout le Gondor, et au-delà. Il est donc compréhensible que la région ait particulièrement souffert de l'arrivée du Rude Hiver de 300 QA, et que le retour du Printemps ait été perçu comme une bénédiction.

Le Lossarnach est une région culturellement partagée. Si les petites gens admirent le mode de vie de Minas Tirith et sont enclins à se rapprocher des traditions dúnedaines, les élites locales défendent farouchement l'héritage de leurs prédécesseurs originaires de la région. Pour cette raison, ils tirent une grande fierté de l'existence du titre de Roi de Lossarnach, bien qu'en pratique le souverain soit entièrement subordonné au Roi du Gondor. Cela n'est pas sans créer quelques tensions entre la noblesse locale et celle de la capitale qui vient séjourner dans la région. Toutefois, en dépit des désaccords ponctuels, les gens du Lossarnach se sentent entièrement liés au Gondor, et bien que leur armée soit ridiculement peu nombreuse, ils n'hésitent jamais à apporter tout le soutien possible à leur souverain.

Plus d'informations sont disponibles sur la région dans le Zoom
~~ :diamonds: ~~

Personnages importants de la région


- ASTHRABAL « LE BOURGEOIS » -
Grand Marchand de la Compagnie du Sud

Asthrabal de Lossarnach est un des commerçants les plus célèbres du Gondor. Beaucoup de rumeurs folles circulent à son sujet, mais il est avéré que sa collection d'objets rares et précieux d'un autre temps est l'une des plus exceptionnelles de la Terre du Milieu. Il paie grassement les aventuriers qui lui ramènent des artefacts rares et uniques, et négocie ces produits de luxe uniquement contre des pierres précieuses. Le « Bourgeois » comme on le surnomme souvent, est aussi un membre influent de la Compagnie du Sud, même s'il ne siège que de manière très exceptionnelle à Osgiliath.


- ARTHEYRN " L'AFFABLE" -
Roi de Lossarnach

Artheyrn est le roi de Lossarnach. C’est un monarque qui se veut droit , honnête et loyal au pouvoir de Minas Tirith et au Roi Mephisto. Il n’a pas une mauvaise réputation auprès du peuple qui voit en lui souverain affable, à l’écoute des demandes de sa population et désireux de faire prospérer son territoire. Cependant son autorité devient de plus en plus faible et son influence reste très limitée sur la région. Le pouvoir dont il dispose ne lui permet pas de s’opposer efficacement à l’ambition d’Asthrabal ou à l’installation des Âmes Perdues.


- JURM NOFTHRURM -
Commandant des forces de Lossarnach

Le commandant en chef des forces armées de Lossarnach est assurément un officier aux compétences exceptionnelles. Oirginare d'Osgiliath, il s'est illustré durant de nombreux affrontements et progressivement gravi les échelons de la hiérarchie militaire avant d'être envoyé à Lossarnach par le général Cartogan pour y assurer la fonction de commandant chef suite au décès du précédent officier à ce poste , emporté par un virus. Excellent orateur et fin bretteur il n’a aucun mal à faire valoir son autorité au sein de la troupe. C’est cependant un homme opportuniste et matérialiste  qui ne soucie pas vraiment des problématiques idéologiques. Son poste lui apporte un train de vie confortable qui lui sied à merveille.  Le commandant est un homme interessé qui peut accepter quelques pots-de-vins conséquents pour cacher une affaire ou fermer les yeux sur tel ou tel méfaits. Les Âmes Perdus , par le biais de la Pièce , auraiet soudoyé Nofthurm pour éviter tout désagrément.
Sujet: Le Haut de la Cité
Ryad Assad

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Rechercher dans: Minas Tirith - Le Haut de la Cité   Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: Le Haut de la Cité    Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyDim 26 Mar 2017 - 23:28
« La cité de Minas Anor, capitale du Gondor depuis le roi Tarondor (1640 3A), prit le nom de Minas Tirith au moment où sa sœur, Minas Ithil, était prise par les Nazgûl et devenait Minas Morgul, en 2002. Ce changement de nom reflétait le changement de fonction de la cité : avec la chute de Minas Ithil, elle devenait la gardienne du Gondor face au Mordor. »

En apprendre davantage sur Minas Tirith grâce à notre partenaire Tolkiendil

Le sixième et le septième niveau de Minas Tirith constituent ce que l'on appelle le Haut de la Cité. C'est là que siège le pouvoir politique du Gondor, et toutes les institutions majeures qui contribuent à gouverner le royaume. Si le sixième niveau n'est pas interdit d'accès à proprement parler, de nombreux gardes au regard sévère dissuadent les flâneurs de venir s'y promener. Il s'agit d'un Cercle consacré à la gestion des affaires les importantes, et on n'y retrouve pratiquement que des nobles de la très haute aristocratie, lesquels aident le Roi et le conseillent. Les rares personnages à y résider sont des membres éloignés de la famille royale, les quelques nobles les plus éminents du Gondor, et naturellement les ambassadeurs étrangers en mission auprès du Royaume Réunifié.

Le septième niveau – la citadelle de Minas Tirith – est, quant à lui, beaucoup plus difficile d'accès du fait de la présence du Haut-Roy Mephisto et des principaux personnages du royaume. Depuis l'assassinat du Prince Aleth, dans ses appartements, les visiteurs sont contrôlés et escortés en permanence dans leurs déplacements par les célèbres Gardes de la Citadelle, l'élite de l'armée de Minas Tirith. Seuls ceux qui entendent demander une audience au Roi ou à ses représentants, notamment l'Intendant ou le Général de la cité, sont invités à pénétrer dans les bâtiments officiels. Le septième niveau, riche en histoire, offre à tout un chacun la vision majestueuse de l'Arbre Blanc du Gondor, dont les fleurs magnifiques symbolisent le renouveau de tout un peuple.


~~ Personnages importants de la région ~~



- MEPHISTO -
Haut-Roy du Royaume Réunifié, Roi du Gondor

Depuis la perte de son fils aîné, le Prince Aleth, Mephisto a sombré dans une profonde tristesse. Le retour de son cadet, le Prince Chaytann, n'a guère apaisé son cœur meurtri, et le Roi s'est peu à peu désintéressé des affaires du royaume, pour se concentrer exclusivement sur sa famille. Certains prétendent qu'il est plus affaibli qu'on veut bien le croire, et craignent pour l'avenir du Gondor.


- DALIA DE RONCE -
Intendante du Gondor

Guérisseuse de Minas Tirith, Dalia de Ronce est issue d’une des Grandes Familles de la Compagnie du Sud.  Loin de se complaire dans le confort de la vie d’aristocrate, elle met son intelligence et sa détermination au service du peuple. Ses exploits dans la lutte contre l’épidémie ont attiré l'attention du Haut-Roy et de la Reine sur elle. Officiellement nommée Intendante du Gondor lors du Conseil du Sceptre, elle remplace à ce poste un Alcide d'Illicis au profil plus politique. Son engagement en faveur des plus pauvres et sa proactivité en font une Intendante appréciée du peuple mais qui fait grincer certaines dents.



-ARTHEYRN-
Général de Minas Tirith, Roi de Lossarnach

Artheyrn est un seigneur dans la force de l’âge et en léger surpoids. Ancien guerrier, il dirige à présent la région calme et prospère de Lossarnach, et sera prêt à tout pour la protéger. Fier représentant de la volonté de certains fiefs, il a fait preuve d'une surprenante dextérité politique pour se faire désigner comme le nouveau Général de Minas Tirith lors du Conseil du Sceptre. Personnalité détonnante dans le paysage de la capitale, il compte bien révolutionner le fonctionnement des armées du Gondor.



- IDRIL MAENNOVA -
Reine du Gondor

Elfe originaire de Fondcombe, Idril Maennova a renoncé à son immortalité par amour pour Mephisto. Devenue Reine du Gondor, elle se distingue par sa douceur et ses conseils aussi rares que précieux. Néanmois, les tragédies ayant touché sa famille ainsi les récentes rumeurs portant sur les infidélités du Haut-Roy l'ont plongé dans la tourmente. À la suite des émeutes ayant secoué Minas Tirith, elle fait le choix de revenir sur le devant de la scène politique et c'est sous son impulsion que le Conseil du Sceptre est convoqué pour décider de la nouvelle direction du royaume.



-ESMER DE VIGO-
Commandant de l'Arbre Blanc

Ancien capitaine des opérations de l'Arbre Blanc, Esmer de Vigo a jadis été recruté par Gilgamesh lui-même au sein des services de renseignement du Gondor. Juste et pragmatique, il se distingue lors de la gestion des émeutes au sein de la capitale. Respectueux de la hiérarchie et hautement efficace, c'est en toute logique qu'il fut choisi pour diriger l'Arbre Blanc suite à la mort de Lord Rhydon.



-EVART PRAVEN-
Trésorier de la Couronne

Issu d'une grande famille de la noblesse gondorienne, le jeune Evart Praven a su faire ses preuves au sein de la Compagnie du Sud sour la tutelle d'Ella Desbo. Fort de ces soutiens de poids, il est désigné Trésorier de la Couronne lors du Conseil du Sceptre, point d'orgue de son ascencion fulgurante. Compétent et méthodique, il s'évertue à préserver l'or qui reste encore dans les coffres du royaume.
Sujet: Bonnes manières et mauvaises moeurs
Forlong

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Rechercher dans: Les Caves d'Or   Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptySujet: Bonnes manières et mauvaises moeurs    Tag artheyrn sur Bienvenue à Minas Tirith ! EmptyJeu 13 Aoû 2015 - 1:43

Artheyrn l'Affable, roi de Lossarnach et vassal du Haut Roy Méphisto descendit de son cheval puissant avec une certaine grâce, malgré son surpoids. Il était suivi par une poignée de dignitaires et membres de la cour, ainsi que quatre gardes trapus armés d'hallebardes.

Le roi fut accueilli à l'entrée des Caves d'Or par le maître des lieux en personne, Asthrabal le Bourgeois. Ce dernier s'inclina profondément devant le souverain, et dit:

-A quoi dois-je l'honneur de votre visite, mon roi?

-Il parait qu'il vous est arrivé un malheur, mon bon ami. Un bon seigneur ne laisse jamais les citoyens de son royaume seuls en détresse! Je viens donc vous voir afin de vous aider dans la mesure du possible.

Asthrabal s'inclina une fois de plus, et rétorqua:

-Votre bienveillance est sans limites, mon roi. Puis-je donc vous demander une audience privée dans le confort de ma demeure?

Le roi acquiesça, et suivit le Bourgeois à l'intérieur des Caves d'Or, en laissant ses compagnons et gardes dehors. Ces derniers échangeaient des regards avec les hommes du marchand, qui gardaient l'entrée de la bâtisse. Deux groupes de professionnels qui partageaient un respect mutuel, mais chacun convaincu qu'en cas d'une confrontation éventuelle, leur groupe ressortirait vainqueur.

***



-Qu'est ce qui t'arrive, Asthrabal?

Le roi, posé dans un fauteuil confortable dans le salon privé du marchand, regardait ce dernier marcher en rond dans la pièce.

-Dérobée! Ma chambre forte la mieux protégée, défendue par des portes naines, et soi disant les meilleurs gardes que l'argent peut acheter dans cette misérable campagne! Ils ont tout vidé, et je ne sais même pas comment, tu comprends?! Des objets que j'ai passé des années à rassembler, j'ai dépensé une fortune, et tout ça pour rien! Je les veux, tu comprends?! Je veux ces putains des voleurs, morts ou vivants, et je veux qu'on en fasse un exemple sanglant! Je veux que tout le monde se lance à leur recherche. Mes hommes, tes hommes, et tous les mercenaires du coin!  

Il n'y avait plus aucune trace de calme dans la voix d'Asthrabal, ni de respect envers le souverain, qu'il tutoyait à présent. Ce dernier fronça les sourcils, et répondit:

-Calme toi, Asthrabal. C'est en effet malheureux, même si je suis certain que tu es loin d'être ruiné. Mais chercher des voleurs d'artefacts ne fait pas partie des responsabilités de ma garde, pas quand il y a d'autres priorités, et quand la victime du vol a assez d'argent pour se payer sa propre armée. Je fermerai l'oeil à l'enquête menée par tes hommes, mais..

-Je crois que t'as oublié ta place, Artheyrn. Asthrabal l'interrompit, ses mots dégoulinant de venin. T'as peut-être le titre de roi et une couronne sur la tête, mais tu n'es qu'un petit seigneur local, sans pouvoir politique ni militaire. La seule source d'influence du Lossarnach est votre blé. Le blé que la Compagnie du Sud exporte dans toute la Terre du Milieu à des tarifs très avantageux pour vous, te rendant riche toi et ton petit peuple. Tu penses que je peux pas convaincre les autres Grands Marchands que le blé de la Comté ou celui de l'Enedwaith serait un meilleur investissement à long terme?! La Compagnie du Sud, et mon commerce ici,ce sont les veines de sang doré qui maintiennent cette région en vie. Alors réfléchis bien avant de me refuser ton aide.

Le roi se leva brusquement, le visage rouge à présent, une grimace de colère sur les lèvres.

-Du chantage, Asthrabal?! Tu es vraiment aveuglé par l'or. Qu'il en soit ainsi, la garde de Lossarnach mènera son enquête.

Il se dirigea vers la porte, qu'il poussa brusquement avec la force d'un vieil ours. Il se retourna encore en rajoutant:

-Tu sais que tu l'as mérité hein? Avec ton avarice, ton excentricité pompeuse, ton snobisme bourgeois. Tout le monde en avait marre. On dirait que quelqu'un de plus malin que toi a décidé de te donner une leçon.

Sur ces mots, il claqua la porte violemment, laissant le marchand d'artefacts seul avec ses pensées. Des pensées noires, impliquant une machine de torture élaborée d'origine gobeline qu'il avait acheté quelques années auparavant...
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